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nsp
J'ai testé la plus simple de tes solutions (pas bcp de temps sur le pc), appuyer 12 secondes pour l'éteindre, et ça a fonctionné ! Un son du pc quand j'ai branché sur le pc, et RCM de retour ! Vraiment, tu m'as sauvé.
Maintenant, plusieurs questions pour ne plus faire de bêtises.
- Si un NSP corrompu, n'est-ce pas plus simple d'employer un XCI ? Et surtout comment. Pour le NSP,j'imagine que DBI va l'installer sans problème.
- Pour les mises à jour de jeu en emunand, peut-on les faire en ligne ? ou il vaut mieux installer un NSP mise à jour ?
- Et grosse question, est-ce que je peux repasser en SX OS avec mon autre carte SD sans problème ? Y a-t-il une procédure spécifique ?
En tout cas, un immense merci, j'ai eu très peur d'avoir perdu la Switch des enfants !
Tu indiques avoir mis à jour ton firmware (14.1.0 ou 14.1.1 ?). Du coup, il ne faut pas oublier de mettre à jour les sigpatches également. Ceci était pour la carte SD dans sa préparation.
Ensuite, tu indiques avoir retiré ta SD. Ceci a été fait console éteinte ou pas ? Dans tous les cas, vérifier ta SD, via h2testw permettra de savoir si elle est corrompue ou non. Cela rejoint également la piste du NSP qui aurait pu corrompre les données.
Un hard reboot ne fonctionne pas non plus ? Maintenir le bouton power min 12s permettrait de redémarrer le console. Si cela ne fonctionne pas, aurais-tu activé le mode autoRCM à tout hasard car si c’est le cas, ta console s’allume sur un écran noir et attend de booter sans le JIG. Pour le vérifier, tu connectes ta console au PC et si tu as un son, c’est le cas.
Sinon as-tu fait une manipulation quelconque après la mise à jour de firmware à part installer ce NSP ? Ce dernier pourrait être la cause si la source n’était pas fiable. Et dans ce cas, seule l’emuNAND est corrompue.
Le mode RCM nécessite également d’installer un driver sur le PC et à l’issu d’utiliser un câble adapté pour injecter le BIN. Si cela fonctionnait avant sans problème, il faudrait essayer sur un autre port USB pour voir. Le port de la console a tendance à déconnecter le câble en fonction de sa qualité. Ce sont des pistes à vérifier à ce niveau.
Si la batterie était à 85%, je ne pense pas qu’elle soit défectueuse mais difficile de confirmer.
Et pour terminer, as-tu une sauvegarde de la NAND dans le cas où tu l’aurais brick. C’est pas impossible mais cela dépend vraiment de ce qui a été fait.
Gros problème !
J'ai suivi tout le tuto, j'ai installé atmosphere, j'ai créé une emunand, j'ai bouté dessus, j'ai mi à jour ver 14.1 (j'ai bien vérifier, dans les paramètres, 14.1 atm et le E à la fin). J'ai enlevé la carte sd pour mettre un backup de jeu en nsp dessus, ainsi que DBI pour l'installer. Ensuite, plus moyen d'allumer la Switch. Plus moyen de passer en mode RCM (et donc utiliser tegraRcmGUI). J'ai un jig, tout jusqu'à présent fonctionnait comme prévu. Je précise que la Switch était à 85% de batterie. Et quand je la dépose sur la base relié à la télé, la lumière vert s'allume et s'éteint aussi vite. Que puis-je faire pour la ressusciter ? Le jig, volume+ et power, mais pas de mode RCM qui s'active avec tegrarcm sur la pc ouvert.
HELP !
J'ai voulu mettre ma console à jour via sdsetup.
Lorsque je lance un nsp la console me demande de désactiver le mode avion.
D'après ce que j'ai pu lire ça et là ce serait les sigpatches qui seraient manquants.
Je suis en firmware 14.1.1 - AMS 1.3.1
Il y a également d’autres solutions à disposition et d’autres gestionnaires de backups. Il y a le choix.
Pour les DLC et MAJ, ils s’installent comme un NSP via un des gestionnaires à disposition.
Ceka fait 2 jours que j'essaye et reessaye toujours le mêùe moment où ça bloque.
La liaison entre Quark et Goldleaf.
Sur Goldleaf j'ai bien l'icone USB me signifiant que pc et switch sont reconnu mais lorsque je clic sur PC distant (via Usb) il ne se passe rien et Quark indique Unable to connect via USB.
Une idée du blocage ou de Mon erreur??
Je precise Switch mis a jour 14.1.0
J'ai essayé plusieurs cable, ports
Merci
Bon la solution Dbi fonctionne donc un grand merci pour tout votre travail
Bonjour Je ne sais pas si je poste au bon endroit. Comment fonctionne l'installation de mise a jour de dlc et autre patch pour jeux?? Exemple animal crossing j'ai le jeu derniere MAJ installé comment faire prendre en charge les dlc que j'ai à coté? J'espere avoir été clair
Merci
La sysNAND et l’emuNAND sont déliées donc ce qui se passe sur l’une ou l’autre est propre à elle. Dans ton cas, la mise à jour du jeu a été installée sur la sysNAND. Il faut donc installer cette mise à jour du jeu, manuellement, depuis sa SD, sur l’emuNAND.
Là, il s’agit d’un jeu cartouche donc soit tu joues à ce jeu depuis la sysNAND sans la démarrer en CFW donc en mode stock dit normal. Et si ton souhait est d’utiliser ce jeu cartouche sur l’emuNAND, il faudra installer la mise à jour sur cette dernière.
La sysNAND doit être utilisée strictement pour du legit dit officiel et en aucun elle doit être utilisée pour de l’underground. Le hack, lui s’utilise strictement sur l’emuNAND mais rien n’empêche d’utiliser du legit sur celle ci. Le tout est laisser la sysNAND propre de toute modification sinon ce sera un bannissement.
D’ailleurs, pour être certain, tu parles bien d’une mise à jour du jeu et pas de la console ? Car s’il s’agit de la console, c’est un autre aspect qui nécessiterait de mettre à jour les outils liés au CFW et notamment les sigpatches.
Voici le tutoriel complet avec sa FAQ qui répondront à beaucoup de questions:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Dans tous les cas, le hack via Atmosphère impliquera d’installer tes backups au format NSP via un des gestionnaires à disposition. Tu peux préalablement dumper tes sauvegardes pour les restaurer ensuite.
Le reste est dans le tutoriel en lien. La mise à jour s’opérera via Daybreak car ChoixDujourNX n’est pas compatible au delà de HOS 11.x.x.
Je t’invite à lire le tutoriel pour le reste car tu sembles tout mélanger ou confondre certains aspects. De plus, tu dois vraiment prendre des précautions et lire attentivement les préconisations pour éviter un ban.
La sysNAND, c’est la NAND système de ta console. Elle est utilisée pour tout ce qui est legit dit officiel. Il n’est pas vraiment conseillé d’utiliser le hack et ses aspects underground dessus. C’est d’ailleurs pour cela que l’on décide de créer une emuNAND pour strictement utiliser les aspects non legits et les outils liés au hack. Les deux sont déliées.
Dans ton cas, il te faudrait commencer par éviter une connexion aux serveurs le temps de tout structurer pour cela. Coupe le Wifi et suis les indications du tutoriel.
Si ton jeu est officiel, pas de raison de ne pas l’utiliser sur ta sysNAND. En revanche, dans le cas d’un backup, alors le mieux est de l’utiliser sur une emuNAND.
La sysNAND, NAND système de la console, est modifiée si l’on installe des NSP (format des backups), certains homebrews (outils) et que l’on active le mode autoRCM. Du coup, elle n’est plus clean et le risque de ban est réel si tu te connectes aux serveurs de Nintendo. Personne ne peut affirmer avec certitude ce qui est envoyé en termes de données sur les serveurs.
Le fait de créer une emuNAND, NAND système émulée sur la SD limite grandement le risque de ban. Mais cela ne suffit pas non plus et il existe aussi la configuration de DNS, là blocage aux serveurs de Nintendo et l’utilisation d’outils tiers.
Pour ce qui concerne les risques, seul toi peux décider ou non. La NAND se modifie en installant des NSP, avec certains homebrews et en activant le mode autoRCM.