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md5
Les fichiers firmware que vous proposez en première page de ce sujet sont bien 100% garantis sans modification ?
Ce sont les mêmes fichiers que ceux que propose itunes ?
Il y a un MD5 Checksum qui traine pour comparer ?
Le téléchargement sur itunes est impossible pour moi, ça plante dès que ça passe 30Mo lol...
Ce message en rouge te dit juste que on n'accepte aucune plainte ou rapport de bug au sujet de cette version, parce que ce n'est pas celle que tu devrais utiliser. Si tu veux soumettre des résultats de tests ou des bugs, tu dois utiliser la version "Dev" qui se trouve sur mon site ou sur le forum de m0skit0.
C'est parce qu'à cause des releases "fast" qui ne logguent plus rien, on s'est trouvé submergés de rapports de bugs inutiles.
Le message "bios is not regular" n'est pas un vrai problème et ce n'est pas ça qui fait freezer la machine. C'est juste GBA qui appelle une fonction de test MD5, et cette fonction est mal estimée. Ca n'est pas un problème pour lancer l'émulateur ou les roms, juste un message gênant au début qui n'a pas de conséquence directe sur le reste de l'émulateur. Le fait que ça crashe souvent après ce message est un pur hasard, à cause d'autres fonctions qui crashent ensuite.
Si il n'y a pas de ROM dessus, je pense pas que tu sois dans l'illégalité...
-Pourquoi les R4 sont les linkers les plus utilisées pour le piratages?
Pour leur grande compatibilité, leur polyvalence et leurs mises à jour.
-Pourquoi Nintendo n'essaie pas de lutter contre les sites de téléchargements illégaux au lieu de lutter contre les linkers directement?
De manière générale les sites qui proposent des ROMS sont gratuits, enfin je suppose que c'est ça. Les linkers eux sont payants.
J'ai entendu dire que les linkers étaient connectés par satellite.
C'est vrai, et la maintenance est assurée par un éléphant juif qui construit une synagogue sur Pluton.
-Pourquoi ne pas créer un système qui, grâce à la connection par satellite, détecterais les jeux illégaux? Parce que là, franchement...
Parce que ça coûte cher, et qu'aucune DS ne peut se connecter à un satellite, peut-être via internet oui, mais que pour ceux qui auront configuré une connexion sur leur DS... et là encore des hackers mettraient un mois à détourner ça, et ce serait des millions dépensés pour rien. Bref, inutile. J'ignore si la console vérifie le MD5 des jeux ou quelque chose... la solution serait peut-être que Nintendo commercialise ses propres linkers avec un logiciel de développement d'homebrew inclus, sous un nouveau format propriétaire autre que .nds ... à ce moment-là (et si leur logiciel est efficace et complet) les dev pourront se tourner vers une nouvelle génération de homebrews légaux et encouragés par Nintendo. Ensuite seulement, peut-être coller des procès à tous les sites distribuant des fichiers .nds, pour que ceux-ci deviennent si rares et difficiles à trouver que plus personne ne prendra la peine de les répertorier.
Leurs demander de mettre un MD5, je pense me faire jeter (deja qu'il gueulent parce qu'on diffuse leurs produit)
Par contre, vérifier le > 0 oui on peut, ca coute rien.
Soit tu mets a jour ta liste de MD5 à chaque fois, soit tu t'arranges avec les developpeur de LoaderGx pour qu'il fournisse leur md5 accessible par le web.
Et dans tous les cas, vérifier que la taille n'est pas à 0 ko.
waouh, c pas con ca
Le pb c'est qu'on ne peut pas pour LoaderGX, car le fichier fournit par la team de dev est un fichier qui se met a jours tout le temp. Donc le md5 change aussi.
A chaque fichier que tu télécharges, tu check si tu l'as dans la liste de MD5. Si non, tu indique une erreur. Vu qu'on est pendant le téléchargement, y'a pas de risque.
Et au pire, un fichier de taille 0ko, idem erreur.
Par contre, cela demande un travaille constant de mise à jour de cette base de MD5, qui est je comprends très bien étant moi meme développeur, très lourd et contraignant.