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konami

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SelmadGames
Re: PES 2017 : date de sortie pour le Data Pack 3.0, de nouv
Sur les 100 visages pour l'instant on en a vu 50, donc il y en aura d'autres et perso content de voir que konami fait aussi des joueurs en devenir( Ounas-bordeaux) et ou moins connu, et la qualité est bien là !!
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steven999
Re: Dead by Daylight : le jeu d'horreur multijoueur annoncé
"Plusieurs jeux peuvent être impactés en même temps si un serveur du PSN est en rade." ===> Oui car le PSN est entremetteur si tu n'as pas l'entremetteur sur console tu ne peux plus accéder au jeu alors que sur PC tu n'as pas l'entremetteur donc tu n'as pas ce problème.

"Microsoft fait payer Activision pour fournir un serveur dédié à COD, pour l'instant Sony refuse cette pratique." ===> Et? y'a pas quelque chose d'illogique dans ta phrase? Si microsoft fait payer Activision pour avoir du dédié pourquoi Sony paierait pour héberger les parties de COD? Tu as déjà vu une entreprise qui paierait à la place d'une autre?

"Les devs ont le choix d'utiliser les serveurs constructeur ou de s'en affranchir.
S'ils s'en affranchissent le jeu peut potentiellement être jouable sans payer l'abonnement mais ils perdent des fonctionnalités liées aux ID joueurs.
Activision et EA (comme 99% des éditeurs) utilisent les serveurs constructeurs." ===> Si ce que tu dis est vrai, expliques moi l’intérêt de payer le constructeur alors que tu peux avoir tes propres serveurs à tes frais en ayant tes propres ID joueur? Ce qui est déjà le cas pour quelques jeux EA ou tu te connectes via le PSN à un compte EA. ;) C'est contre-productif et deux fois plus cher.

"Beaucoup de jeux utilisent le P2P lors des parties en lignes, un joueur est choisi pour héberger la partie ce qui déleste les serveurs, c'est le cas pour des jeux comme Smash Bros sur WiiU, COD sur PS3, et de beaucoup de jeux avec un nombre restreint de joueurs sur la même partie." ===> C'est le cas de beaucoup de jeux encore aujourd'hui et Dead By daylight ayant des moyens restreints aura la même règle sur console car ce sera aussi du P2P.

Tu te rends compte que si justement Sony ou Microsoft avait des serveurs cela voudrait dire que c'est des serveurs dédiés et si c’était le cas pourquoi on ferait des articles pour savoir si tels ou tels jeux utilisent des serveurs dédiés?

Encore une fois tu ne réponds pas au fait du pourquoi en jouant au même jeu en ligne sur PS3 et PS4 tu devrais payer sur l'une des plateformes et pas l'autre alors que c'est les même serveurs ou lobby? Parce que oui COD les dédiés PS4 c’était à l'arrivée de Black Ops 3 sauf que c’était pas le premier COD sur PS4 et c’était payant pour y jouer en ligne.

Si les serveurs sont gérés par les constructeurs alors pourquoi on arrête les serveurs de certains jeux et de ce fait on ne peut plus y jouer en ligne? Et surtout pourquoi dans les annonces de fermeture on parle d'un éditeur qui ferme ses serveurs et non Sony si c’était lui l’hébergeur?

La on parle bien de disney qui vas couper. http://www.gameblog.fr/news/60993-disney-infinity-quelques-details-sur-la-fermeture-des-serveu

Ici de Konami. http://www.actugaming.net/fermeture-brutale-serveurs-de-pes-2015-konami-se-date-33187/

Par contre si c'est des serveurs Sony on précise bien Sony. http://www.gameblog.fr/news/40221-sony-ferme-les-serveurs-de-gt5-mag-resistance-etc
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Glatze Metzger
Re: Death Stranding : quel est le rôle de Guillermo del Toro
twitter -mot censuré- konami je présume
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azertyxpp
Re: INSOLITE - Quand Guillermo del Toro souhaite de joyeuses
Comme le présente l'article du Nikkei, MGS V aurait ainsi coûté la bagatelle de 10 milliards de yens, soit environ 73 millions d'euros. Un chiffre certes élevé, mais pas non plus impressionnant pour un titre de ce calibre en comparaison à d'autres productions AAA.

Concernant Kagemasa Kozuki, président de Konami, il est indiqué que ce dernier ne semble plus souhaité augmenter le budget des jeux sur consoles. Le retour sur investissement n'étant désormais plus aussi attractif, en comparaison à des titres mobiles comme Dragon Collection ayant rencontré un fort succès alors que son coût de développement n'a pas excédé le million de dollars.


Synthèse de ce que j'ai dit plus haut, donc on précise ici que le budget de MGS V n'est pas ci excessif que ça pour un titre AAA, mais que le président préfère bien miser sur des F2P mobile plus rentable et bien moins coûteux.

On vérifie aussi qu'il ne souhaite plus augmenter le budget des jeux consoles avec MG Survive qui récupère tous les asset de MGS V ainsi que des map à peine retouchées avec d'autres asset du jeu comme les plantes de la map d'Afrique en plein désert lol niveau cohérence climatique on repassera mais bon on recycle comme on peut, même les sons et la mocap vient de MGS V, les zombies ont reprit les move des Skull ainsi que leurs bruitages lol, les voix et mocap des personnages sont ceux de MGS V/ MGO3. Leur boulot c'est limité à de l'édition de niveau, ajout d'un brouillard pour descendre la distance d'affichage et augmenter les graphismes en conséquence, et ils ont pondu quelques skins et shaders... bref un néant qui coûte trois fois rien.

Vidéo comparative de MGS V/ MG Survive sur le même endroit de la map d’Afghanistan:



Il y en a qui disent que ça se voit sur PES 2017 cette nouvelle optique qui serai juste un skin bâtard de la version 2016, mais n'étant pas grand fan des jeux de foot je ne peux me prononcer la dessus. Donc à moment donnée faut appeler un chat un chat, ils ne produiront plus de qualité jamais, ils produiront du jeu vidéo poubelle un peu comme la TV poubelle qui est plus rentable c'est le même schéma.

Cette nouvelle direction se vérifie aussi dans le détail de leur chiffre d'affaire que j'ai déjà partagé plus haut ou on voit bien que le secteur mobile F2P/ P2W est maintenant prioritaire chez eux. Donc ce qui était à l'état de rumeur pendant le Kojima Gates peu de temps avant la sortie de TPP ce vérifie aujourd'hui il y a juste à ce renseigner sur ce qu'a produit Konami depuis, pourtant à l'époque de la rumeur il se trouvait des communicants Konami pour infirmer cette rumeurs des menteurs en col blanc:

http://www.gamesindustry.biz/articles/2 ... mi-a-boost
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Minarulother
Re: INSOLITE - Quand Guillermo del Toro souhaite de joyeuses
Donc arrêter de dire que Kojima demandait trop d'argent ça n'a aucun sens, on juge le budget d'un jeu trop élevé ou pas une fois qu'il est rentabilisé pas avant même qu'il ne soit sorti. Donc ici principalement avec MGS V et accessoirement leurs nouveaux F2P, P2W de merde sur mobile Konami a doublé ces bénéfices.

Bah si ça en a.
On ne peut pas dépenser des sommes incalculable juste en se disant on verra si le jeu sera rentable.
Il y a déjà une prise de risque faite et il ne peut pas y avoir un investissement sans limite.
Sortir un jeu c'est s'exposé a un possible bide et donc des pertes , il y a donc des mesures a prendre afin que le produit ne soit pas trop couteux... et ce même si l'éditeur est persuadé d'une réussite du produit.
C'est justement ce que tu dis qui n'a aucun sens.
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azertyxpp
Re: INSOLITE - Quand Guillermo del Toro souhaite de joyeuses
Voila le genre d'orientation que tu valides:

http://www.polygon.com/2015/5/14/860531 ... aming-lies
http://www.begeek.fr/pes-2016-konami-an ... lay-186915
http://www.gamesindustry.biz/articles/2 ... mi-a-boost

Ceux qui ont joués à TPP savent que les FOB sont devenues un F2P au fil des MAJ quand Konami a reprit la main, ou plutôt un P2W (pay to win).

Rajoutons que Konami n'a rien produit ou même annoncé de sérieux depuis la sortie de TPP, c'est même la raison du départ volontaire de beaucoup de gens chez Konami qui ont vraiment plus d'ambition notamment Julien Merceron aujourd'hui chez Namco, ainsi que l'ancien président de Konami Europe Shinji Hirano, qui était en même temps directeur de division et division commerciale pour Konami Japan, il vient de passer depuis 2016 président du nouveau Kojima Productions avec comme mention sur son CV à propos de son rôle chez Koji Prod:

"Responsable de la gestion d'équipes créatives extrêmement talentueuses comme une seule entité, fournir le leadership faisant la réussite de la société comme l'un des plus grands studios créatif dans le monde."

https://www.linkedin.com/in/shinji-hirano-12b5973a

Tu n'as pas l'air de maîtriser ton sujet, et tu n'as pas l'air de vouloir chercher à comprendre réellement le problème. Chercher à démonter des arguments en disant en bref "t'es fanboy donc tu as tord et j'ai raison" c'est pas du débat et c'est pas de réels arguments, c'est même un aveux de la pauvreté de ton argumentation. Élever le débat c'est se documenter sérieusement pour savoir de quoi on parle et nuancer avec son point de vu sans pointer personne.

Quelque soit son budget MGS V est jugé très rentable aujourd'hui je te remet la source car je ne l'ai pas mise dans se but en début de message:

http://www.gamesindustry.biz/articles/2 ... mi-a-boost

Donc arrêter de dire que Kojima demandait trop d'argent ça n'a aucun sens, on juge le budget d'un jeu trop élevé ou pas une fois qu'il est rentabilisé pas avant même qu'il ne soit sorti. Donc ici principalement avec MGS V et accessoirement leurs nouveaux F2P, P2W de merde sur mobile Konami a doublé ces bénéfices.
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