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gayfish
Re: Street Fighter V : images et bande-annonce pour Alex, pr
sur ps4 aussi, il est dispo dans l'histoire et tous les autres modes de jeu. pas besoin d'aller dans la boutique, il n'apparait pas encore
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Hakase
Re: Street Fighter V : enfin une date de sortie pour Alex et
Pour information en ne faisant aucun match en ligne, il y a possibilité d'accumuler pas loin de 1 Million de Fight Money rien qu'avec les modes solo du jeu.

Voici la liste de ce qui peut vous rapporter de la Fight Money:
● Monter un personnage de un niveau = 1,000 FM
● Finir son mode Histoire = 2,000 FM
● Finir son mode Survie Facile = 2,000 FM
● Finir son mode Survie Normal = 5,000 FM
● Finir son mode Survie Difficile = 10,000 FM
● Finir son mode Survie Infernal = 20,000 FM


Les modes de difficultés du Survival donne beaucoup de XP, donc récompenses de Fight Money à chaque lvl up.
Prenons par exemple Ryu, en finissant son Histoire, son Survie Facile, son Survie Normal, il arrive au lvl 17, ce qui nous donne :
(Mode Histoire 2,000 FM) + (Survie Facile 2,000 FM) + (Survie Normal 5,000 FM) + (Lvl up 1,000 FM x 17) = 26,000 FM
Faites ceci avec les 16 personnages = 26,000 FM x 16 = 416,000 FM

Voilà en terminant les modes les + basiques de chaque perso, vous pouvez gagner facilement 416,000 points de Fight Money.
Les modes Survie Hard et Infernal vont vous demander plus de maîtrise mais ça laisse assez de marge pour s'acheter plein de persos, et avec l'arrivée du mode Challenge on va avoir encore plein de Fight Money à récolter.
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Vanou
Re: RUMEUR - PlayStation VR : mois de sortie et nombre de je
Eh oui, c'est bien là un des problèmes des joueurs actuels qui pensent que tout était mieux avant, mais qui ont une mémoire sélective, voire complètement trompeuse ^^
Comme ceux se plaignant de la durée de vie des jeux, alors qu'avant ils ne duraient pas plus qu'une après-midi et encore, qui se plaignent du prix des jeux alors qu'ils étaient deux fois plus chers avant (SF II 650 francs, soit 100 euros et encore sans compter l'inflation....) et pour quel contenu ? 8 personnages jouables, deux modes... Et si on veut 4 personnages supplémentaires ? Hop un autre 100 € à dépenser... Alors qu'un dlc ne coûte que 5-10 € pour beaucoup plus de contenu en général...
Les patchs correctifs à télécharger, c'est chiant, mais c'est mieux que de se retrouver bloquer avec des jeux bugués de partout... Et même les grands noms, Donkey 64 pour résoudre un problème, il fallait acheter le memory pack vu que ça plantait à cause du manque de ram... Il suffit de voir toutes les vidéos de jeux rétro avec tous les glitch, bugs etc. On se plaint d'avoir toujours les "mêmes jeux" pourtant avoir 5 mega Man sur NES presque identiques, ça dérangeait pas. Etc. Etc.

Bref non, c'était pas mieux avant, c'était même pire, mais avant on se plaignait pas, on se contentait de s'amuser avec ce qu'on avait :)
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Baptiste R.
Re: Trackmania Turbo : les modes multijoueurs se montrent en
Oui.
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FCSKZBC
Re: Trackmania Turbo : les modes multijoueurs se montrent en
Ouaip, j'ai dû faire le boulot de vos rédacteurs...
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Baptiste R.
Re: Trackmania Turbo : les modes multijoueurs se montrent en
Félicitations, tu as trouvé le lien :D
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FCSKZBC
Re: Trackmania Turbo : les modes multijoueurs se montrent en
Ça devient ridicule. Il suffirait juste de donner le lien de la vidéo (même dans le 1er message de la page des commentaires s'il le faut)

Rien que pour montrer ma désapprobation de cette politique: https://www.youtube.com/watch?v=EO5zbm75bnU
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