Votre recherche :

nvidia

Avatar de l’utilisateur
VinceSS
Re: TEST de la PS5 : notre premier verdict sur la nouvelle c
outerheavenbigboss Wrote:@VinceSS
pour le ssd merci pour l'info bien vue effectivement pas top mais ça évite les changements de configuration non officielle qui peut sûrement altérer la qualité de jeux/MAJ de cette console

quelle mauvaise foi ,l'argent, maintenant 3 fois plus d électricité quelle bêtise
tien mange ca https://fr.aliexpress.com/item/10050013 ... MYQAvD_BwE
le cloud gaming c'est l'avenir ta plays5 c'est trop cher et le pc aussi donc nous sommes au début d'une extermination doucement mais sûrement j'adhère ^^ fera du ménage de câble

je suis pas électricien je fais juste des déductions je vais faire hyper simple car j'ai pas envie de m'éterniser a vous contredire on ne joue pas a 50% du potentiel du jeux sur pc d'ou l'écart de la puissance d'électricité et de plus nous ont fait pas cuire nos merguez sur la console même 50 watt de plus ^^
arrêtez de dire des bêtises je serais tjr la pour dire la vérité et faire des fautes d'orthographe :lol:

ps: je ne trouve pas la configuration pc recommander pour jouer convenablement sur gforce now des infos ?

Je parlais d'un PC effectivement une NVidia Shield ou le cloud gaming avec un interface shadow type shadow ou autre, consommerait bien moins. Mais tu peux simuler la consommation d'un PC sur certains sites, il y a une différence entre une alim 125w (PS4 xb1) , 250w ps5 xb sx, et une alim 600w pc qui tourne à plein régime, j'ai fait la simulation pour mon pc je consomme bien moins a l'année avec une Xbox ou une play qu'un pc.

Concernant le SSD oui l'argument sécuritaire peut être valable, c'est ce que apple dit dans ses discours marketing pour tout leurs composants soudés, mais ça n'empêche que ça réduit la pérennité d'un produit, sa durée de vie sur le long terme, un utilisateur averti saura réparé sa console, mais un non averti ne s'amusera même pas a démonter sa console. Donc bon l'argument est a moitié valable, car cette pratique contribue à l'augmentation de la complexité de la réparation des produits aujourd'hui

DplanetHD Wrote:Merci pour cette première partie de test !

Confirmez-vous que la PS5 est bien elle (contrairement à la XSX) compatible avec les amplis HomeCinema HDMI 2.1 (Yamaha/Marrantz/Denon...) ?

Le son multicanal classique est-il bien possible vers la sortie HDMI (sans utiliser Tempest Audio 3D qui est pour l'instant réservé au casque) ?
(on a pu apercevoir le réglage dans Paramètres pour le nombre de canaux et la disposition des enceintes)...


Il me semble avoir vu un article comme quoi c'est resolvable par une solution logicielle donc regarde bien si une mise à jour n'est pas sorti pour ton ampli sur le site du constructeur
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Re: Assassin's Creed Valhalla galère lui aussi avec une RTX
Et oui avec ma 3090 je pensais être au moins très confort dans Valhalla, mais cela risque de n’être point le cas…

C’était déjà pas terrible dans WD Legion à sa sortie, cela s’est un tout petit peu amélioré avec les nouveaux drivers Nvidia et les 2 patchs, mais rien de transcendants comme changements…
Certes c’est quand même très jouable en 4K RT Ultra DLSS Performance et tout en Ultra il faut être honnête, mais avec des fps qui se baladent entre 55 et 60 et des chutes à 45 rarement…

Donc jouable, mais loin dêtre parfait, surtout avec une CG de cette trempe…

Par conséquent pour Valhalla qui est sans RT (mais aussi sans DLSS !) je m’attendais quand même à mieux que ça…

Reste à espérer un patch vraiment salvateur, mais franchement j’y crois moyen (à courte échéance)…
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: Watch Dogs Legion : les versions Xbox Series X et PC ave
Sur Series X ça doit être de la 4K dynamique je pense aucunes précisions pour le moment donc on ne peut que spéculer. Il y a quand même une différence entre le raytracing Nvidia et console, rien que sur la vignette le poteau sur la droite, le raytracing est sur moins de surface et moins accentué aussi, principalement au sol et sur les surfaces les plus évidentes, certaines textures semblent "low" aussi.

Le poteau sur la droite, le rebord juste après la devanture (TRAVEL AGENT) sur la gauche à 0.55; les buissons en face à 1.43; le mur de gauche, le gros chat à droite et le building au loin en hauteur à 2.15; la réflexion du building dans les vitres moins prononcée et absente sur l'enseigne au dessus (SEVERE), les petites vitres sur la droite à 3.29; tout le mur de droite dans sa longueur à 6.04...

J'en ai zappé beaucoup surement, mais ses différences sont à noter c'est pas anodin même si le résultat reste bluffant pour une console Next Gen. Il aurait vraiment été intéressant en plus de tout ça de savoir si la 3080 fait tourner le jeu en 60fps pour avoir une échelle comparative plus pertinente.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
TherPowerToBecomeAlegend
Re: Watch Dogs Legion : les versions Xbox Series X et PC ave
franchement pas mal le raytracing c'est presque au niveau de nvidia c'est deja meilleur que sur spiderman et ca permet de voir ce que peut faire les nouvelle carte d'amd au passage.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: Resident Evil Village : ray tracing, 4K, DualSense, les
Tu vois c'est pour ça que je parles de sel et de pop corn, DF enjaille nous tout ça qu'on se marre un peu :mrgreen:

Tu as l'air d'y croire dur comme fer, c'est bien la propagande Xbox a bien marché sur toi, moi je ne crois que ce que je vois, et techniquement Xbox n'a rien su montrer de concret pour illustrer leurs fanfaronnades, à aucuns moments, ils ont toujours esquiver même en conférence. Quand chez Sony ils ont présentés des démos qui faisaient plus Next Gen visuellement.

Mais bon c'est fantastique 12 TFlops contre 10,28 TFlops, une grande gueule avec que ce mot d'ordre et on les croit, pourtant un article qui devrait faire du bien.

https://www.frandroid.com/produits-andr ... erformance

Cité de l'article:

Un exemple : AMD Radeon RX 5700 XT vs Nvidia GeForce RTX 2070 SUPER

Prenons un exemple concret. Nous prenons deux cartes graphiques, d’un côté la carte AMD Radeon RX 5700 XT annoncée avec 9,75 TFLOPS FP32, et de l’autre une Nvidia GeForce RTX 2070 SUPER annoncée avec 9,1 TFLOPS FP32 de puissance brute. Sur le papier, la carte graphique AMD semble être la carte offrant les meilleures performances, puisqu’elle a la meilleure puissance brute.

Pourtant un rapide test avec Forza Horizon 4 réalisé par le site Techspot montre que la GeForce RTX 2070 Super propose de meilleures performances que la Radeon RX 5700 XT en jeu.

Plusieurs éléments peuvent expliquer cette différence :

- une meilleure optimisation du jeu ;
- une meilleure optimisation des pilotes de la carte graphique Nvidia pour ce jeu ;
- une différence de bande passante vers la mémoire vidéo ;
- une différence de capacité mémoire vidéo.

Autant de points qui, vous l’aurez compris, sont en fait tout aussi importants à prendre en compte pour évaluer les performances réelles d’un appareil. Parmi les composants additionnels d’une puce graphique, nous n’avons pas mentionné les cœurs spécialisés dans certaines tâches comme les calculs de ray tracing.

Tous ces éléments font qu’il est risqué de comparer les téraFLOPS de processeurs utilisant des architectures différentes pour conclure sur une différence de performances, qui plus est quand ils proviennent de marques différentes.

Image

Bon tu va me sortir que les cartes viennent toutes les deux de chez AMD et de la même génération, je le vois venir comme une maison, oui mais, oui mais ^-^", Xbox comme Sony ont fait personnaliser ses cartes selon des consignes précises en adéquation avec la machine qu'ils ont pensée dans son ensemble, on sait déjà que PS5 par exemple peut faire transiter beaucoup d'information que la Series X, c'est pas une info si anodine que ça relis la citation "une différence de bande passante vers la mémoire vidéo ", "une différence de capacité mémoire vidéo".

Enfin bref moi je préfère faire confiance à quelqu'un qui la ramène pas trop et montre des choses plus concrète, plutôt que des hurluberlus qui font que la ramener mais n'ont rien à montrer pour illustrer leurs dires, même pas en conférence. Je sais pas ça m'inspire plus confiance.

Mais t'es a l'ouest complet toi :lol: C'est les devs de the medium EUX MEME qui ont certifié qu'il y aura bien du raytracing dans le jeu peut de temps apres qu'on voit plus la precision sur la fiche du jeu :roll:

Bon et moi je suis sensé le deviner par l'opération du saint esprit le tweet ? Si tu t'exprimes mal aussi, de mon coté je n'avais pas l'information du tweet et j'ai tilté ici même que la mention avait disparue sur la fiche du jeu. Normal que je le soulève.

En attendant c'est toujours pas corrigé des mois après, et je te signale qu'en parallèle chez Demon Soul ils viennent de prendre la décision de ne pas inclure le raytracing peu de temps avant sa sorti, comme quoi rien n'est figé quant on développe et optimise un jeu ça vaut autant pour The Medium.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
AngelCloud Wrote:@DplanetHD
Un très bon message bien concis comme on les aimes.

Juste une chose toutefois, il faut le savoir, le DLSS n’existe pas sur les carte graphique AMD. Ceci n’arrivera jamais étant donné que c’est NVIDIA qui l’a créer. Par contre AMD essaye de travailler sur quelques chose en utilisant le DirectML de Microsoft conçu en 2018. Malheureusement c’est plus compliqué que sa n’y parait et nous ne risquons pas pour le moment de voir ce genre de technologie sur nos consoles de salon autant chez Microsoft que chez Sony (API Perso).

A voir dans le temps donc :)

Merci ! ;)

Je n’ai pas très bien suivi l’annonce des nouvelles CG d’AMD, et je croyais avoir vu passer en effet quelques projets sur un DLSS-like à la sauce Ms par AMD…
J’avais donc un peu d’espoir pour une évolution de l’OS de ces nouvelles consoles, mais tu viens de repousser cela à pas mal d’années à mon avis…

Le DLSS c’est je pense ce qui va le plus manquer à ces consoles dans le temps, car cela risque de devenir très utilisé dans les jeux sur PC vu les économies énormes de ressources que cela permet (et de plus en plus facilement contrairement aux premières versions)…

On avait quand même sur consoles de la précédente génération (X et Pro) d’excellentes techniques comme le checkerboarding pour améliorer les graphismes, je n’ai pas vu apparaître des infos sur une évolution de cette techno pour les nouvelles consoles, excepté l’utilisation des nouveaux moteurs (Unreal Engine) permettant de charger à la volée des textures très hautes résolution (grâce au SSD rapide)…
Voir le sujet
AngelCloud
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
@DplanetHD
Un très bon message bien concis comme on les aimes.

Juste une chose toutefois, il faut le savoir, le DLSS n’existe pas sur les carte graphique AMD. Ceci n’arrivera jamais étant donné que c’est NVIDIA qui l’a créer. Par contre AMD essaye de travailler sur quelques chose en utilisant le DirectML de Microsoft conçu en 2018. Malheureusement c’est plus compliqué que sa n’y parait et nous ne risquons pas pour le moment de voir ce genre de technologie sur nos consoles de salon autant chez Microsoft que chez Sony (API Perso).

A voir dans le temps donc :)
Voir le sujet