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Tom Vivares
Re: Cyberpunk 2077 : le jeu est « bien plus grand que tout c
on le sait que tu n'aimes pas la PS4 ni la One, FCSKZBC, c'est gentil de nous en faire profiter.
En attendant, comme j'aime à le répéter une console n'est pas un PC et n'est pas soumis aux même lois.
Et d'ailleurs même sur PC, on oblige personne à changer de PC tous les 6 mois :lol:
Une console à une durée de commercialisation d'au minimum 5 ans si ce n'est 10.
La PS3 est toujours vendu par ailleurs et reste tout ce qu'il y a de plus acceptable pour jouer.
La PS2 est sortie en 2000
La PS3 est sortie en 2006
La PS4 en 2013
Il est raisonnable d'envisager la sortie d'une PS5 en 2019-2020.

Toute sortie avant serait prématurée et parfaitement inutile.
Les consoles actuelles font très bien leur job et offrent un rendu plus que satisfaisant.

Mais il y a un snobisme pas croyable chez les joueurs PC laissant penser qu'ils ont forcément le meilleur de tout.
Or le 9 fois sur 10 les jeux PC sont des portages consoles mal faits, ils sont à la remorque et on est à des années lumières de ce qui est réellement annoncé.
Par exemple les jeux en 4K, on nous en a fait un flan depuis X temps. Or, un véritable écran 4K sur PC, c'est simple, ça n'existe pas.
La seule chose valable est l'ecran WQHD qui n'est rien de plus que du 2560*1440
le reste, c'est du flan. Et les jeux 4K sont réputés ultra gourmands nécéssitant un PC hors norme.

Mais bon, ça fait toujours du bien de dénigrer les consoles, ça fait oublier qu'on a payé un PC à 1500€+ pour un rendu quasi identique à une console à 400€. :lol:
Si ce n'était pas le cas, de dénigrer histoire de, il n'y aurait nul besoin d'en parler car on sait tous que le principal, c'est de s'amuser avec ce que l'on a.
Le fait est que sur console, le jeu tourne impeccable apparemment.
Si sur PC ça "rame", c'est qu'il y a un problème d'optimisation manifeste ou qu'on vous laisse mettre des options inadaptées à votre configuration.
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Yang70
Re: Destiny : des microtransactions annoncées
Et Bahamut franchement en 3 run j'avais le full


T'est au courant qu'il y a 5 étages (par coil) qui drop plusieurs équipements du même job, il te faut au minimum 10 runs pour tout avoir (sans compter l'arme) en admettant que tu chopes l'équipement de ta classe à chaque fois.... Bravo le mytho.
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Zer01neDev
Re: Minecraft: Story Mode - Bande-annonce écornée pour The O
Y'a l'air d'avoir du job !
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renarticho
Re: Avis pour un newbie !
Salut Bapt,
Merci pour ta réponse, mais léger veut-il dire "tu pourras pas afficher tel ou tel effet de particule" ou veut-il dire "tu vois ton Mass Effect 3, beeen il démarrera même pas mon gars !"

Mon budget est 800eurss max (d'où ce pc qui collait parfaitement)
Et merci pour le lien, après moi mon taff c'est du board pour la pub et du photoshop pour mes albums, du coup la colorimétrie de l'écran a pas trop d'importance pour le job, j'ai des profils colorimétriques à respecter et comme c'est tout du CMJN classique sans jamais d'ajout de pantone ni rien, les puissances de RVB dans l'écran m'importent pas tellement.

:) merci d'avoir pris le temps pour me répondre.
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theG@mer
Re: NBA 2K16 : les notes de la presse anglophone
2 k est et restera le boss, trop d'animation qui s'accumulent années après années, mais moi je vais faire nba Live cette année, j'adore la demo et l'ea access, au point que j'y joue TS les jours, peut-être des défauts mais terriblement divertissant et addict.
Bravo Cristal Dynamique pour le job
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Lyan53
Re: TGS 2015 - PREVIEW - Gravity Rush Remaster HD : la fauss
Mes peurs et mes doutes semblent se confirmer avec cette preview... Le gameplay de GR est surtout adapté pour le gyroscope à écran embarqué de la Vita. C'était déjà pas mal laborieux sur la portable de Sony, du coup sur grand écran avec le sixaxis, ça va partir dans tous les sens, et la précision ne va pas être au RDV parce qu'avec les sticks, on ne peut pas vraiment dire que le gameplay est efficace.

En fait durant ma partie j'utilisais les sticks pour les mouvements rapides et larges afin de dégrossir le travail de précision qui lui était calibré en relai via le gyroscope, c'est le bon compromis pour un gameplay le plus efficace possible. Mais ce n'était efficace que grâce à l'écran embarqué qui permettait la justesse sur l'alignement des directions en toute fin de mouvement.

Ça n'en restait pas moins totalement hasardeux sur 30% des mouvements (de quoi s'arracher les cheveux), mais le fait que le gameplay soit à 360° y est pour beaucoup, c'est très difficile à gérer et ce n'est pas un truc auquel le joueur est habitué, on est généralement plus limité par des axes moins prononcés (pour exemple le haut et le bas dans un univers 3D sont souvent des zones moins sollicitées que l'avant l'arrière et les côtés)

Ce qui semble être dérangeant pour Kabuto n'est pas difficile à comprendre, l'écran n'étant plus embarqué mais éloigné et fixe sur console de salon, il ne reste donc que la capture de mouvement sixaxis pour faire le job. Seulement comme on ne visualise plus via le mouvement dans l'espace à 360°retranscrit en direct à l'image pour s'aligner comme il faut sur la direction à prendre, et qu'on est obligé de garder la tête figée sur un écran fixe pendant que les bras et les mains essayent tant bien que mal de trouver la direction précise à prendre, on se retrouve donc totalement en décalage aussi bien sur la précision de direction que sur le mouvement dans l'espace qu'on ne peut plus vraiment suivre en direct, et comme l'image n'est plus embarquée mais éloignée, la distance avec l'écran empêche le repérage dans l'espace à 360° censé nous entourer.

Pour imager le truc, avant sur vita on jouait/contrôlait à partir "du centre" de la bulle/sphère" et on visualisait l’environnement du jeu à partir de ce même point (ce qui coïncidait), maintenant on joue/contrôle "de l'extérieur" de la bulle/sphère, mais on visualise qd même de l'intérieur (ce qui crée le décalage dérangeant).

Je ne sais pas si le gameplay du 2 sera si différent de celui du 1er. Le fait est que je ne vois pas comment ils pourraient améliorer quoi que ce soit, le gameplay reste plutôt bien étudié, c'est le système de jeu qui fait qu'on perd ses repères dans l'espace et que ça devient parfois fouillis et brouillon
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Bérenger Lieber
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
BANZAIIIII mdr. Je m'incline, le Japon arrivera toujours à m'étonner :lol:

@Pica : donc, pas besoin de se retenir pour faire le job plus tard, ce que les joueurs accomplissent maintenant sera bien pris en compte et non perdu comme on le laissait entendre ? :)

https://www.youtube.com/watch?v=z37PoGzXY8c
C'te vidéo live, j'approuve totalement le prestige du Titan à éclater la vermine avant que les deux autres fainéants n'arrivent :mrgreen:
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PhenixWhite
Re: RUMEUR - Dragon Ball: Xenoverse 2 annoncé en exclusivité
punkmanga Wrote:Suicidaire? il s'est très bien vendu bien plus que les derniers Naruto.
Ca doit être le 3 ou 4éme jeux DBZ le plus vendu...

Et non il n'était pas tout raté, ultimate tenkaichi est tout raté mais pas celui ci, ok il n'est pas excellent mais il fait le job.

Pour une fois qu'ils essaient de raconter l'histoire qu'on connait par coeur de manière un peu plus original on va pas s'en plaindre.



Ah si si il est totalement foiré.
Graphiquement il a pas mal d'année de retard, le gameplay est ultra basique et ne permet aucune varation de stratégie, la customisation oblige les joueurs a choisir entre 1 ou 2 tenues (sans parler du haut des tenus qui ne s'ajuste pas XD) le nombre de perso fait rire quand on se rappelle qu'on est en 2015 et il y a encore un sacrés tas de chose a dire dessus.
Même l'histoire est une plaie a faire, aucun amusement.

Un foirage total.

Il s'est vendu car ils ont fait une superbe com. Même moi j'me suis fait avoir. Mais c'est une grosse daube au final.
Si ils font un second, les gens ne feront pas l'erreur de le prendre.
Du coup oui, ça serait suicidaire.
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punkmanga
Re: RUMEUR - Dragon Ball: Xenoverse 2 annoncé en exclusivité
Suicidaire? il s'est très bien vendu bien plus que les derniers Naruto.
Ca doit être le 3 ou 4éme jeux DBZ le plus vendu...

Et non il n'était pas tout raté, ultimate tenkaichi est tout raté mais pas celui ci, ok il n'est pas excellent mais il fait le job.

Pour une fois qu'ils essaient de raconter l'histoire qu'on connait par coeur de manière un peu plus original on va pas s'en plaindre.
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Near
Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - azertyxpp, membre de
Ou sinon tu fais ton "job" d'admin (bien la promotion :)) et tu prends 15 secondes de ton temps (ce que j'ai fais) pour lire l'historique des messages de ce cas social.

Mais de toute façon tu n'as même pas besoin de faire cela, puisque le coup du "slurp slurp", c'est non seulement un message débile, mais aussi irrespectueux et insultant, car il implique directement que 3/4 des membres de ce topics sont des gros lèche c** (ou alors on va faire semblant de ne pas comprendre ?).

C'est d'ailleurs pour cela que j'ai précisé que je comprenais la modération de Zer01neDev (même si son message était largement compréhensible) et que je trouvais ça ironique de modérer une insulte directe sur une personne, mais pas la cause de cette insulte, qui est elle même une insulte directe sur plusieurs personnes. :roll:

Bref, objectivement, ce message aurait dû être modéré il y a un bon moment, mais pour des raisons qui doivent échapper au commun des mortels, le "respect" tant souligné dans l'encart au dessus de cette section: c'est du vent.
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