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mettre sauvegarde ps2
Demande à White-Shadow_62, il pourrait t'aider a trouver d'autres saves sur d'autres sites, et si possible demande lui de mettre le liens de ses bons sites fiables en matière de saves PS2 et PS3!!!
En fait, j'ai chez moi Final Fantasy XII que j'ai fini une première fois. Puis après quelque mois je me suis dit "tiens, si j'essayai d'arriver au niveau 99 avec tous les personnage et tuer tout es monstres et tout et tout!!!" et il y a un moi j'ai du formater ma PS3 et j'avais pas enregistré ma progression et sur ma carte mémoire PS2 j'avais l'ancienne progression! Fin bref trop sur les nerfs!!! Et aujourd'hui, Alléluia, Je tombe sur ce topic avec le lien vers GameFAQs. Je recherche donc Final Fantasy XII et dans "SAVES" je vais dans la section Europe et je prends bien les sauvegarde dans la section qu'il faut. Tout content je met les deux sauvegarde sur ma clé USB que je branche a ma PS3 puis je vais dans le gestionnaire de memory card PS1/PS2 puis je sélectionne ma clé USB où je trouve mes deux sauvegarde de Final Fantasy XII. Je les copies donc sur la memory card vertuelle et quand je vais dessus la console affiche la date de modif, le titre et elle affiche aussi que ce sont des sauvegardes au format PS2, elles devraient donc passer. Je lance le jeu et je vais dans la section "charger partie" >>> je sélectionne "fente de memory card 1", ça charge et là surprise, seule ma sauvegarde d'origine est présente! Je décide donc de mettre les deux sauvegardes sur une autre memory card vertuelle que j'associe a la fente numéro deux. Je relance le jeux et je vais donc dans fente pour memory card 2 et là VIDE!!! je c'est pas comment faire!!! Aide moi STP...
-tout d'abord ce jeu a été pensé pour les fans, c'est clair que si vous ne connaissez rien a l'univers de ff7, ff7 ac bc ou dc passez votre chemin vous allez pratiquement rien comprendre (je dois cependant admettre que je ne comprends pratiquement rien au japonais lol).
-la durée de vie est assez moyenne pour quelqu'un qui comprends le japonais en effet le jeu se finit en une vingtaine d'heures, pour ma part je pense mettre environ 25 heures a le finir a fond mais bon....
-le système de combat est fluide aucun soucis la dessus, on passe directement de l'exploration au combat c'est nickel. par contre il faut l'avouer le système de roulettes pue vraiment (le meilleur moyen de prendre un niveau est en effet de tourner autour d'un ennemi en attendant d'avoir 3 fois le chiffre 7.....je trouve ca désespérant car le mec qui joue des heures entières peut ne prendre aucun niveau xD).
on notera que la roulette affecte pratiquement tout le combat, en effet elle fait évoluer le niveau du perso ainsi que ses matérias et c'est aussi elle qui lance les fameuses limites break et les invocations.
donc concrètement si vous voulez avoir un perso custom qui "défouraille" tout eh ben pas de secret tournez en rond autour des ennemis lol. sinon les matérias sont pas mal et il y a beaucoup de diversistés.
-pour en revenir sur ces fameuses matérias on notera la possibilité une fois le jeu un peu avancé de les fusionner, cela permets de booster les matérias(bonus aux hp max par exemple) et en plus on peut voir le résultat avant de fusionner au cas ou que demandes le peuple^^. on retrouve les classiques matérias magies (les verts foncés s'utilisent sur l'ennemi et les verts clairs sur le personnage) ainsi que les matérias bleus et violettes (désolé ff7 ca remonte honte a moi) qui sont a capacités passives(leur pouvoir s'active tout seul. les matérias jaunes s'utilisent en utilisant les points de ap(les mp sont pour les matérias vertes) a noter que une roulade coute un ap et que se mettre en garde deux fois (touche triangle) coute un ap également.
-au niveau des menus tout semble assez fluide on notera toutefois que la boutique est disponible a n'importe quel endroit du jeu (le menu ne s'active que hors combat hein^^) ce qui est assez incohérent alors que les missions ne peuvent être lancées que a partir d'un point de sauvegarde.
-en parlant de ces missions, le jeu combine 2parties: la partie histoire ou discuter avec certains personnages clés vous envoient faire le jeu a proprement parler et des espèces de missions rapides qui permettent de gagner des objets, des invocations etc..a savoir qu'il existe différent niveaux de difficultés pour les missions(c'est indiqué a coté^^).
-les graphismes sont assez évolués pour une psp je trouve on se croirait sur ps2, ceci est rehaussé par des séquences en images de synthèse de toute beauté. il est vrai cependant que la taille des différents niveaux laisse a désirer et que certaines parties sont un peu répétitives.
-la musique est sympahique, on appréciera les morceaux remasteurisés de ff7 et des nouvelles musiques, a prévoir cependant des bons écouteurs pour une immersion totale.
voila j'ai fait une présentation globale du jeu, je préfère cela par rapport a un test, j'ai essayé de rester objectif ne faisant pas parti des kikoo fan de nakomura(ca s'écrit comment déja?). je mettrai une note d'environ 15, on peut pas mal souder le jeu avant de se lasser.
a noter le fait que comme je l'ai dis je ne comprends pratiquement rien au japonais, j'ai cependant réussi a comprendre les noms des matérias menus et éléments de type potion étant assez habitué aux rpg(pour ceux que ca intéresse je donnerai quelques trads), pour ceux qui sont dans le même cas que moi il n'y a apparement que 2énigmes sur lesquels les non japonais bloquent(un code pour un coffre et la construction d'un espèce de chariot) donc pas de souci vous pourrez le finir.
pour ce qui est des avis que j'ai vu précédemment je dirais juste que je suis un dingue de jeux vidéos (plus de 150jours de jeu sur world of warcraft...) que j'ai réussi a finir tales of eternia avant le patch fr^^(60h de jeu) et que je trouve mgs ops nul a chier, je vois pas comment on peut apprécier ce jeu d'une platitude monstre( a noter je n'ai aimé que le premier sur ps1 je ne suis pas fan du système de missions ou de la visée de type fps).
tout ca pour bien faire comprendre que chacun a son avis p p donc pour ce jeu ben a tester si vous aimez les rpg et a avoir absolument si vous aimez ff7, cependant si vous avez la flemme de fouiller le web pour comprendre les menus eh ben vous avez qu'a attendre la version fr(avec des voix francaises oh sacrilège!) parce que sinon vous aurez du mal^^ et que surtout vous finirez par être bloqués.
sur ce j'arrêté de raconter ma vie et je vais finir le jeu lol je me tiens a votre dispo pour poster des screen des vidéos ou pour répondre a vos questions (si quelqu'un a les dialogues en francais ca me plairait assez^^).
bonne journée a tous et bon jeu
édit: en ce qui concerne sephiroth certains ralent car dans ac il se fait poutrer par clad alors que dans ff7 on voit très bien sur une vidéo des souvenirs de clad qu'il est beaucoup plus puissant. donc je répondrais en disant ceci: dans ff7 on aurait pas monté clad du niveau 1 au niveau 99 par hasard? lol donc voila faut arrêter les délires clad a pris de l'xp il est devenu fort point barre. et je tiens a rappeler que crisis core se déroulant 5ans avant ff7 il est normal que sephiroth soit a l'époque moins fort.""
ce test est un copier coller d'un de mes post sur un autre fofo, quelqu'un s'y connait au niveau des montages photos j'aimerai aider nos amis en postant des screens traduits des menus et matérias mais j'y connais rien snif. sinon je recherche activement les dialogues en versions fr, je post les dialogues us juste derrière^^ help me
Tout d'abord, cette installation est uniquement pour ceux qui n'utilisent pas de .prx à part, dans le cas contraire, l'installation est un peu plus compliqué.
L'installation se fera en deux parties, la première est, je pense, "optionnelle", mais comme il était déjà installé sur ma PSP, je vous le rajoute et à vous de voir, par exemple, si cela ne fonctionne pas qu'avec la seconde partie, faites ensuite la première (ce n'est pas précisé de vue si c'est une simple mise à jour ou une version complète du logiciel, donc dans le doute, j'ai laissé l'ancien).
(Bien sûr, il vous faut le firmware 3.02 OE A, mais bon, de toute façon, il est obligatoire pour l'émulateur, donc vous êtes obligé de l'avoir si vous utilisez l'émulateur ^^)
Partie 1 :
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- Télécharger la version précédente de CWCheats => http://www.pspbrew.com/dls/filedl.php?d=3355
- Décompresser le fichier .RAR sur votre disque dur.
- Allez dans le répertoire "MS_ROOT", vous verrez deux répertoires à l'intérieur ("dh" & "seplugins").
- Déplacez (ou copier) ces deux répertoires à la racine de votre Memory Stick.
- Eteindre sa PSP, et la relancer en maintenant le bouton "R" enfoncé.
- Une fois le menu "Recovery" apparu, allez dans "Advanced" puis "Advanced configuration".
- Placez vous sur l'option "Plain modules in UMD/ISO", et appuyez sur le bouton "X" pour la passer en "Enabled" (Activé).
- Utilisez ensuite deux fois l'option "Back" pour revenir au menu principal du mode "Recovery".
- Allez maintenant dans "Plugins".
- Vous devriez voir une option "cwcheat.prx" [GAME] (Disabled). Si c'est le cas, laissez l'option comme elle est.
- Utilisez l'option "Back" pour revenir au menu principal, puis l'option "Exit" pour quitter le mode "Recovery".
Fin de la première partie. (A mon avis, la version "PSX" est une version à part et fonctionne sans ça, mais bon, vous verrez bien, ça ne coute rien de mettre celle-ci au pire, ça pourra toujours vous servir plus tard).
Partie 2 :
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- Télécharger la version spéciale "Popstation" de CWCheats => http://rapidshare.com/files/9718333/CWCHEAT_016_REVE_FOR_302OE-POPS-PSX.ZIP
- Décompresser le fichier .ZIP sur votre disque dur.
- Allez dans le répertoire "MS_ROOT", vous verrez un répertoire à l'intérieur ("seplugins").
- Déplacez (ou copier) ce répertoire à la racine de votre Memory Stick (Répondez "Oui" si Windows vous informe que le répertoire existe déjà, et vous demande si vous voulez l'écraser).
- Eteindre sa PSP, et la relancer en maintenant le bouton "R" enfoncé.
* Information *
Ces deux lignes ne sont à faire que si vous commencez directement à la partie 2. Si vous avez fait la partie 1 juste avant, vous avez déjà sélectionné cette option donc vous n'avez pas à le refaire.
- Une fois le menu "Recovery" apparu, allez dans "Advanced" puis "Advanced configuration".
- Placez vous sur l'option "Plain modules in UMD/ISO", et appuyez sur le bouton "X" pour la passer en "Enabled" (Activé).
- Utiliser l'option "Back" deux fois pour revenir au menu principal du mode "Recovery".
* Fin de l'information *
- Allez maintenant dans "Plugins".
- Vous devriez voir une option "cwcheatpops.prx" [POPS] (Disabled). Appuyez sur le bouton "X" pour passer cette option en
"Enabled" (Activé).
- Si l'inscription "(Disabled)" apparait au dessous, c'est normal, c'est un bug d'affichage du menu "Recovery".
- Utilisez l'option "Back" pour revenir au menu principal, puis l'option "Exit" pour quitter le mode "Recovery".
Voilà, le logiciel est installé.
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Passons au chargement d'une sauvegarde proprement dit.
- Compiler votre ISO avec l'émulateur, choisissez le répertoire de sauvegarde ou autre désiré (peu importe le nom, même malgré ce dont je vais parler après).
- Lancez EPSXE avec le jeu désiré, et créer la sauvegarde que vous désirez importer (ou grâce un autre logiciel qui supporte le format de EPSXE, le .mcr, se sont quasiment tous les mêmes de toute façon, et il existe de nombreux convertisseurs, donc vous trouverez votre bonheur à coup sûr, entre les convertisseurs pour Bleem, VGS, EPSXE, et même DexDrive (les cartes mémoires USB utilisées en autre sur PS2).
- Une fois votre sauvegarde prête, il vous faudra connaitre la référence de votre CD. C'est écrit sur la tranche du boitier par exemple, ou chercher sur Google si vous ne l'avez plus (ou le nom du CD, c'est à dire le nom du lecteur de CD qui s'affiche dans Windows est cette référence pour les jeux pour la plupart mettez la de côté et lancez votre jeu PSX sur votre PSP.
- Dans mon exemple, j'utilise le CD 1 de Final Fantasy 8 FR, la référence est donc "SLES_02081" (elle est aussi affiché dans le logiciel en question que nous allons utiliser, mais si vous avez comme moi la flemme de rebooter, mieux vaut le chercher avant ^^)
- Une fois trouvé, prenez la sauvegarde que vous avez préparé (au format EPSXE, .mcr), et renommer là de la sorte : "????-?????-0.mcr" (les "?" sont évidemment à remplacer par la référence). Dans mon exemple, cela donnera donc "SLES_02081-0.mcr".
- Déplacez (ou copier) maintenant cette sauvegarde (ici, le fichier "SLES_02081-0.mcr") dans "\seplugins\mc" sur votre Memory Stick.
- Maintenant, lancez le jeu, puis une fois celui-ci démarré (le jeu en lui-même, le logo "Playstation de base ne compte pas comme si le jeu était déjà démarré), maintener le bouton "Select" pendant trois secondes, un menu s'affichera alors.
- Dans ce menu, allez dans "Manage memory cards" (l'avant dernière option), en validant avec "X".
- Dans le nouveau menu qui s'affiche, choisissez "Load memory card 1 from memory stick", en validant toujours avec croix.
- Ensuite, choisissez "Exit", toujours avec "X", puis "Return to game" (la dernière option du menu principal), encore et toujours avec "X".
- Voilà, votre sauvegarde est chargé.
/!\ ATTENTION /!\
Charger votre sauvegarde de cette façon au début du jeu de préférence (pendant l'intro par exemple), ou même en plein jeu, mais JAMAIS sur l'écran de gestion des sauvegardes du jeu, car le jeu pourrait ne pas reconnaitre la sauvegarde (ce qui n'est pas la mort, mais bon, autant le faire bien dès le premier cout). Dans mon exemple, pour FF8, je l'ai fait sur
la page de présentation (où est affiché "Nouvelle partie/Continuer"), justement, juste avant le menu des sauvegardes (pour que le jeu puisse la charger sans problème).
Si vous voulez garder la sauvegarde pour de bon comme une sauvegarde classique, utilisez le menu de sauvegarde classique du jeu pour réecrire par dessus l'actuelle (celle chargé).
/!\ Fin du ATTENTION /!\
A l'inverse, "save memory card 1 to memory stick" vous permet d'extraire les sauvegardes de votre jeu (les sauvegardes classiques de l'émulateur PSP) au format EPSXE sur votre Memory Stick.
Le logiciel fait aussi "Action Replay" (supporte les formats "Caetla/Action Replay & GameShark"), pour les intéressés. Je n'ai pas testé mais selon la documentation, il suffit d'éditer le fichier "cheatpops.db" se trouvant dans "\seplugins\cwcheat\" sur votre Memory Stick avec le bloc notes. Il contient un exemple de codes avec le jeu Xenogears.
Ligne 1 : Référence du jeu ("SLES_02081" dans cet exemple)
Ligne 2 : Nom du jeu (le choix est libre, dans mon exemple, je mettrai "Final Fantasy 8")
Ligne 3 : Nom du code (le choix est aussi libre, ici, je mettrai par exemple, "FF8 : HP infinis")
Ligne 4 : Le code en lui-même (exemple au hasard : "80024574 FFFF").
Exemple concret :
_S SLES_02081
_G FINAL FANTASY 8
_C0 FF8 : HP infinis
_L 80024574 FFFF
_C0 FF8: Argent au max
_L 8006EF58 967F
_L 8006EF5A 0098
_S SLUS_00664
_G XENOGEARS
_C0 xenogears: debug mode
_L 8004F34C 0000
_C0 xenogears: max money
_L 8006EF58 967F
_L 8006EF5A 0098
etc...
Après, vous rajoutez d'autres jeux à la suite avec le même modèle (cf au dessus, visiblement, il n'est pas nécessaire de sauter de lignes entre deux mais vous pouvez toujours si vous préférez pour la mise en page, ça ne devrait pas poser de problème au logiciel) et voilà.
La documentation précise bien que si vous utilisez des codes nécessitait un ou des "Master Codes", mettez les toujours en premier dans la liste, et activez les avant d'activer les autres codes correspondants.
Fin de ce long tutorial, amusez-vous bien
Psp-gen a été anti-sony de base en mettant en relation deux information
sans aucun point commun: l'arrivée du fw 3.0 et une enquete marketing normale (savoir si ce qu'on fait est utile, c'est tout a fait normal)
Les isos sont tout a fait légaux, c'est les mettre en ligne pour tout le monde sans autorisation de sony qui est illégal, la puce est légale en effet, les homebrew aussi. Je le répéte le seul truc illégal est le téléchargement de produit que l'on ne possede pas, on appelle ca du vol.
Les consoles sony sont des consoles, voici les chiffre: PS1: 102 MégaUnités, PS2: 112 et PSP: 22. La psp et ps2 sont en augmentation de 5 MégaUnités environ chacun ce trimestre-ci. La NGC lit les DVD (oui oui...il ont 4 cm de diametres mais ce sont des dvd, on peut lire des 8 cm en changeant de coque), la xbox aussi, les playstation lit les cd, la dreamcast aussi. Le fait qu'une console, (le mot anglais pour plateforme videoludique) lise un format de galette spécifique n'empeche en rien sa nature de "console".
Nan, c'est vrai sony ne fabrique des choses que depuis 1946, tandis que nintendo a commencé en 1889 avec des cartes a jouer. Sony est bcp trop jeune, inexpérimentée, et tous ses ingénieurs sont des imbéciles. N'empeche que pour une entreprise d'imbécile, ils ont largement contribué a la remontée economique du Japon apres la seconde guerre mondiale.
Ah aussi, ce n'est pas parce que les autres constructeurs ne font pas de mise a jour que leurs produits sont parfaits, rien à voir.
Alors pour toi, quand on aime pas quelque chose, on doit s'en aller ? C'est pas un peu naze ? T'aime bien le monde dans lequel tu vis, t'as aucune critique a émettre, RIEN? Si surement. Mais tu vas pas le quitter, tu vas tenter de le changer, qu'il devienne meilleur. Donc pspgen peut etre critiqué, et DOIT etre critiquer pour evoluer dans le bon sens.