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level
Je doute que beaucoup de personnes connaissent suffisamment le langage objet pour programmer un jeu.
Et si je te disais que je suis dans l'informatique et que je tape des lignes de codes à longueur de journée est-ce que ça me rendrait plus crédible à tes yeux ? Non, je ne pense pas.
Ce que je dis c'est qu'il faut arrêter de s'astiquer la nouille pour des pixels, des bits en plus ... Ca ne définit clairement pas la qualité d'un jeu.
Moi, je veux des jeux qui me racontent des histoires, qui me font rêver et qui me divertissent.
Après si ce que je vois à l'écran me plait bah c'est un grand plus. Mais je ne vais pas m'amuser à compter les pixels et vérifier si les philtres AA, AO et j'en passe, sont activé ou non.
La technique je la laisse au bureau et à ceux qui veulent se prendre la tête pour des détails.
Pour dire ce que tu dit tu ne doit clairement pas être ingé info, qui font du travail dit de sous marin dans les jv.
Et/ou level/game/art designer mais bon y a pas besoin d'avoir ces diplôme pour s'y connaitre un peut
Pas non plus besoin d'être ingé info pour savoir taper des ligne de codes.
Désolé si ça t'a vexé c'était pas du tout mon intention, c'était une vraie question pour le coup. La façon dont c'était dit j'ai vraiment eu l'impression que t'avais pas l'habitude de ce genre de jeux d'où ma question. Y'avait aucune ironie ni aucun sarcasme. ^^
Merci de ta réponse qui me vexe un tantinet...
Non ce n'est pas la première fois que je joue à un RPG, c'est même plutot mon genre de prédilection.
Il ne me semble pas dans mon commentaire avoir eu l'air étonné de faire du level-up je sais très bien que c'est très courant dans les J-RPG, mais parfois c'est plus chiant a faire dans certains jeux que dans d'autres et je trouve que celui-ci en fait parti...bref...
Quant au coté longuet du jeu, je me suis sans doute mal exprimée, j'adore quand les jeux sont très longs, mais dans celui-ci les détours pour rallonger l'histoire sont parfois inutiles, tu crois atteindre un objectif et là non il faut aller un truc totalement improbable à l'autre bout de la carte, l'histoire n'est pas fluide, j'ai l'impression qu'on a voulu rajouter des choses pour que ce soit plus long, bref c'est pour cela que je trouve que le est long, d'autant plus que je me suis tapé toutes les quetes annexes.
Mais c'est pas grave je posais juste une question, merci de m'avoir pris pour une grosse débilos qui n'a jamais joué aux RPG.
Ta dernière phrase aurait juste suffit si t'avais voulu etre respectueux.
Chacun son avis, pour ma part, Sonic Lost World avait un level design et une caméra moisit sur WiiU, pendant que la version 3DS a été une très très bonne surprise pour ma part.
Chacun son avis, pour ma part, Sonic Lost World avait un level design et une caméra moisit sur WiiU, pendant que la version 3DS a été une très très bonne surprise pour ma part.
Huuum ça fait quand même souvent partie des caractérisques d'un RPG le levelling et le fait que ce genre de jeux soient "longs" donc si tu n'aimes pas pourquoi jouer à ce genre de jeux ? C'est le premier RPG que tu testes ? ^^
L'ayant terminé y'a de ça un moment je pourrais pas te dire si tu as vraiment le niveau requis pour. Tu devrais vite t'en rendre compte de toute façon si t'as pas le niveau, le combat sera vite terminé.
Je suis en train de me faire le jeu en ce moment même, j'arrive au combat contre Shadar je suis aux alentours du niveau 50 j'espere que c'est assez, parce que je commence à en avoir marre, je trouve le jeu trop long, trop de détours à faire, marre de passer mon temps a me defendre lors des gros combats et marre de faire du level up...
Ça se voit que c'est pas le même concepteur qui a fait Dark Souls 2, chara-design (surtout les boss) et level design immonde, il a de Souls que le nom, Miyazaki a rien à voir avec ce jeu.