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Je pense que les premiers commentaires faisaient référence à une mise à jour du même genre que ce qu’il y a eu pour God of War ou Ratchet plutôt qu’à un portage. Pour Uncharted je ne sais pas si ça me donnerai l’envie de refaire toute l’aventure (même si il y a de forte chance que que je test pour voir ce que ça donne), par contre j’aimerai beaucoup une mise à jour pour Gravity Rush 2, mais bon a mon avis je peux toujours attendre pour celui la XD
Une non patchée à l’injection de payload donnerait Smash the stack with a 0x7000 byte SETUP request!.
J’ai mis à jour le topic avec les derniers éléments et des outils en ligne pour s’en assurer.
https://gamergen.com/forums/underground ... 37459.html
Edit:
Désolé, fausse manipulation de ma part. J’ai supprimé ma réponse par inadvertance.
Dans ton cas, il existe la méthode via SX Core mais la puce n’est plus produite et difficile de s’en procurer. Aucun lien sur le forum ne pourra être donné car hors charte.
Les PS3 et PS4 auront connue que des portages et très peu de jeux innovants (jeux indépendants mis à part).
Tu as testé un jeu à tout hasard ? Si erreur et que tu as mis les sigpatches comme il se doit, je te conseille de vérifier ta SD via H2testw pour t’assurer qu’elle ne serait pas corrompue.
N’oublie pas le dump des keys via Lockpick_RCM pour utiliser certains outils.
Il y a beaucoup de sujets déjà traités donc étonné que tu trouve rien sur le forum Switch dans toutes les sections. Je ne vais pas redire tout cela.
En gros, suivre ce tutoriel pour Hack:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Pas nécessaire de suivre les étapes pour créer une emuNAND ni faire de sauvegarde de NAND.
A l issu, utiliser Daybreak:
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html
Tu pourras utiliser SX OS à nouveau en 11.0.0. C’est le même nombre d’eFuses entre 11.0.0 et 12.0.1.
En revanche, tu dis ne pas avoir créé d’emuNAND pour des raisons qui te sont propres. De ce fait, tu as dû modifier ta NAND avec des données underground. La NAND se modifie avec l’utilisation du mode autoRCM, l’installation de NSP et certains homebrews. Si tu as utilisé des XCi, seul le ticket du jeu est présent. Le conseil est donc ne pas utiliser le online.
Si tu as fait une sauvegarde de ta NAND via SX OS et que tu souhaites utiliser Atmosphère/Hekate dans l’avenir, je te conseille de repartir sur une base propre en restaurant cette sauvegarde puis à l’issu de mettre à jour HOS en 12.0.1 pour profiter du hack Atmosphère/Hekate. Ainsi, tu auras juste à suivre l’ensemble des démarches du tutoriel en lien.
Pour le moment, bien que SX OS ne soit plus mis à jour, tu peux toujours profiter de ce CFW. Pour les jeux, il suffit de les patcher via NSC_Builder s’ils demandent un firmware récent.
Si tu as préparé ta SD via SDSetup, il te manque donc les sigpatches car il ne sont pas intégrés et il faut les ajouter manuellement. L'indication est dans le tutoriel. Et si tu utilises Hekate, il te faut le fichier Hekate-ipl.ini. Donc bien choisir l’archive dont tu as besoin en fonction.
Hormis cela, je ne vois ce qui pourrait bloquer pour l’installation/l’utilisation des jeux. Sauf si tu as déjà mis les sigpatches et que tes jeux proviennent d’une source peu fiable. Mais j’en doute.
De plus, en étant en Fat32, il te faudra splitter les jeux car tu seras limité par la limitation de taille sur la SD. Une indication à prendre en compte.
Pour ce qui est de RetroArch, je t’invite à consulter leur site officiel mais la solution du bouton R est celle qui revient sans cesse en plus du Fat32.
Caractéristiques:
Utilitaire de sauvegarde
Explorateur de fichiers
Paramètres du firmware
Téléchargeur de contenu
Package Manager Pro
Personnalisation visuelle
Intégré dans les applications
Configuration ultime toolbox
Notes:
Liens:
Je ne veux pas être méchant dans mes propos. Mais, si au lieu de gober ce qu'un youtubeur te dis quand bien même il a des arguments qui tiennent la route, tu réfléchissais par toi même. Returnal est un Rogue, un jeu type Die and Retry. Si tu mets un putin de mode facile ou normal dans le jeu, a ton avis, il sera comment le jeu ? Tu ne penses pas que les mecs qui ont fait le jeu n'y ont pas réfléchi en faisant leur jeu ? C'est un jeu où tu dois mourrir d'où son nom Returnal, pour que tu puisses effectuer la boucle qu'il ont mis en place. En mettant un mode facile ou normal, le jeu n'aura plus aucun intérêt. Bref, je vais pas aller plus loin, ça ne sert certainement a rien. Continue d'ecouter tout ce qui dis Julien Chieze. En attendant, ce n'est pas un jeu pour les élites comme tu dis, c'est un type de jeu pour un type de joueur. Tout comme, les jeux de foot, les FPS, les rpg ect sont pour un type de joueurs. Je suis nul au foot, je ne joue pas a FIFA, tout simplement. C'est du bon sens. Julien Chieze ne comprend pas les Rogue, faut qu'il arrête d'insister et de vouloir changer ce type de jeu parceque Monsieur... faut qu'il joue à d'autres type de jeu. Mais ça il ne le dis pas dans sa vidéo alors que c'est la solution a adopter au lieu de vouloir changer le jeu d'un studio. Je finirai la dessus, Sony n'en sort pas des masses des Rogue, il en faut pour tout le monde, donc faut qu'il arrête un peu Julien. La majorité des jeux qui sortent ont un mode de difficulté.