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Tom Vivares
Re: Star Wars Battlefront : traité de « fainéant », un dével
Disons que dans ces métiers et ceux de l'artisanat, du libéral, de l'auto entrepreneur etc... , on ne compte pas les heures ^^

Après, quand on aime pas un jeu, on ne l'achète pas et puis c'est tout ou on le revend.
Y'a pas le couteau à la gorge pour prendre les season pass non plus.

On sait bien que ce jeu est conçu pour être grand public et accéssible. De là, faut pas demander x modes incroyablement compliqués etc etc etc..
Si les gars veulent des trucs plus "lourds", ils prennent battlefield ou Call of, c'est nettement plus fourni à priori.
Enfin moi je vois ça comme ça. C'est un jeu beau, fun à jouer mais pas à faire en no-life 8h de rang.

dans l'affaire, le commentaire n'avait pas spécialement d'intérêt comme 90% des commentaires sur facebook et twitter. Et la réponse est une curiosité qui n'a pas sa place ni d'intérêt dans le domaine.
C'est nourrir une polémique inutile.
Y'a des fois, il faudrait pas qu'ils se mettent à lire Twitter ou autre....
Genre SimCity, les gars ont voulu "absolument" à écouter les fans, quitte à aller contre leur politique de départ et ils ont fait un mode offline------ ça leur à couté une blinde et du cout, rien n'a été fait à côté pour enrichir le jeu ou modifier par exemple le fait que les cartes soient trop petite. C'est le gachis
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Bérenger Lieber
Re: SUPERHOT manipule le temps pour sa bande-annonce de lanc
Les graphismes sont assez épurés, mais cela colle avec l'environnement un peu « vide » avec des tons simples (les dominantes de blanc, gris et surtout orange/rouge ainsi que les actions de combat rappellent un peu Mirror's Edge) où le joueur se retrouve seul. Je n'en dirai pas plus. Au fur à mesure des niveaux la difficulté est croissante, le gameplay jouissif, une pure éclate. Les modes endless et challenges allongent la durée de vie du titre, même si cela donne encore plus envie de ragequit. :lol:
Que ce soit le scénario du jeu ou encore son interface (qui cache quelques trucs bien sympathiques), il n'y a vraiment pas à hésiter. Une petite perle dans son genre :)

P.S. d'ailleurs, cela ne m'étonne pas que le Marki national l'ait « élu » GOTY. Worth it 8-)
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Martial Duchemin
Re: TEST - Street Fighter V : un jeu de combat qui demande à
Capcom l'a annoncé. il n'y aura pas de Super Ultra Street Fighter V EX 3rd Edition Triple X, donc pas de nouvelle édition, pas de nouveau "jeu" à part, donc ça veut dire pas de nouveau "test".

Et ne nous voilons pas la face, les versions "Super", "Ultra" et compagnie, ont toujours été des jeux avec le titre de base incluant... des ajouts ; un peu comme des DLC vendu au prix fort dans une seule et même cartouche/galette, à ça depuis Street Fighter II.

Seulement voilà, la firme a pris la décision de proposer ces "ajouts" en numérique, de plus gratuitement, et non dans le jeu physique.

Forcément, nos notons le produit vendu actuellement, produit qui va complètement changer d'aspect dans quelques semaines (un peu comme si Capcom délivrait rapidement un Super Street Fighter V), nous nous adaptons donc à ce système.

Il est hors de question de lui mettre une note de ouf maintenant, tout de suite, en supposant et nous basant sur des dires sans avoir tester ou essayer les prochains modes et changement de gameplay (car oui, je suis sur que le gameplay va évoluer, ça a toujours été le cas dans les Super, Ultra et compagnie). D'où la décision de noter le jeu en l'état, et de proposer un nouveau verdict lors de la sortie du prochain "Street Fighter V". :)
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arclone
Re: TEST - Street Fighter V : un jeu de combat qui demande à
C'est vraiment pas étonnant cette impression de jeu pas fini,déjà je trouve limite le nombre de persos,alors après si il faut attendre plusieurs mois pour avoir tous les modes présent d'habitude à l'achat...
Autant attendre la version définitive mais faut pas être pressé...!
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Yofta
Re: Street Fighter V : les modes Histoire complets de 14 per
La lithographie et le guide ne font pas partie du collector du jeu, c'est l'edition collector du guide, vendue séparément
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