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MDProz
Re: [iOS] Checkra1n : 1re jailbreak basé sur l’exploit Check
Cette version est une bêta et en tant que telle, ne doit pas être installée sur un appareil principal. La Team recommande fortement de procéder avec prudence ! Disponible pour macOS et Linux, des travaux sont en cours pour prendre en charge Windows.

Checkra1n favorise l'installation de Cydia. Les autres gestionnaires de paquets sont à venir, et ne nécessitera pas une mise à jour de l’utilitaire.

La fiabilité sera améliorée lors des versions futures !
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MDProz
Re: [TUTO] Installer des backups NSP via USB
La v0.7.2 est dispo.

ChangeLog
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  • Installation
    • Corrige un bogue (stupide) en cas d'échec de l'installation des tickets, ainsi le contenu serait impossible à visionner avec "vérifier si le contenu peut être lu"

  • Quark
    • Correctif de petite classe pour Quark, ce qui le rend parfois utile sous Linux (sauf que maintenant, il ne plante pas instantanément)


Lien:
https://github.com/XorTroll/Goldleaf/releases/tag/0.7.2
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MDProz
Re: [TUTO] Installer des backups NSP via USB
Goldleaf passe en v0.7.1. Le tutoriel se base sur la v0.6 et doit sans doute être actualisé car pas encore mis à jour.

ChangeLog
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  • Le support 9.0.0 a été ajouté

  • Présentation d'un nouveau client pour PC :Quark ! (Goldtree a été fait aussi vite que possible, XorTroll voulait le refaire à partir de zéro depuis la version 0.1)

  • Quark sera le nouveau remplaçant de Goldtree. Développé en Java et il sera multiplateforme, supportant Windows, Linux et Mac. Il dispose d'une interface utilisateur avec laquelle vous pouvez interagir pendant que l'USB est manipulé en arrière-plan. A noter que c'est encore expérimental ! Vous aurez besoin de JRE/JDK 8u60 ou plus pour l'utiliser

  • Les informations de la console ont été remaniées en une nouvelle présentation, introduisant de nouvelles fonctionnalités :
    • Un nouveau menu permet de visualiser la version actuelle de la mise à jour de la console, avec plus une option pour l'exporter !

    • Dans le cas où la console dispose d'une mise à jour en attente téléchargée, lorsque le système télécharge automatiquement une mise à jour, elle peut également être exportée ou supprimée, de sorte que le démarrage dans le menu Maintenance n'est plus nécessaire

    • Les mises à jour peuvent être exportées dans le répertoire (à installer ultérieurement avec Choi) ou sous forme de NSP

  • Le code de génération NSP a été réécrit à partir de zéro, ce qui pourrait impliquer des améliorations de performance

  • Le répertoire du contenu exporté a été déplacé dans /dump/title puisque les mises à jour sont exportées dans /dump/update


NS-USBLoader se met à jour en 0.7 pour prendre en charge goldleaf v0.7.
A voir s’il la v0.7.1 l’est également mais pas certain !

ChangeLog
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  • Support de GoldLeaf v0.7

  • Traduction chinoise réalisée par Huang YunKun (htynkn). Merci !

  • Traduction allemande réalisée par Swarsele. Merci !

  • Quelques autres changements mineurs


@nigaikun
Toujours en 8.1.0 et pas mis à jour en 9.0.0 car en attente d’une version améliorée du CFW Atmopshere pour prendre en charge correctement cette nouvelle version de firmware.
Avec goldleaf, difficile de dire où cela coince car c’est certain, le tutoriel doit être actualisé.

Si quelqu’un teste et arrive à s’en sortir, et s’il souhaite partager, j’ajouterai les éléments dans le tutoriel. Dans le cas contraire, je le ferai que lorsque j’aurais franchi le pas. Ce qui ne se fera pas tout de suite tant cette mise à jour 9.0.0 n’apporte rien de plus pour le moment si ce n’est une contrainte dans le hack de part des éléments modifiés.
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roukxwel
Re: [TUTO] Android Switch-Root / Redimensionner les partitio
Il est aussi possible de partitionner pour installer sur une SD 4t-ubuntu, Lakka Switch, Switchroot_Android et Atmosphere avec emunand.

Par contre la je suis un peu trop a la ramasse trop une quiche sous linux. :oops:
Si le super administrateur linuxien pouvait passer par la histoire de voir. :mrgreen:
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Creating All in One SDCard for the Nintendo Switch

1. Open Gparted
2. Erase all partitions from SDcard
3. Click on Device menu
4. Click on Create Partition Table
5. Choose GPT partition type, and click ok.
6. Create Partitions

    1. Hos data(>2GB) Partition Name:hos_data Type: Fat32
    2. EMUNAND (32GB) Partition Name:emunand Type: Fat32
    3. vendor (1.06GB) Partition Name:vendor Type: ext4
    4. system (2.17GB) Partition Name: system Type: ext4
    5. boot (70.0MB) Partition Name: boot Type:Unformatted
    6. recovery (70.0MB) Partition Name:recovery Type: Unformatted
    7. dtb (30.0MB) Partition Name: dtb Type: Unformatted
    8. userdata(As big as you want) Partition Name: userdata Type: ext4
    9. linux_root(As big as you want) Partition Name:linux Type: ext4
    10. Swap Space(8GB, optional) Partition Name:linux_swap type: linux_swap
    11. Shared space between lakka, android, and linux

7. Apply changes

8. download kosmos, lakka, android(16GB image will work), and l4t-ubuntu.

9. extract Kosmos and lakka to partition 1.

10. extract android image from GZ.

11. type into terminal: sudo kpartx -v -a android.img(rename to match the extracted img file)

12. type into terminal mount /dev/loop0p1 /mnt

13. Copy all data from /mnt to hos_data partition

15. recreate android boot.scr using this configuration(Save as android.txt)

    setenv bootargs 'log_buf_len=4M access=m2 androidboot.bootreason=recovery androidboot.hardware=icosa androidboot.console=ttyGS0 console=tty0 androidboot.selinux=permissive fbcon=primary:0 androidboot.serialno='${serialno}
    if gpio input 190; then
    part start mmc 1 <partition number of boot image> aistart
    part size mmc 1 <partition number of boot image> aisize
    else
    part start mmc 1 <partition number of recovery image> aistart
    part size mmc 1 <partition number of recovery image> aisize
    fi
    mmc read 0x98000000 ${aistart} ${aisize}
    boota 0x98000000

16. Build android boot.scr with mkimage(Included with u-boot, needs to be compiled)
    mkimage -A arm -T script -O linux -d android.txt android_boot.scr

17. Replace boot.scr in switchroot android folder with the copy you just created Make sure to rename it to boot.scr.

18. use dd to copy android data to partitions. sdcard can be mmcblk0p or sdX<number> It differs depending on the computer.
    dd if=/dev/loop0p2 of=/dev/<sdcard>3 bs=256M
    dd if=/dev/loop0p3 of=/dev/<sdcard>4 bs=256M
    dd if=/dev/loop0p4 of=/dev/<sdcard>5 bs=256M
    dd if=/dev/loop0p5 of=/dev/<sdcard>6 bs=256M
    dd if=/dev/loop0p6 of=/dev/<sdcard>7 bs=256M

19.(Optional) We are skipping userdata folder: If you want to copy userdata from a pre-setup card, then you will need to mount both SD cards userdata partitions, and use cp -pr /path/to/existing/userdata /path/to/new/userdata

20. Mount linux root from image and linux root partition on new sdcard.

21. Copy data from one to the other using cp -rp /path/to/linux/root/data /path/to/new/linux/root

22. edit /path/to/new/linux/root/etc/fstab
    so change: /dev/root / ext4
    to: /dev/mmcblk0p<# of linux root> / ext4

22. save.

23. Copy data off partition 1 of linux image to hos_data partition on new SDcard.

23. Create Linux boot.scr using script below.
    load mmc 1:1 0x8d000000 l4t-ubuntu/tegra210-icosa.dtb
    load mmc 1:1 0x92000000 l4t-ubuntu/initramfs
    setenv bootargs 'root=/dev/mmcblk0p<number of linux root> rw rootwait relative_sleep_states=1 access=m2 console=tty0 firmware_class.path=/lib/firmware/ fbcon=primary:1'
    usb reset
    booti 0x83000000 0x92000000 0x8d000000


24. Save as linux_boot.txt

25. Build linux boot.scr with mkimage(Included with u-boot, needs to be compiled)
    mkimage -A arm -T script -O linux -d linux_boot.txt linux_boot.scr

26. Replace hos_data/l4t-ubuntu/boot.scr with our linux_boot.scr

27. Unmount all partitions that have been mounted on new sdcard(Very Important)

28. Create hybrid MBR: Now that we have the data on the partitions, we need to create a hybrid mbr so we can boot to do this, we need to use gdisk.
    gdisk /dev/<path to sdcard> sdX or mmcblk0

29. once in gdisk:
    1. Hit r and enter
    2. hit h and enter
    3. Enter partitions to include in MBR seperated by spaces.
    if you used my partition layout it would be: 1 2
    4. say N to good for grub question.
    5. set MBR hex code for both partitions to EE, and dont set bootable flag.
    6. once it returns to recovery/transformation command prompt hit o to verify the mbr.
    7. If everything looks good, type wq to save and quit.

30. Now place the SDcard in the switch, and boot hekate. Create emunand partition, and enable. If you have done everything correctly, it should boot l4t-ubuntu, Lakka Switch, Switchroot_Android, and Atmosphere with emunand.
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fullfull
Re: codepour license sx pro?
j'ai bien suivie le tuto j'usqu'a l'etape de validation de ma licence je sélectionne donc le fichier Licence-request.dat et je suis censé avoir un fichier license . dat qui ce telecharge mais au lieu de ca il m'est demander de rentrer un code...je n'ai rien trouver de semblable mème sur des site en anglais je va essayer de prendre une capture d’écran... au fait je suis sous linux mème si je doute que ça puisse venir de la.. ah et j'ai envoyer un mail au site exécuter .. pas de réponse pour l'instant

fullfull Wrote:
Capture du 21.png


ca marche (pour ca aussi jsui noob c'est la premiere fois que j'ouvre un forum )
ok donc tu parle bien du num de serie de la console? jvai esayer direct :)

ca ne marche pas non plus mon (num de serie est xaj40026934729)
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TheDarkgg
Re: Epic Games Store « paye une fortune » pour ses exclusivi
Zek Wrote:
TheDarkgg Wrote:22 secondes pour le lancement de Steam ? Mais c'est énorme...

Steam: 10 secondes de lancement aujourd'hui, 19 secondes si je télécharge, ce jour-là effectivement, une partie de mon débit devait être monopolisé par un téléchargement (le tout sur un disque dur datant de 2009).

Epic Games Store: 32 secondes (sans que je télécharge) alors que ce launcher n'est pas une usine à gaz.

Conclusion, avec ou sans téléchargement ça reste la même constatation, l'Epic Games Store se comporte comme une usine à gaz (lent à l'ouverture et pas fluide dans la navigation à l'intérieur de celui-ci). Et ne réenchéri pas que 10 secondes c'est trop sur un disque dur. ;)

TheDarkgg Wrote:Pour ce qui est des fonctionnalités disponibles pour Steam ou EGS, je n'en ai que faire. J'achète un jeu, j'y joue. Je m'en fous du reste.

Je n'ai rien a ajouter de plus, Minarulother à parfaitement bien répondu. Sinon, je me pose une question, je me demande si les joueurs sur l'EGS passe quand même par Steam pour avoir les informations utiles d'un jeu qui fait défaut sur l'EGS. ^^

TheDarkgg Wrote:Pour la question du respect du RGPD, c'est encore un faux problème et je n'ai vraiment pas envie d'en débattre.

Microsoft ne respecterait pas non plus la RGPD et c'est pour cela que le gouvernement Allemand veut supprimer cet OS dans les milieux scolaire (daté de la semaine passée) ! Je te laisse méditer la dessus.

Oh wait mais tu utilises surement Windows.

Ce n'est pas moi qui à mis en avant cette aspect, je ne fais que répondre à un membre. Et à l'heure actuel on peut difficilement se passer du système d'exploitation de Microsoft, je suis rester sur Linux pendant de longs mois, c'est loin d'être parfait pour le gaming et c'est la croix et la bannière pour avoir des logiciels à jour, car la plupart des dépôts ne sont pas à jour, certains logiciels ont même plusieurs verions/années de retard par rapport à la version Windows.

Mais en ce qui concerne les plateformes de distribution de contenu en ligne, j'ai effectivement le choix, Steam respecte le RGPD, pas l'Epic Games Store. C'est tout.


EGS une usine à gaz ? :lol: Nous n'avons clairement pas le même ressenti... Chez moi EGS ou STEAM se lance autant rapidement qu'au niveau de la fluidité de l'interface...

Pour ce qui des reviews, infos du jeu, ... j'ai déjà répondu en partie à @Minarulother (sites spécialisés).

Pour la question du RGPD, tu n'as peut-être pas mise en avant cet aspect mais tu le relances dans ton dernier message ! Pourquoi dès lors tu le répètes encore pour EGS alors que tu es déjà tagué par Microsoft ? :lol:
Il faut bien trouver des choses négatives pour descendre une plateforme effectivemment et cela reste un gros point noir mais n'oublions que Steam a eu tous le temps de rédiger et modifier sa POLITIQUE DE CONFIDENTIALITÉ. EGS est une plateforme toute jeune ne l'oublie pas !

Encore une news qui attire les mécontents (oh c'est étonnant, mécontents pourquoi, ils sont heureux avec Steam alors pourquoi vouloir cracher sur une autre plateforme ?) et des débats ridicules qui n'ont pas lieu d'être toujours lancer par les mêmes.

EDIT, PS: Je n'ai pas pu m'en empêcher pour ce qui est de l'information la plus importante c'est le prix du jeu ! Je trouve quand même que l'EGS le met plus en avant que Steam !
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