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interactions
Tout a fait c'est un exellent jeu, mais le premier jeu a avoir des Cinematiques c'est le sublime "Another World" (puis "croisiere pour un cadavre") et ensuite seulement vient "Flashback".
Honte à toi
Publiée par Alexandre H. le Vendredi 9 Mars 2007
Brève Services en ligne
Google Maps avec photo
Google Maps avec image
Google a ajouté récemment deux nouvelles fonctionnalités à son service de cartographie en ligne Google Maps. Troisième service français de ce type avec 2,6 millions de visiteurs uniques par mois, Google Maps s'est enrichi premièrement d'une fonction de gestion et d'affichage de photos intégrées dans ses cartes numériques.
En effet, chaque particulier ou entreprise peut créer gratuitement des points d'intérêts qui seront affichés au détour des adresses de sociétés ou de lieux précis avec un support des photos. Ces points d'intérêts (ou POI) prendront donc désormais en compte non plus uniquement des adresses et commentaires sur une entreprise mais pourront héberger des photos pour illustrer sa présentation.
L'objectif de la société est de proposer aux utilisateurs de Google Maps d'ajouter des images des menus de certains restaurants, des chambres d'hôtels ou encore simplement des photos des façades d'immeubles pour permettre de mieux les identifier.
Google Maps avec GPS BMW
réception d'une destination Google Maps
Parallèlement à cette fonctionnalité, Google s'est associé avec le constructeur automobile BMW pour créer une interaction entre Google Maps et le service BMW Assist service qui permet de recevoir par les airs directement depuis les véhicules de la marque des informations sur l'état du trafic en temps réel.
Pour cela, tous les possesseurs de véhicules exploitant le BMW Assist service - en Allemagne uniquement dans un premier temps - peuvent dès maintenant envoyer par Internet une adresse Google Maps... sur leur automobile (voir vidéo). Une fois la voiture démarrée, celle-ci téléchargera ensuite automatiquement les coordonnées GPS de l'adresse en question et utilisera son système de navigation GPS embarqué pour lancer la navigation par guidage vocal vers la destination voulue.
A noter que Google s'est déjà allié il y a près d'un an avec le groupe Volkswagen pour développer un système de navigation GPS basé sur son service Google Earth.
Sinon, à part s'en servir comme gps, franchement, moi je trouve que les interactions avec les jeux, ça sert à rien et c'est limite ridicule : se déplacer sur un VRAI terrain de golf pour jouer à une simulation de golf, j'ai quand même rarement vu plus débile...
c'est cool tout ça, mais , soit , je ne suis pas encore sorti de ma grotte, mais à quand la vente du gps psp en France!!!
Si j'achète le gps mais version japonaise ou US, est-ce ce sera compatible avec une psp européenne?
Merci pour les réponses!!!
Tout d'abord, je vous remercie sincèrement pour tous vos encouragements concernant le tutoriel. Votre passion et votre élan sont très motivants ! Merci également à PSP-Generation d'avoir publié un lien vers PSP'n Go et de soutenir le projet d'un tutoriel exhaustif en français.
En ce qui concerne les épisodes à venir, ils devraient répondre en grande partie à vos questions et à vos envies :
- on verra l'adaptation d'un jeu de rôle mythique en "Point and Click", Shadowgate, en Lua. Il s'agit d'apprendre à afficher des images, à maîtriser les techniques de base de l'animation, et à réagir aux interactions de l'utilisateur.
- il y aura également un jeu dans la veine de PacMan. Dans ce premier volet du tutoriel, vous apprenez les bases : il m'a semblé nécessaire qu'on se mette tous d'accord, et qu'on parte sur les mêmes fondations (qu'est-ce qu'une variable ? une fonction ? un tableau en Lua ? comment "écoute-t-on" les pressions sur les boutons de la PSP ?). On apprendra alors à se servir d'une "grille" et à en révéler certaines portions pour composer un niveau.
- enfin, le dernier jeu vidéo du prochain tutoriel sera un jeu de tennis. Il interviendra sous deux formats. La première version consiste à "partager" la PSP entre deux joueurs : le joueur de gauche utilise la gâchette L pour frapper la balle et la croix directionnelle pour se déplacer sur le court, le joueur de droite utilise la gâchette R pour donner un coup droit et les quatre boutons de droite pour se déplacer. Une seconde version prévoit un affichage dans le sens "vertical" : le filet agit comme un axe de symétrie vertical, et les deux joueurs se font face. Ils utilisent une fois de plus la croix directionnelle et les boutons pour se déplacer (mais la flèche de gauche permet alors de se déplacer "vers le haut"). Les deux joueurs auront ainsi l'impression d'être tous les deux "en bas de l'écran", pour améliorer le confort d'utilisation.
Bref, voici quelques premiers aperçus de ce qui vous attend !
Bonne lecture à tous, et merci encore de vos encouragements.
Jean-Marc
http://www.pspngo.fr