Derniers tests et previews
TEST Legacy of Kain: Ascendance, l’héritage sacrifié sur l’autel des mauvaises idées
TEST South of Midnight : le bébé de la Xbox s’invite sur PS5
TEST Starship Troopers: Ultimate Bug War!, un boomer shooter qui fait pleuvoir les Bugs
TEST Kena: Bridge of Spirits sur Switch 2, une aventure poétique avec de petites brumes techniques
Dernières actualités
007 First Light : la Switch 2 n'en verra pas la lumière avant un moment, une bien belle DualSense dorée dévoilée
Nintendo Switch Online : des classiques de la NES venant de chez Namco au programme du mois d'avril
No Man's Sky s'essaie aux combats de monstres avec la Xeno Arena de sa mise à jour 6.3
Xbox Game Pass : les ajouts d'avril 2026 dévoilés, dont quelques nouveautés fracassantes
job
Je serai déjà plus sévère quant au gameplay qui pue le truc casualisé jusqu'à la moelle. Bon, après avoir exploré la bestiole, on fait vite l'analogie avec FF X-2, d'un point de vue visuel d'une part tant la fluidité et le dynamisme des combats y font référence, et d'un point de vue structurel d'autre part, au travers de la possibilité de changer le job des persos en cours de bataille (l'ATB aussi, m'enfin ça, c'est pas le X-2 qui l'a inventé). J'avais énormément apprécié la suite du 10 en ce qui concerne le système de jeu, à défaut du reste de l'œuvre qui jonglait entre le ridicule et le minable. Cela étant dit, FF XIII reprend une partie de la sauce, mais en version bien plus allégée cette fois-ci puisque je ne vois que 6 jobs dispos. Le système de jeu est vachement plus restrictif, tant dans les possibilités offertes que dans la caractéristique tactiques du dernier bébé de Square (tactique est d'ailleurs un bien grand mot dans le cas présent).
Le système de stratégie n'est finalement qu'une version light du FF précédemment cité combiné avec un gambit du pauvre (en ce sens, je vise les actions que l'IA gère automatiquement suivant la stratégie qu'emploie le joueur). Les équipes préformées permettent de diversifier la tournure des joutes, mais cela dit, à mon sens, on est quand même bien loin d'un FF XII qui lui, offrait un système quand même bien moins bridé, où l'on définissait de manière bien plus précise les compétences et qualifications de chacun, les priorités d'action, et le comportement tactique des persos face à une situation donnée. Ici, on est quand même hyper soumis à l'IA des alliés qui fait, in fine, un peu ce qu'elle veut, et pas forcément le plus judicieux. C'est toujours exaspérant de manger un game over dans les dents parce-que ce boulet de soigneur n'a pas privilégié le leader, mais le perso le plus touché qui avait en l'occurrence une poignée de HP à peine de moins (résultat: fin de partie, car vous le savez bien, si le perso contrôlé par le joueur meurt, c'est fini). Qui plus est, les enchaînements d'attaques pouvant se faire automatiquement cassent un peu l'intérêt ludique et réflexif qui est sensé coller à la peau d'un gameplay de RPG. Alors oui, on peut passer en manuel, et on y vient de temps en temps forcément vu que l'IA un peu neuneu sur les bords a tendance à faire des choix nawak parfois, mais pour clouer les combats aléatoires en 4 sec, le meilleur remède, après scan, reste de laisser l'IA réfléchir à notre place (économies de temps ainsi faites à passer dans le menu de combat), d'autant que le côté ultra-speed des battle empêchent parfois de garder l'œil sur les commandes autant que sur les jauges de vie. Aussi, vu la facilité déconcertante du jeu (du moins, là où j'en suis), il en ressort une évidente lassitude s'installant sur ce système de combat en ce qui concerne les affrontements d'ennemis standards. Toutefois, j'admets qu'il prend un peu plus d'ampleur durant les combats contre les boss, où l'utilité des stratégies prend déjà plus de sens. J'admets également qu'il s'avère assez jouissif et défoulant contre ces mêmes boss (et uniquement contre eux). Cependant, je vais pas me cacher non plus, je prends quand même 20 fois moins mon pied que dans FF XII. Pour une raison simple: FF XIII n'est pas un jeu qui demande vraiment à ce qu'on se creuse les méninges, l' "intérêt" repose plus sur les capacités du joueur à manœuvrer rapidement et à adopter le timing nécessaire quant aux changements de jobs in-battle qu'autre chose. Le reste est déjà prémaché par l'IA.
En terme de finesse de gameplay, on est quand même à des années lumières d'un FF XII, ou, pour viser un peu plus loin (mais pas tellement en fin de compte puisque c'est le même univers que le XII, d'où mon attachement) qu'un Vagrant Story et son système de combat ô combien subtil. De même, le craft fait quand même assez pitié tant il est mal foutu et assez aléatoire en fin de compte, là-aussi, on est assez loin de Vagrant ou d'un Star Ocean. Quant au "sphérier", on a le droit finalement à une version ultra light de celui d'FF X. Le dixième opus nous offrait là encore un système beaucoup moins bridé donnant au joueur une certaine liberté, plus encore si l'on sélectionnait le modèle expert. C'est évident, ce FF est avant tout source d'aspirations réductionnistes visant une meilleure adaptabilité au casual gaming, peut-être plus en proie, selon Square, à jouer à un RPG à l'espace de jeu et au game system aminci. M'enfin à vouloir faire des compromis, ils en oublient certains fondamentaux.
Cela dit, a contrario, j'adore le scénar pour l'instant, l'intrigue est accrocheuse, la mise en scène sublime, et surtout, le casting est d'une réussite incroyable (le meilleur parmi les FF pour ma part). Il n'y pas de tâches dans le groupe comme des les précédents opus. Chacun possède un rôle, une personnalité et une aura bien distinctes qui confèrent à chacun un capital émotionnel profondément attachant. Nomura était descendu dans mon estime ces derniers temps, mais là, il vient de regagner une place honorable. J'apprécie tout particulièrement Vanille et Fang
Voila donc en ce qui me concerne, c'est assez partagé entre l'aspect scénar/background réussi et le gameplay en demi-teinte (bon, y a la linéarité aussi, mais cet aspect joue en dent de scies sur moi, certains passages passent super bien tandis que d'autres sont un peu plus gavants).
Toujours est-il que ce n'est en rien un jugement définitif, je suis encore assez loin des end crédits, et peut-être que la suite des évènements me fera raisonner différemment sur certains points ^^.
Ok, donc autant que les commentaires qui suivront la news...
Et puis sa en est, à plus savoir que-ce-qui est H.S ou non...
La news parle bien du classement de steve job ?
Et ce grâce à sa fortune !
Alors pourquoi donner sont avis sur la fortunes justifier ou non de steve job, devrais faire figure de H.S ?
Je comprends pas trop, cet partie là...
Du moment qu'il n'y pas d'insulte, et que le sujet reste bien sur :
-Steve job et son classement.
-Steve job et sa fortune.
Je vois pas pourquoi vous commencer à menacer les membres avec des future avertissements !
Dans c'est qu'a la, si vous n'accepter pas les commentaires en rapport avec le sujet.
Et bien éviter tout simplement d'aborder le sujet ? Non ?
Par-ce-que même si l'actionnaire d'Apple c'est Steve job et que l'iPhone existe grâce à lui.
Je vois pas en quoi Steve et si important que sa...
Je veux dire pas la, que lorsque j'ai acheté l'iPhone j'en avais rien à battre de Steve Job, et je ne suis pas le seul, alors pourquoi sur IphoneGen sa devrais être autrement ?
Sur le site PSPGEN, WiiGen ect...
On en fait pas autant, donc pourquoi spécialement sur Steve Job ?
Pourquoi peut-ton ce passé des bénéficient de Howard Stringer (directeur de sony) sur PSPGEN.
For the plugin and the fix, i'm under 5.03GEN too
Il ne méritent peut-être pas toute cet fortunes, mais il a misé dans quelque chose qui lui en rapporté beaucoup, et il a su arnaquer des gens, quand il le fallait.
Pourrais ton ce demander pourquoi un pompier (ou autres) qui sauve des vie tout les jours, (et peut-être la votre un jours), gagne moins qu'une personne qui à seulement que "des bonne idées".
Donc naturellement, sa ne fait pas de lui, quelqu'un d'exceptionnelle (à mes yeux).
Je te souhaite pas de perdre ton travail.
Par-ce-que dans ces conditions, j'aimerai juste te voir revendre ton "iPhone 3Gs 16Go Noir" que tu expose si fièrement dans ta signature
Ps:
Ryan, bon courage pour la suite, et je te souhaite sincèrement de ne pas devoir revendre ton iPhone
Pas envie de monter un job au détriment d'un autre au début.
Bha je verrais bien
Sinon, pour la linéarité, j'ai envie de dire qu'on suite une aventure qui au moins évite un super cliché du RPG :
Prenez FFVII, le dernier CD... QUI n'a pas attendu que le météore soit sur le point de s'écraser pour tranquillement élever ses chocobos, battre les Armes, faire le plein d'XP, et tous les mini-jeux du Gold-Saucer ? XD
Au moins, ici le jeu impose un rythme... pour une fois, on a ce qu'il faut sur le marché pour contenter tout le monde. Avec la liberté d'action de SO4 et le Online de WKC, ça compense ^^
Raaah vivement ce soir que je m'y remette...
Eh oui, dans la mesure où iPapy est aussi iDirecteur_de_Pixar
Tu veux pas laisser un peu vivre les autres...
Tout le monde a des opinions différentes, c'est pour ça que t'aura toujours des gens qui "font monter au ciel" et d'autres qui critiquent.
Les circonstances (classe ou style "étudiant") feront toujours que certains le trouveront classe et d'autres le trouveront sympa.
Et au final, Olsen a raison : le buzz est bien là XD
Pourquoi ta cru que par-ce-que certain :
-le vénére
-l'adore
-l'aime
-parle que de lui constamment
-Acheté tout les produits Apple.
Qu'il étais si important que sa ?
Dans ta vis, il te sert à rien steve job job, désoler de te l'apprendre...
Alors faut pas croire qu'il allais envoyer un jolis message de courtoisie avec pleins de remerciement, et un jolis smileys, style bisounours.
Ben non, il en a rien à battre !
Du moment que t'achètent, c'est très bien !
Et pour le reste c'est "non".