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nvidia
On attend vivement les prouesses que vont permettre ces 30XX...
Toutes prêtes à donner un sérieux coup de fouet à nos PC en manque de ray-tracing et de DLSS...
Pour ma part, j’obtiens des FPS assez corrects mais ce sont les déchirements d’image qui sont vraiment très gênants, je mets le jeu de côté en attendant de sérieux patchs pour corriger tout cela…
Il faudrait vraiment du DLSS 2.0 comme dans DS, je ne comprends pas pourquoi ce n’est pas déjà présent…
Le fait qu’il n’y ait pas de partenariat avec Nvidia y est peut-être pour quelque chose…
J'ai beaucoup entendu qu'effectivement Apple limite ou rejette toutes les applications qui utilise du code extérieur a l’environnement Apple... Shadow-PC aurait justement été rejeté pour cette raison et l'app ne serait plus téléchargeable sur l'App-store.
Et vu la similarité de fonctionnement (que ton code/machine qui fait le job) ce passe entièrement sur des serveurs/data center qui n'appartienne pas a Apple.
Stadia et Gforce Now... même combat, en gros toutes les Applications de streaming de jeux "indépendant" sont concerné.
A voir si Apple change de politique au moins avec ses entités que sont Microsoft, Google, Nvidia...
Après y a pas que les graphismes mais faut être honnête ce qui fait vendre une nouvelle génération, c'est le visuel... et le framrate reste difficile a montré/démontrer (il n'en ai pas moins important).
Les nouvelles licences ne sont pas inclut car techniquement rien empêche d'en faire sur "la gen actuel" vu du casual voir néophyte.
Un exemple Halo Infinite n'a pas brillé par son visuel (graphismes, clipping...) et c'était le principal (voir le seul) reproche a la présentation de gamplay et savoir qu'il tournait en 4k60ips n'y a juste rien fait !
Et la... prévoir qu'il tourne (jusqu'en) 4k120ips en multijoueurs n'en fera rien de mieux ! ce qui restera c'est encore et toujours que visuellement il "n'était" pas au niveau attendu.
Moi je dis a bas le 120ips et poussé ce qui pêche au yeux du publique (le visuel)... on verra les 120ips en dernier !
Et si on me dis que 343i utilise un "clone" du DLSS 2.0 de Nvidia pour monter a 120ips je répondrais cool enfin un choix stratégiquement pertinent !
Cela peut être compréhensible mais il faut comprendre une simple chose/information. Xbox a muté... MS ne considère plus Xbox comme une machine seul mais comme une entité propre et donc un ensemble qui forme une marque. La machine Xbox n'est plus qu'un accès a la marque au même titre que les PC's sous Windows ou Xcloud.
Une fois que cela est compris la politique commercial de Xbox/MS devient limpide et logique. Quand un jeu de la marque Xbox sort, il sort sur toutes les plateformes qui fonctionne avec la marque Xbox.
Et pourquoi acheter une Xbox Série X et pas simplement un PC ?! La réponse est facile le coût de la machine !!
un PC a performance égale coûtera toujours plus cher qu'une console au moins sur les premières années, aujourd'hui pour faire de la 4k ou pire du Raytracing la seul solution c'est un GPU Nvidia RTX 20xx qui coûte a elle seul le prix d'une ou 2 console(s).
J'ai aimé la présentation de Xbox !
Simplement parce que même s'il n'y a pas eu beaucoup de gamplay j'ai eu ma vision de l'avenir de la marque sur le moyen-long terme. Que j'ai eu les annonces que j'attendais entendre/voir depuis au moins 2 ou 3 ans pour certains.
Au final c'est exactement comme quand Playstation annonçait des jeux qui ne sortirais que 2 ou 3 ans plus tard voir 7 ans pour certains et alors les gens disaient que Sony avait "volé l'E3".
Quand Xbox annonçait des jeux pour l'année suivante.
Aujourd'hui Xbox fait la même avec principalement des jeux qui sortiront entre 2021 et 2023 ans et les gens sont pas contents.
Certains attendait du gamplay de Hellblade 2 sachant que le moteur utilisé (Unreal Engine 5) n'est pas encore disponible pour les devs (étant prévu pour une disponibilité en 2021)... Comment voulez-vous que Ninja Théory présente un gamplay représentatif de la Série X en n'ayant que la caisse et les 4 roues ?!
Ils auraient pu présenté un nouveau teaser mais guère + et les gens n'aurait de toutes façon pas été content !
La présentation de Halo Infinite était probablement nécessaire mais prématuré avec une build qui date, en cela ce qu'on a vu est décevant.
Quelque chose qui démontre les performances de l'architecture VELOCTY, du SSD PCie 4.0, la puce Raytracing de la console.
J'ai hâte de voir une build fini avec le Raytracing. et quand tu vois ce que Nvidia peut proposer avec le DLSS 2.0 je me dis que 343i devrait s'en inspirer... alors oui ce ne serait pas du 4k natif et y aura des railleries (bouh c'est pas du 4k natif).
Mais clairement si on ne voient la différence avec du natif et qu'on gagne sur tout les autres paramètres ou est le problème !?
Et si avoir du DLSS2.0 "like" (spécialisé/dédier a Halo Infinite) permet dans le même temps a la XsX de pousser les potards graphique a fond avec comme résultat un faux 4k a 60ips stable voir supérieur + Raytracing !
La PS4 pro ne fait que du faux 4k basé sur cheackboardering de 1440p ou 1800p, es que les joueurs PS4 pro s'en plaignent ? je pense même qu'ils ne fond pas la différence... !