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nvidia
Mais sinon oui je peux que te donner raison pour les deux autres codes sources ça peut tout autant mettre à mal AMD face à leur concurrent direct Nvidia. On verra bien j'ai mon popcorn en attendant.
En 4K tout au max, RT à fond, sans flou de mouvement, j’obtiens dans Evaluation (du jeu) (avec ATH activé) :
Evaluation 1 Riverside :
- en mode Qualité 2289 soit 78 FPS de moyenne
- en mode Performance 2918 soit 98 FPS de moyenne
- en mode Équilibré 2626 soit 88 FPS de moyenne
Evaluation 2 Labo X :
- en mode Qualité 2412 soit 81 FPS de moyenne
- en mode Performance 3018 soit 101 FPS de moyenne
- en mode Équilibré 2718 soit 91 FPS de moyenne
(i9-9900K 64 Go RTX 2080 Ti)
Je pense que les gains promis par Nvidia sont vraiment à la hauteur !
Et les images sont réellement de toute beauté…
Whaooo quelle claque !
Bravo Nvidia !
Avec DLSS 2, le RayTracing devient encore plus utilisable et la netteté des graphismes encore plus grande…
Décidément, cette utilisation de l’IA n’a pas fini de nous apporter de grandes évolutions…
Déjà dans nos TV, l’IA faisait des merveilles sur l’amélioration des images et cela progressait en plus avec l’amélioration des apprentissages en deep learning après chaque mise à jour du firmware (étonnant de voir la même TV s’améliorer encore à chaque fois)…
Hâte de tester ce DLSS 2 dans le (déjà fabuleux) Control et Youngblood après leurs mises à jour…
Par contre il y a un gros bug sur le HDR qui pète la luminosité sur la Carte (qui devient illisible), et donc obligé de jouer en SDR en attendant un patch.
(Sur Nvidia avec les derniers drivers optimisés pour Eternal)…
Je souffre beaucoup avec les sauts des plateformes, et le manque de munitions…
Mais c’est un nouveau style de gameplay imposé par le jeu, et il faut obligatoirement s’y plier…
A part ça, ce jeu est une vraie tuerie, et je suis sûr que c’est à ce jour la plus grosse/belle performance technique d’un jeu, vraiment c’est époustouflant de qualité !
Du coup, je joue en SDR comme la Carte est très utile…
J’espère donc un patch (où une mise à jour des drivers) pour rectifier cela rapidement…
Pas de vengeance à prévoir, la dénomination est la même, mais l'UC choisi par Sony possède moins de cœurs, et est donc moins cher.
Si on regarde bien la philosophie de leur architecture, tout a été fait pour maximiser les performances afin d'être au niveau ( et selon les développeurs même plus performant) de SeX mais avec du matériel moins onéreux.
Le but étant d'égaler voir dépasser largement Microsoft ( sur la qualité des jeux exclusifs ) avec leur console de base ( donc non Pro ) pour un prix inférieur.
La pseudo polémique actuelle sur la nullité de la conférence d'hier est à oublier. Quand je vois le niveau des personnes qui critiquent...
Mais quand ils vont montrer des jeux et démonstrations techniques qui seront supérieures aux choses montrées par SeX, sur une console "moins puissante" dans la tête des gens, qui n'est même pas le modèle Pro et qui sera très sensiblement moins chère que la SeX... Ça va faire très mal... Et là tout le monde oubliera les reproches du jour...
Les joueurs sont omnubilés par les Téraflops...
Grosse erreur...
Le concept de Sony est tellement novateur et prometteur que même AMD négocie pour intégrer leurs solutions dans leurs futurs PC... C'est dire...