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nvidia
Je parlais d'un PC effectivement une NVidia Shield ou le cloud gaming avec un interface shadow type shadow ou autre, consommerait bien moins. Mais tu peux simuler la consommation d'un PC sur certains sites, il y a une différence entre une alim 125w (PS4 xb1) , 250w ps5 xb sx, et une alim 600w pc qui tourne à plein régime, j'ai fait la simulation pour mon pc je consomme bien moins a l'année avec une Xbox ou une play qu'un pc.
Concernant le SSD oui l'argument sécuritaire peut être valable, c'est ce que apple dit dans ses discours marketing pour tout leurs composants soudés, mais ça n'empêche que ça réduit la pérennité d'un produit, sa durée de vie sur le long terme, un utilisateur averti saura réparé sa console, mais un non averti ne s'amusera même pas a démonter sa console. Donc bon l'argument est a moitié valable, car cette pratique contribue à l'augmentation de la complexité de la réparation des produits aujourd'hui
Il me semble avoir vu un article comme quoi c'est resolvable par une solution logicielle donc regarde bien si une mise à jour n'est pas sorti pour ton ampli sur le site du constructeur
C’était déjà pas terrible dans WD Legion à sa sortie, cela s’est un tout petit peu amélioré avec les nouveaux drivers Nvidia et les 2 patchs, mais rien de transcendants comme changements…
Certes c’est quand même très jouable en 4K RT Ultra DLSS Performance et tout en Ultra il faut être honnête, mais avec des fps qui se baladent entre 55 et 60 et des chutes à 45 rarement…
Donc jouable, mais loin dêtre parfait, surtout avec une CG de cette trempe…
Par conséquent pour Valhalla qui est sans RT (mais aussi sans DLSS !) je m’attendais quand même à mieux que ça…
Reste à espérer un patch vraiment salvateur, mais franchement j’y crois moyen (à courte échéance)…
Le poteau sur la droite, le rebord juste après la devanture (TRAVEL AGENT) sur la gauche à 0.55; les buissons en face à 1.43; le mur de gauche, le gros chat à droite et le building au loin en hauteur à 2.15; la réflexion du building dans les vitres moins prononcée et absente sur l'enseigne au dessus (SEVERE), les petites vitres sur la droite à 3.29; tout le mur de droite dans sa longueur à 6.04...
J'en ai zappé beaucoup surement, mais ses différences sont à noter c'est pas anodin même si le résultat reste bluffant pour une console Next Gen. Il aurait vraiment été intéressant en plus de tout ça de savoir si la 3080 fait tourner le jeu en 60fps pour avoir une échelle comparative plus pertinente.
Tu as l'air d'y croire dur comme fer, c'est bien la propagande Xbox a bien marché sur toi, moi je ne crois que ce que je vois, et techniquement Xbox n'a rien su montrer de concret pour illustrer leurs fanfaronnades, à aucuns moments, ils ont toujours esquiver même en conférence. Quand chez Sony ils ont présentés des démos qui faisaient plus Next Gen visuellement.
Mais bon c'est fantastique 12 TFlops contre 10,28 TFlops, une grande gueule avec que ce mot d'ordre et on les croit, pourtant un article qui devrait faire du bien.
https://www.frandroid.com/produits-andr ... erformance
Cité de l'article:
Bon tu va me sortir que les cartes viennent toutes les deux de chez AMD et de la même génération, je le vois venir comme une maison, oui mais, oui mais ^-^", Xbox comme Sony ont fait personnaliser ses cartes selon des consignes précises en adéquation avec la machine qu'ils ont pensée dans son ensemble, on sait déjà que PS5 par exemple peut faire transiter beaucoup d'information que la Series X, c'est pas une info si anodine que ça relis la citation "une différence de bande passante vers la mémoire vidéo ", "une différence de capacité mémoire vidéo".
Enfin bref moi je préfère faire confiance à quelqu'un qui la ramène pas trop et montre des choses plus concrète, plutôt que des hurluberlus qui font que la ramener mais n'ont rien à montrer pour illustrer leurs dires, même pas en conférence. Je sais pas ça m'inspire plus confiance.
Bon et moi je suis sensé le deviner par l'opération du saint esprit le tweet ? Si tu t'exprimes mal aussi, de mon coté je n'avais pas l'information du tweet et j'ai tilté ici même que la mention avait disparue sur la fiche du jeu. Normal que je le soulève.
En attendant c'est toujours pas corrigé des mois après, et je te signale qu'en parallèle chez Demon Soul ils viennent de prendre la décision de ne pas inclure le raytracing peu de temps avant sa sorti, comme quoi rien n'est figé quant on développe et optimise un jeu ça vaut autant pour The Medium.
Merci !
Je n’ai pas très bien suivi l’annonce des nouvelles CG d’AMD, et je croyais avoir vu passer en effet quelques projets sur un DLSS-like à la sauce Ms par AMD…
J’avais donc un peu d’espoir pour une évolution de l’OS de ces nouvelles consoles, mais tu viens de repousser cela à pas mal d’années à mon avis…
Le DLSS c’est je pense ce qui va le plus manquer à ces consoles dans le temps, car cela risque de devenir très utilisé dans les jeux sur PC vu les économies énormes de ressources que cela permet (et de plus en plus facilement contrairement aux premières versions)…
On avait quand même sur consoles de la précédente génération (X et Pro) d’excellentes techniques comme le checkerboarding pour améliorer les graphismes, je n’ai pas vu apparaître des infos sur une évolution de cette techno pour les nouvelles consoles, excepté l’utilisation des nouveaux moteurs (Unreal Engine) permettant de charger à la volée des textures très hautes résolution (grâce au SSD rapide)…
Un très bon message bien concis comme on les aimes.
Juste une chose toutefois, il faut le savoir, le DLSS n’existe pas sur les carte graphique AMD. Ceci n’arrivera jamais étant donné que c’est NVIDIA qui l’a créer. Par contre AMD essaye de travailler sur quelques chose en utilisant le DirectML de Microsoft conçu en 2018. Malheureusement c’est plus compliqué que sa n’y parait et nous ne risquons pas pour le moment de voir ce genre de technologie sur nos consoles de salon autant chez Microsoft que chez Sony (API Perso).
A voir dans le temps donc