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modes
Pour Microsoft, le 4K c'est aussi bien des jeux en 4k native (ex: FM7, FH3, Sea Of Thieves), des jeux utilisant la technique du checkerboarding (ex: F1 2017) ou des jeux utilisant une résolution dynamique (ex: AC Origins, COD WWII, Fortnite, State Of Decay 2, The Witcher 3...etc...)
Sauf que le mode performance 60fps sur One X n'utilise pas le checkerboard rendering, mais simplement une résolution dynamique plus basse que le mode 4K (dynamique lui aussi).
Pour Digital Foundry:
- 1920x1080 jusqu'à 2368x1332 pour le mode 60fps
- 3200x1800 jusqu'à 3840x2160 pour le mode 4K
Pour VGTech:
- 1920x1080 jusqu'à 2650x1490 pour le mode 60fps
- 2620x1480 jusqu'à 3840x2160 pour le mode 4K
+1
Moi qui joue à H1Z1 depuis la sortie sur PS4, je me pose une question...
Avez-vous joué au jeu avant de pondre ce test ?
1 - Vous dites que l'AR 15 ne vaut pas un clou, alors que depuis la sortie du jeu "officiel" c'est l'arme la plus jouée, depuis qu'elle ce trouve au sol et non plus dans les largages aériens, il y à quasiment pas un duel sans AR15 et elle est meurtrière à longue comme à moyenne portée.
2 - Vous dites, la visée est aléatoire du fait qu'il n'y ai pas d'aide à la visée. C'est justement ce que les gens qui jouent à H1Z1 aiment, c'est toi et ton shoot, tu peut facilement tuer à plus de 150 mètre avec de l'entrainement que ce soit avec l'AR15 ou un Maraudeur.
3 - L'ambiance du jeu est grise et morose. Déjà avant la sortie en version finale du jeu, Daybreak avaient ajouté deux autres ambiances, Sunny et Dusky, ces dernières sont plus colorées et plus agréables.
4 - Pour ce qui est de la rigidité du gameplay, rien à dire, le perso à un balai dans le fondement, c'est indiscutable. Mais pas tout les véhicules sont à mettre dans le même panier, le Quad est clairement le plus courant des véhicules et le moins pilotable, les sauts sont incontrôlables la plupart du temps et quand il ce mets à dévaler une pente en tonneau, il ne s’arrête jamais, mais la voiture de police, le 4X4 et le nouveau véhicule, l'ARV sont parfaitement pilotable.
5 - Deux autres petites erreurs ont été ici et la données comme les modes solo, duos ou quatre. C'est solo, duos ou cinq, le faite de dire que le mode entrainement peut te permettre de ce familiariser avec la carte alors qu'en entrainement, ce n'est pas la même carte.
Bref, moi qui suis joueur de H1Z1, je n'ai vraiment pas trouver que ce test reflète la réalité du jeu.
J'ai l'impression de voir un test réalisé à la sortie de la béta.
Merci d'avoir pris le temps de me lire.
A bientôt.
Pour commencer le terme 4K employé dans l'industrie est faux puisque les TV, les films, séries, programmes (Netflix, Amazon Prime) et jeux ne sont pas en 4K, mais en ultra HD. Comme tu le dis si bien la 4K c'est du 4096x2160 et l'ultra HD c'est du 3840x2160 Le terme 4K est utilisé parce que premièrement c'est plus vendeur que UHD, puis c'est plus simple à retenir, plus court.
Ensuite les jeux qui sont certifié "4k" natif (on garde le terme commercial même si on sait qu'on devrait plutôt parler d'ultra HD) le sont du côté de chez Microsoft avec sa One X, mais pas du côté de chez Sony avec sa Pro.
La Pro fait du checkerboard rendering, c'est à dire du "4k" dynamique, là où la One le fait en natif (Gears 4, Halo Wars 2, Assassin's Creed Origins, The Witcher 3, etc).
Ensuite la X est beaucoup plus performante que le Pro et ça se ressent énormément. Rien que pour reprendre l'exemple de The Witcher 3 qui opte pour deux modes techniques (un performance qui fait du checkerboard rendering 60 FPS et l'autre graphique en natif) on voit une énorme différence dans le mode graphique (4K Native) et même son mode performance qui fait du 60 FPS en checkerboard rendering (entre le fullhd et le 4K) on a un rendu graphique bien plus beau que sur le checkerboard rendering de la Pro qui fait du 30 FPS non constant.
Sans oublier que la X proposent en plus une meilleur gestion des lumières, des ombres, etc.
Et c'est déjà énormément visible sur The Witcher 3 qui à ce jour est encore le jeu le plus exigeant de sa génération, alors sur d'autres titres... voilà quoi. Après c'est en fonction des développeurs. Y'en a qui choisissent d'optimiser au mieux comme le cas de The Witcher 3 où les dévs essaient de pousser au max la pro, la X et même à "l'époque" la PSA et One fat pour permettre aux joueurs d'avoir la meilleure expérience possible. Puis t'as des développeurs comme Ubisoft qui eux s'en contre foutent et font le minimum syndicale.
Après c'est sûr et certains qu'il n'y a pas un gouffre générationnel entre les deux, faut pas exagérer non plus. Les différences se ressentent. Le truc c'est que quand on joue et qu'on est plongé dedans, on ne fait jamais attention à la profondeur de champ visuel, des détails en fond, etc). Ce sont juste des détails qui embellissent le jeu, mais pas forcément les détails où l'on prête le plus d'attention.
J'ai une TV "4K" (UHD) et c'est vrai que les programmes UHD sont tellement plus net que le FullHD, mais pour moi ce n'est pas vraiment l'ultra HD qui a vraiment de l'importance. Ce qui pour moi me donne une expérience unique et nouvelle c'est le HDR.
Le HDR c'est juste une technologie de dingue. Que l'image soit net c'est sympathique, mais que les couleurs soient juste incroyable avec une luminosité et contraste poussé au max, ce qui permet de voir d'infimes détails qu'on ne voyait pas avant c'est juste un truc de ouf.
Si je dois avoir le choix, je préfère une expérience en 1080p HDR, qu'en simple 4K. Heureusement qu'on nous propose des programmes, jeux et film en UHD et HDR. C'est vraiment le top du top.
Je comprends tout à fait ce que tu ressens pour MK8 mais je trouve que ce qu'ils font avec SSBU n'est pas comparable.
Il y a une modification du gameplay, des ajouts de stages, modes, personnages (certes maigre tu as raison) et quand même pleins de petites idées intéressantes.
D'accord on peut ne pas parler de Smash 5 (le terme Ultimate est bien choisi pour le coup), mais je ne pense pas que l'on puisse non plus parler de Smash 4.5 ou de portage.
Je ne cherche pas à te convaincre et je te remercie pour cet échange.
c'est ce qui manquait le plus sur wii U, un vrai mode histoire. Celui de wii était merveilleux (en coop en plus)
Smash 4.5
Par contre c'est toujours sympa de discuter avec quelqu'un qui tente d'affirmer sa vérité en traitant les autres de troll
Bien d'accord avec ce qu'un membre a dit plus haut, que ça soit les personnages, modes de jeux et stages pouvaient très bien etre inclus sur la version Wii U. C'est juste un Smash 4 Deluxe (a l'instar de Mario Kart 8 Deluxe), ça ne m'empêchera pas de l'acheter quand j'aurai une switch pour le pokemon 2019
Ben perso le maxi best of mais pas nouveau. Des amélioration que des majs aurait pu être fait sur wiiu
Moi c’est le mode solo qui ma faire dire si on est sur un best of avec un peu de rajout ou alors un nouveau numero de la série.