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DamsW
Re: Rage : un trio de captures et une bande-annonce transcendant
Adramelech Wrote:certe ^^ on voit qu'il y a bcp plus d'interactions avec les décors la. mais l'univers, les véhicules, les chara design, voila quoi ^^ ca ressemble bcp bcp bcp...


Oui, beaucoup trop même !
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Adramélèch
Re: Rage : un trio de captures et une bande-annonce transcendant
certe ^^ on voit qu'il y a bcp plus d'interactions avec les décors la. mais l'univers, les véhicules, les chara design, voila quoi ^^ ca ressemble bcp bcp bcp...
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phentex
Re: Les joueurs mobiles délaissent la PSP et la DS pour les smar
Oui. Comme je l'ai dit plus haut, à chaque type de jeu son hardware approprié. Si les smartphones sont dépourvus de joysticks et autres boutons qu'on trouvent habituellement sur un joypad ou une console portable, mais par contre dotés d'écrans de grande taille, multitouch, d'un micro, d'un accéléro, d'un gps, d'une caméra arrière et parfois aussi frontale, peut-être serait-il plus judicieux de trouver des concepts de jeux adaptés à ces nouveaux moyens d'interactions, plutôt que de vouloir à tout prix calquer pour la énième fois les mêmes jeux de caisse, fps et autres jeux d'aventures qui effectivement se jouent avec un stick/pad et des boutons physiques. Il existe une foule de jeux typés "puzzle" (pour lequel le tactile est parfaitement adapté) qui offent une expérience ludique certes différente d'un GoW, de FIFA, Burnout ou MGS, mais non moins intense (et généralement mobilisant bien plus de neurones).

Donc oui, la PSP en tant que Playstation-portable (ça veut dire ce que ça veut dire) si vous souhaitez à tout prix retrouver le énième réchauffé de jeu de salon qui n'a évoluer depuis 15 ans que par son aspect graphique, et d'autre part les smartphones/tablets pour des jeux à l'interactivité résolument plus tournée vers l'avenir, et offrant une polyvalence en termes de fonctionnalités hors-jv à des km de ce que propose Sony et son environnement systématiquement fermé et limitant pour qui a le malheur d'avoir un brin de créativité.

A choisir entre les deux, mon choix est vite fait.
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Dragoon1010
Re: Projet collège.
Il faut savoir une chose bien importante, c'est que l'app inventor est assez limité, donc il ne faut pas esperer voir toute les interactions de disponible avec cet outils de dev' !

Si besoin d'aide, je suis la, je n'utilise pas cet outil mais je peut tenter d'aider a ma manière sachant que je dev sur d'autre plateforme ;)
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megaloute
Re: Assassin's Creed : Ubisoft sonde les joueurs en vue du proch
Je pense qu'ils devraient faire à peu près tout ce qu'ils ont mis dans la liste et pourquoi pas ajouter un système d'expérience qui nous permettra de développer avec plus ou moins d'efficacité nos compétences (vision, sauts, alchimie-création d'items, etc).

Beaucoup parlent de Londres à l'époque Victorienne mais je pense qu'il y a moyen de sortir un très bon scénario en France à l'époque de la révolution.

À voir de toutes façons, ce n'est pas 1 idée qui va faire un jeu mais un mix de toutes ces idées et de tous les joueurs potentiels et la liste que propose ubi est déjà un bon départ (sauf pour les interactions facebook, ça me rend allergique).
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tib
Re: Afterfall: Insanity - Un disciple de Dead Space en dix minut
Ouais bah non, " dead space " est largement mieux dans l'esprit !
Oui, Afterfall reprend la vision de côté, le personnage semble avoir sa barre d'énergie sur lui, ok, ce sont là quelques similitudes. Question ambiance, je dirais plutôt " bioshock " et encore.
Le jeu semble porté sur pc ( on peut voir d'avoir " tape bar space " lors des phases d'interactions avec des objets). Le jeu n'est pas très beau, l'ambiance sombre cacherait-elle une certaine indécence des graphismes ?? Les jeux de lumières plutôt pas mal.
Donc, je trouve la référence à " dead space " un peu forcée tout de même. Mais ce n'est là que mon avis bien modeste.
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bob
Re: sujet probleme avec mobileterminale
bonjour
Activator permet donc d’assigner différentes gestuelles ou différentes interactions avec l’écran de l’appareil, les boutons physiques, à des tâches telles que Éteindre l’iPhone, Mode Sans Échec, Mettre en veille, Revenir à l’accueil, Accéder à une application désirée etc … I
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thominou
Re: [Jeux] Dragon Age Origins
Ah bon on peut couper les combats ? J'ai fait 4 parties sans utiliser cette option en augmentant régulièrement de difficulté et je n'ai jamais eu de problème.
J'attend d'ailleurs l'ultime édition avec impatience vu que j'avais envie de craquer pour les dlc.
Mon avis sur le jeu est extrêmement positif. Certes ce n'est pas une carte ouverte mais sur ce type ce jeu ce n'est pas du tout un inconvénient. C'est à ce niveau là tout à fait dans la lignée des jeux Bioware (Mass effect, Kotor...). De même que les nombreux dialogues de qualité et les interactions entre les personnages (plusieurs romances possibles). L'action est plutôt bien pensée, ce n'est jamais trop dur et parfois c'est vraiment intense. La progression des personnages est constante (surtout au niveau des sorts) et quelques combats sont difficiles (les dragons sont ici de vrais adversaires au contraire des dragons de Sacred 2 par exemple).
La possibilité de personnaliser son équipe à l'aide des stratégies de combat est vraiment très bien faite et rajoute une dimension stratégique sympa au jeu.
Pas de gros bugs à noter à part quelques lignes de dialogues erronées (mais rien de grave).
bref le seul bémol que j'apporterais à ce jeu c'est au niveau des races : on a certes un grand choix au départ avec différents scénario et ça c'est bien mais au final ça n'a que peu d'incidence sur le jeu, voire pas du tout. Que l'on soit nain, elfe, humain et quelque soit la classe le scénario ne change que très très peu passé le prologue.
Dernier point : la comparaison avec les RPG japonnais. Comme tout jdr occidental on peut difficilement le comparer aux jdr japonnais, l'ambiance et le gameplay étant vraiment différents.

Au final, ceux qui ont aimé Mass effect, Kotor où Baldur's gate devraient je pense s'y retrouver dans ce Dragon age origins.
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