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nvidia
Donc vouloir de la 4K native absolument est un faux problème.
Sauf que, hélas, le DLSS (ou équivalent) n'est pas (encore) dispo sur PS5 par exemple...
D'où l'intérêt de pouvoir avoir une console assez puissante pour faire tourner le jeu en 4K native (merci la XSX !).
De plus il faut aussi que le jeu soit correctement optimisé pour fonctionner de la meilleure manière possible sur la plateforme en question.
Et là, on vient de voir que pour Ubisoft avec Watch Dogs Legion, l'optimisation du jeu n'était vraiment pas terrible !
Même si le jeu sur PC a le support de Nvidia, on peut s'apercevoir que le DLSS (même en mode Performance) ne suffit vraiment pas à faire tourner le jeu facilement en 4K Ultra avec du RayTacing en Ultra.
Avec une grosse config (i9 et 3090) on n'arrive pas à plus de 55/60 FPS avec des chutes à 46FPS (en conduite de véhicule) dans WDL.
Ok, dans ACV il n'y a pas de RT donc cela va économiser beaucoup de ressources, mais s'il n'y a pas de DLSS non plus cela risque d'être la galère...
Donc oui, il faut vraiment que les jeux soient correctement optimisés afin de pouvoir tirer tout le potentiel de puissance du matériel ciblé...
Et avec ACV cela n'a pas l'air non plus au top...
Réponse finale le 10 novembre...
Avec i9 9900 et 3090 : en 4K tout en Ultra, RT Ultra, DLSS Performance = 55/60 FPS avec chutes à 46 (moto).
Donc clairement pas bien optimisé (FPS), mais jouable, et surtout très beau...
Performance en RayTracing,
Performance réelle avec CPU Intel,
et surtout qualité des Drivers AMD...
dans les prochains benchmarks indépendants...
Sinon, cela serait vraiment bien si AMD re-concurrençait réellement Nvidia sur le gaming...