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message
A aucun moment il est indiqué de recommencer depuis le début ou de formater sa SD mais juste de mettre à jour ou de vérifier que la carte SD contient tous les éléments nécessaires et au bon endroit. D’où la proposition de passer par SDSetup pour préparer sa SD. Ainsi après décompression de l’archive, on s’aperçoit très vite de l’arborescence de chaque dossier et de son contenu pour remplacer les éléments et outils sur la SD. La seule chose qu’il faut ajouter, ce sont les sigpatches car non présent dans cette préparation et par la même, après décompression, on ajoute les éléments en suivant l’arborescence sur la SD. Rien de plus simple à faire.
Le tutoriel est là pour récapituler la démarche de manière très détaillée même si le vocabulaire peut être difficile à comprendre. Et même au delà de ceci, avec une simple recherche, on trouve facilement à quoi correspond certains termes mais je peux comprendre que ce n’est pas à la portée de tous.
Mais si cela peut aider bien que la démarche ne changera pas la manière: le mode RCM est un mode recovery (de récupération/réparation) qui permet de lancer un payload (une charge utile) pour booter sur le CFW (custom firmware ou firmware personnalisé) ou un homebrew (outil) ou un custom bootloader (un loader personnalisé).
Ce mode RCM se fait avec une combinaison de touches et un court circuit, comme cela est indiqué dans le tutoriel. Cela s’applique avec un JiG plutôt qu’un trombone maison. Cela est pourtant bien clair dans les indications préconisées !
Donc même si le vocabulaire reste complexe, le tutoriel apporte des indications claires et détaillées pour suivre pas à pas ce qu’il faut faire.
De plus, l’outil PC pour injecter ce payload (charge utile) s’opère, via PC, avec TegraRCMGui, comme précisé. Il faut donc un câble USB adapté qui transmet des données. Là aussi, détailler davantage, il faudrait dire où car tout est bien précisé.
Et pour rajouter des indications complémentaires, le tutoriel indique bien d’utiliser Hekate qui est le custom bootloader (loader personnalisé) pour ensuite booter sur le CFW Atmosphère. Il peut également booter sur des outils comme Lockpick_RCM, une étape précisée dans le tutoriel pour utiliser d’autres fichiers dont l’extension est BIN. Certains n’utilisent pas Hekate mais je trouve qu’il a de nombreuses fonctions non négligeables qui rendra l’utilisation plus simple et sans contrainte.
Pour ce qui est du terme Dump dans l’utilisation de Lockpick_RCM, il s’agit juste d’extraire l’ensemble des clés (keys) de la console dans un fichier pour ensuite utiliser certains outils. Ceci est nécessaire.
Et pour ce qui est des outils utilisés, soit lors de la préparation de la SD, ils sont déjà inclus car l’utilisateur peut choisir ce qu’il veut, soit l’utilisateur les ajoute manuellement directement depuis la source. Dans tous les cas, après décompression, il est facile de savoir où se situe chaque élément sur la SD.
Pour ce qui est des jeux dit backups, ils ont besoin des sigpatches pour être installés et lancés. En fonction de ce que demande le jeu en termes de message ou de code erreur, il serait facile d’identifier le besoin car cela peut être divers et variés. Soit le jeu a besoin des derniers sigpatches, soit le jeu a besoin d’un update (mise a jour du jeu) à installer manuellement et non via les serveurs de Nintendo, soit il est mal compilé et donc corrompu etc…
Voilà pour le complement.
J'avais bien vu ce topic, mais sa densité et son vocabulaire spécifique m'avais un peu effrayé car s'il parait super complet et précis il reste encore une limite et pas des moindres : celui qui est derrière le clavier
Je me demandais notamment s'il fallait que je reset entièrement tout ce qu'il y a sur ma carte micro SD, pour tout remettre à niveau : cela me permettrait de comprendre la démarche (car c'est pas moi qui l'avais fait initialement) et donc d'être autonome, mais ça m'allais bien aussi d'espérer pouvoir garder les jeux et les sauvegardes sans avoir à tout recommencer... Mais bon, j'opte pour la première démarche du coup.
j'ai glissé ce que j'imagine être les 2 sigpatches "exefs-patches" et "kip_patches" dans "atmosphère" . J'ai vu qu'il y avait un dossier kip_patches" vide.
Alors... revenons à ce que je suppose :
Étape 1: Téléchargement et préparation des outils :
ok
Étape 2: TegraRCMGUI et mode RCM
j'ai pas compris
J'imagine que le "payload" (j'ai toujours pas le vocabulaire re-snif ) Lockpick_RCM.bin est dans mon cas TegraRCMGui.
Ainsi: je déconnecte ma carte micro SD et je la réinsère dans ma switch. Sans les joycons... mais, du coup sur l'écran de ma switch, il y a les mêmes jeux qu'avant mais en cliquant "les données du logiciel vont être téléchargées", ce que j'imagine logique car ça ne doit être que des images dont les liens ne retrouve plus les trucs dans la micro sd car dans la première étape j'ai supprimé ce qu'il y avait dessus.
Mais quand je branche la switch sur l'ordi, et que je lance TegraRCMGui (2.6) : no RCM Device détected...
Penses tu que je dois faire la manip du trombone au début de la phase 2 ?
Merci de tes conseils !
J'ai aussi télécharger dbi-368.
Dans la micro sd, il n'y avait pas de dossier DBI, alors j'en ai créé un avec dbi, un document "xml configuration" et un autre dbi.nro. J'ai aussi d'autres trucs... "dbibackend".
Mais ça je ne l'ai pas copié collé dans le dossier.
J'ai l'impression qu'il me manque un petit truc quelque part...
Des conseils ?
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Au delà de ceci, ta SD contient tous les éléments nécessaires et à jour ? Si tu as un doute, il te faut préparer ta SD via SDSetup et à l’issu remplacer les éléments sur ta SD. Une fois décompressé, tu sauras où chaque élément va. Ne pas oublier d’ajouter les sigpatches manuellement. Le lien est dans le tutoriel.
Et pour utiliser certains outils, il faut dump les clés via Lockpick_RCM.
https://gamergen.com/forums/underground ... 56353.html
Ceci était pour la base de ce qu’il faut dans ta SD
Il faut également un gestionnaire de backup. A ce jour, je conseille DBi.
https://gamergen.com/forums/underground ... 63410.html
Si tu as ce message, soit ton backup a besoin des sigpatches pour être lancé, soit il a besoin d’une mise à jour ou alors il est mal compilé. De moi, les deux premières indications sont faciles à vérifier.
Désolé mais je n'ai pas pu modifier le message précédent pour ajouter un autre souci rencontré !
Je viens d'effectuer pour la première fois (!!!) une mise à jour et à niveau de l’ensemble des outils sur ma SD : maj en 14.1.0 et celle du CFW Atmosphère en v1.3.2 d'après les sigpatches trouvés en début du tuto.
Par contre je rencontre deux problèmes :
1 - MDProz me demandait de ne pas oublier le dump des keys via lockpick_RCM mais je ne trouve pas/plus le tuto pour le faire ! Je ne sais plus à quoi ça sert...
2 - maintenant au démarrage en mode RCM, je vois le logo Atmosphère mais j'accède directement au menu de la switch sans passer par le menu Atmosphère (Launch, payload,...) !?!
Pouvez-vous m'aider svp ?
Je viens à vous pour avoir un peu d'aide.
Je viens de SXOS et j'ai pris la décision de passer sur Atmosphère (il était temps).
J'ai installer correctement le logiciel, j'arrive à le lancer et j'ai également fait la mise à jour de la console en 14.1.1.
Mon souci est que quel que soit le jeu que j'installe, j'ai un message d'erreur disant que le logiciel n'a pas pu démarrer.
J'ai tenté d'installer depuis différents logiciels.
- DB Installer soit en ayant le XCI ou le NSP sur la carte SD, soit depuis l'option qui permet d'installer MTP Responder.
- Awoo, en ayant le jeu sur la SD.
J'ai tenté 5 jeux différents, certains fonctionnels sur SXOS, d'autres téléchargés pour l'occasion.
J'ai bien la bonne version en 1.3.2 de Atmosphère et je pense avoir correctement mis en place la dernière version des SigPatches (sur cette partie j'ai en fait mis le contenu des dossiers dans les dossiers portant le même nom sur la carte SD, j'espère que c'était bien ce qu'il fallait faire.
Bref, je ne sais plus quoi faire, et c'est pour cette raison que je sollicite votre aide.
Merci d'avance pour vos retours
Je suis en 14.1.1 avec une switch non patchée et numéro de série parfait. Tout le tuto marche comme sur des roulettes jusqu'à l'ouverture d'Atmosphère.
Une fois Hekate injecté, lorsque je lance la fusée, le logo d'Atmosphère apparaît puis plus rien, écran noir.
Même combat si j'injecte directement la fusée.
Mes vérifs:
Je suis bien en fat 32 et la carte SD a été formatée en formatage long.
J'ai bien récupéré les dernières versions d'Atmosphère et d'Hekate. J'ai bien pensé à récupérer la fusée correspondante.
J'ai mis en place les sigpatches.
J'ai essayé avec deux cartes sd différentes une de 128go et une de 256go
Je ne pense pas que cela soit un problème lié au lecteur de carte car l'interface de Nyx apparaît sans problème.
J'ai décoché ''Le dossier est prêt à être archivé'' sur la carte et j'ai lancé archive bit qui ne répère aucun problème.
Je ne comprends pas ce qui cloche.. Surtout que je n'ai aucun message d'erreur qui pourrait m'éclairer...
Quelqu'un aurait une idée ?
Merci d'avance pour votre aide !
Ps les versions utilisées :
Atmosphère 1.3.2.
hbl 2.4.1
hbmenu 3.5.0
hekate v5.7.2
Nyx v1.2.2
J'ai commencé a faire des test de mon coté, durant lesquelles j'ai pu trouver le coupable, il s'agit du fichier "00" dans le répertoire emummc\SD00\eMMC
J'ai pu le constater, car c'est le seul que je n'ai pas réussi à copier coller sur mon ordinateur, j'ai une erreur indiquant que le fichier est corrompu.
Je dispose d'une ancienne version de ce fichier, mais le restaurant uniquement celui-ci je n'arrive plus à boot sur atmosphere
J'ai tenté de reprendre l'ancien dossier dans son intégralité, le boot fonctionne mais je n'ai plus accès à aucun jeu, malgré que ma carte SD soit toujours remplie (car la data des jeux semblent être dans le répertoire nintendo)
J'ai bien sur conserver mon dossier emummc\SD00\eMMC original avant de le remplacer par son ancienne version
Une astuce ou un conseil pour ne pas avoir a tout retélécharger et tout réinstaller ?
Merci
Hello MDProz, et merci pour ton retour
Lors de la rédaction de mon message précédent, je n'avais pas encore vu ton retour.
Je vais voir un peu comment fonctionne JKSV et DBi pour récupérer mes sauvegardes et mes dump
Je met à jour le topic dès que j'aurais pu tester ça
Pour sx os, oui je sais bien qu’on ne pouvait plus l’utiliser au-delà du firmware 11, c’est pour ça que je souhaite migrer vers atmosphère.
Pour Kosmos, c’est proposé sur sd setup.( mais je ne savais pas que c’était obsolète).
Pour le rcm loader v1, il n’est plus mis à jour, la dernière version date de 2019 (je n’ai pas réussi à le mettre à jour avec cette dernière version, le dossier iap ne disparaissant pas en faisant les manipulations débrancher attendre 5 secondes puis rebrancher) d’où la manip que j’ai faites (transformer hekate.ini en payload bin) ceci semble fonctionner puisque j’accède à hekate en rcm.
Pour les sigpatches, on les a avec sd setup ou faut-il les chercher ailleurs ?
Faut-il faire attention à leur compatibilité avec la version hekate et d’atmosphère ?
Merci et désolé si je ne comprends pas tout, j’avoue être un peu dépassé sur ce coup.
J'ai installé les sigpatches présent dans le tutoriel aux emplacements prévus : atmosphère et bootloader. Mais j'ai toujours le même message au moment du Launch :
"Panic occurred while running atmosphere"
Title id : 010041544D53000
Error : std : : abort (0xFFE)
report saved to /atmosphere/fatal_errors/report_05918443.bin
Press POWER to continue.
Je m'arrache les cheveux, heureusement je n'en ai presque plus...
Pas de quoi. Merci pour ton retour. Bon jailbreak
@jamesbondh38
Étonnant tout cela.
Dans ta version de firmware, SX OS n’est pas compatible. A partir de HOS 11.0.0, le CFW ne fonctionne pas donc soit il manque des éléments, soit j’ai loupé un épisode.
Sur quelle site es-tu allé car Kosmos n’existe plus depuis un long moment maintenant. La compilation n’est plus soutenue.
De plus, préparer sa SD via SDSetup implique également de ne pas oublier les sigpatches. Tout est expliqué dans le tutoriel.
Le Dongle se met à jour également. A voir quelle version tu utilises.
Il doit manquer des éléments et notamment les sigpatches comme dit plus haut.