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nvidia
Mais quand j'ai vu (grâce à la vidéo de DF) ce que cela donnait sur PS4, évidemment c'est une toute autre histoire...
Néanmoins, in ne faut pas se leurrer, faire tourner un jeu comme C2077 sur des consoles de 2013 (qui n'étaient déjà pas techniquement au top à leur sortie) sans faire de grosses coupures (comme ce qui est souvent le cas sur Switch) me parait peu probable, voir impossible...
De la même manière, sur PC le jeu est actuellement seulement pourvu du RayTracing que pour les cartes Nvidia, donc pareil, il faut attendre une version future (2021) pour les cartes AMD, de même que le RT pour les consoles PS5/XSX (2021)...
Un jeu de cet ampleur, même après toutes ses années de développement, n'est apparemment pas "complètement terminé" pour les 9 plate-formes qu'il visait à sa sortie...
Certes, les consoles PS4 et One font les frais de ce manque d'optimisation "finale" (et trop ambitieuse), et on peut penser que cela va s'améliorer dans "quelques mois" avec différents patchs, mais je pense qu'il faut surtout que CDPR revoit leurs objectifs à la baisse sur ces matériels les moins puissants afin d'arriver à un framerate correct minimum de 30 fps sur ces consoles de 2013.
On ne demande pas à la Switch d'arriver aux performances actuelles des PS4, donc il faut aussi savoir faire des sacrifices pour rendre le jeu, certes moins beau, mais jouable sur ces anciennes consoles (qui représentent encore la majorité du parc)...
...suffit de ne pas tester la dernière génération de carte NVIDIA...
... de ne pas tester la dernière génération AMD...
... de ne pas tester la dernière génération Xbox...
Bref... de comparer la flambant neuve PS5 avec que de l'ancien... et elle est bien classée !!!
Le Gameboy il se classe comment pas rapport à la PS5?
Mais je trouve assez rassurant le fait que la plupart des tests (internationaux inclus) sont plutôt très positifs sur le jeu (dans son état actuel imparfait avant le dernier patch et les nouveaux drivers Nvidia optimisés)...
Et dans la partie performance technique actuelle (sans patch dayone et drivers spé), les tests faits par Tom's Hardware sont vraiment assez détaillés :
https://www.tomshardware.com/news/cyber ... ce-preview
C'est là où je me rends compte que ma 3090 sera loin d'être de trop pour pouvoir activer le RT en Ultra Qualité et grâce au DLSS (merci !) d'atteindre quand même un nombre de FPS potables en 4K Ultra...
Ouf...
63 Go annoncé, je pense qu’il n’y a pas les 2 patchs (43 Go et le DayOne) d’inclus dans ces 63 Go…
Très heureux d’avoir un PC Nvidia pour pouvoir profiter du RayTracing et DLSS dès le 10 décembre…
(dommage qu’il faille attendre un bon bout de temps pour les cartes AMD et les consoles PS5/XSX…)
A noter qu'il n'y a en effet, plus de stock. Ce n'est pas la crise pour tout le monde^^