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MDProz
Re: impossibilite de lire jeux originaux
Tu as donc le patch NoGC qui est actif. Il faut supprimer cette ligne kip1patch=nogc si elle apparaît mais ce doit être le cas. Je ne vois que cela. Ou alors ta sysNAND et/ou ton emuNAND ne sont pas toutes les deux dans une même version HOS comme je l’explique plus haut. Les deux doivent être en 12.0.2 car à partir du moment où tu as mis à jour l’une des deux dans cette version, ton port cartouche se met à jour et Hekate propose le patch de manière automatique. D’où le fait que si tu passes en 12.0.2, il indique de supprimer cette ligne.

Donc vérifier que sysNAND et emuNAND sont bien en 12.0.2 et vérifier si dans le fichier Hekate_ipl.ini, cette ligne apparaît bien.
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MDProz
Re: impossibilite de lire jeux originaux
Il manque des éléments à ta réponse. Tu dis avoir mis à jour en 12.0.2 mais tu as opéré cette mise à jour sur sysNAND et emuNAND ou pas ? Et tu ne précises pas si tu utilises Hekate.

Comme tu es en 12.0.2, tu peux, dans le fichier hekate_ipl.ini, supprimer cette ligne kip1patch=nogc qui ne te sert pas. Si en supprimant la ligne, tu as toujours le même problème, dans les Options de Hekate, tu peux vérifier sur le patch NoGC est activé.
Ton fichier devrait ressembler à cela une fois la ligne supprimée
Code: Select All Code
[config]
autoboot=0
autoboot_list=0
bootwait=0
autohosoff=0
autonogc=1
updater2p=1
backlight=100

[CFW - sysMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
kip1patch=nosigchk
atmosphere=1
emummc_force_disable=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp

[CFW - emuMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
kip1patch=nosigchk
emummcforce=1
atmosphere=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp

[Stock - sysMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
emummc_force_disable=1
stock=1
icon=bootloader/res/icon_switch.bmp


En revanche, cela pourrait être une autre raison à ton problème mais tu ne précises pas s’il s’agit de jeux cartouches ou pas. Et tu n’indiques pas non plus de code erreur s’il y a.

Cela pourrait être dû aussi, s’il s’agit de jeux cartouches au fait que tu as mis seulement la sysNAND ou l’emuNAND à jour en 12.9.2 et pas l’autre. Et si tu essaies de lancer un jeu cartouche sur l’une ou l’autre qui n’est pas en 12.0.2, alors tu devrais avoir une erreur. Pour explication, le port cartouche se met à jour en 12.0.0 mais si tu essaies de lancer un jeu cartouche sur l’emuNAND en 11.0.0 et que ta sysNAND est en 12.0.2, tu auras une erreur et vice versa. Les deux doivent être en 12.0.2 dans ton cas et si tu ne l’as pas fait.

Beaucoup de pistes que tu dois voir car comme dit, ta réponse manque d’éléments. Et pour terminer, nous parlons bien de jeux legits (officiels) et non de backups (non legits) car s’il s’agit de jeux non legits, il doit te manquer les sigpatches. Mais à en lire le titre de ton sujet, tu parles de jeux originaux donc les pistes données juste avant sont à explorer.
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titou89
Re: impossibilite de lire jeux originaux
depuis la derniere mise a jour de la switch (12.0.2) g mis atmosphère-0.19.3-master-691a453d + hbl-2.4.1 + hbmenu-3.4.0.zip apres peut on desactiver le patch Nogc si cela est possible
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MDProz
Re: impossibilite de lire jeux originaux
Dernière mise à jour de quoi ? Et sur quelle version HOS ?

Dans tous les cas, pour ce qui concerne le hack, si tu as mis à jour en 12.0.2, il faut mettre à jour les outils sur ta SD et ajouter les derniers sigpatches également.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

Et si tu es sur une version de HOS inférieure à 12.x.x, il vaut mieux rester sur une version antérieure du CFW Atmosphère et de Hekate.

Et pour ton problème, s’il s’agit des jeux cartouches, cela à avoir avec Hekate si tu l’utilises sa dernière version car il active automatiquement le patch NoGC selon la version de HOS dans laquelle tu es comme cela est indiqué dans son ChangeLog:

Mais difficile de savoir sans réponse aux deux premières questions.
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Play is hard
Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, un superbe amiibo
En dehors d'avoir offert l'option d'utiliser la super voile et raboté le craft des fragments de la Triforce, je ne vois pas en quoi The Wind Waker a été "superbement mis à jour"... Si Nintendo avait finalisé au moins l'un des donjons abandonnés alors trop pressé de sortir le jeu pour booster les ventes de la Gamecube alors je dirais pas, mais en l'était je considère que c'est une remastérisation basique (qui avait surtout servit de galop d'essai aux équipes de Big N sur la HD), bien loin du remake qu'ils vendaient à tarif premium.

Je ne défends absolument pas ce portage à prix-plein sur Switch, mais rien que l'adaptation des commandes (dont je demande à voir le résultat) a certainement demandé plus de travail que la version Wii U de The Wind Waker. Bref, sur ce coup Nintendo est au service minimum pour un profit maximum, leur formule habituelle en somme.
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Malvik2
Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, un superbe amiibo
Marketing ok, mais Nintendo serait tout de même bien avisé de refaire ce qu’elle faisait sur ses remakes hd il y a 8-10 ans, à savoir un travail correct; Ocarina ou Majora ont été superbement mis a jour sur 3DS, de même qu’un titre comme Wind waker sur wii u.
Là, arriver avec un pauvre lissage et plus de fluidité sur un titre aussi dépassé techniquement voir laid comme Skyward Sword, pour moi c’est se moquer du monde.
Spécialement quand le catalogue de la Switch ne regorge pas non plus d’exclus de dingue tous les deux mois, c’est le moins qu’on puisse dire.

Mais bon, ils se sont aperçus que ça passait avec l’émulation basique des 3 Marios sans qu’ils se prennent la tête, ils auraient tord de se priver…
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