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param.sfo

lelolo971
Re: TUTO - Installer et utiliser le Custom Firmware 3.55 Kmeaw
Katacly5m Wrote:
lelolo971 Wrote:Bonjour

J'ai une ps3 60Go avec ce fameux CFW Kmeaw et ainsi que Multiman dernier en date.
Voila donc j'ai suivi le tuto au pas, j'ai fait un backup de mon COD MW2 pour testé si tout etait fonctionnel, tous s'est donc bien deroulé. Au moment ou je veux lancé le jeux avec multiman, j'ai un freeze sur ecran noir. J'ai essayer avec le BD et sans.
Je sais que beaucoup de personne se trouve dans la meme galere mais je comprend pas pourquoi ca fonctionne parfaitement chez certain et pas du tout chez d'autre, peut-etre de la malchance.
M'enfin bon je pense qu'il faut attendre pour une prochaine MAJ du CFW.

Lelolo.


Dit au moins 1000 fois sur le forum. Va te procurer l'EBOOT.BIN et le PARAM.SFO du jeu original et sans aucun patch.


Je ne vois pas pourquoi il faut aller telecharger un eboot.bin puisque je fait un backup direct de l'original.

Lelolo.
Voir le sujet
Katacly5m
Re: TUTO - Installer et utiliser le Custom Firmware 3.55 Kmeaw
Je pense qu'a l'heure actuelle, le meilleur backup manager est Gaia Manager v2.04 pour sa stabilité et presque la compatibilité de tout les jeux ;)

Mais Multiman 1.13.01 n'est pas très loin derrière et Rogero Manager 7.0a non plus ;D

lelolo971 Wrote:Bonjour

J'ai une ps3 60Go avec ce fameux CFW Kmeaw et ainsi que Multiman dernier en date.
Voila donc j'ai suivi le tuto au pas, j'ai fait un backup de mon COD MW2 pour testé si tout etait fonctionnel, tous s'est donc bien deroulé. Au moment ou je veux lancé le jeux avec multiman, j'ai un freeze sur ecran noir. J'ai essayer avec le BD et sans.
Je sais que beaucoup de personne se trouve dans la meme galere mais je comprend pas pourquoi ca fonctionne parfaitement chez certain et pas du tout chez d'autre, peut-etre de la malchance.
M'enfin bon je pense qu'il faut attendre pour une prochaine MAJ du CFW.

Lelolo.


Dit au moins 1000 fois sur le forum. Va te procurer l'EBOOT.BIN et le PARAM.SFO du jeu original et sans aucun patch.

[EDIT] Piloustation : Attention aux doubles posts, n'oublie pas d'utiliser la fonction Image la prochaine fois.
Voir le sujet
Psychovirus
Re: Activer triche dans l'émulateur SNES
Regardez ce que j'ai trouvé :

Build 4.4.4 (19-01-2010)
=================================================
- FIXED: (CHRONO TRIGGER SCREEN HEIGHT JUMPING BUG)
=================================================
Chrono Trigger would jump from 256x224 to 256x239 for one odd frame when
transitioning from normal mode to battle mode - this caused an undesirable
screen hiccup to occur everytime. This issue has been fixed.

=================================================
- FIXED: Player 2 - Buttons X/Y didn't work
=================================================
This bug was introduced in v4.4.3 due to an improper macro. It has now been
fixed as of v4.4.4.

=================================================
- FIXED: Loading a ROM with a cheatfile loaded and then loading another ROM
with no cheatfile will not clear out the previous game's cheats
=================================================
This bug was introduced in v4.4.0, and has now been fixed as of v4.4.4. Also
note that games which do not have a cheatfile will create a new cheatfile
automatically.

=================================================
- FIXED: Super Scope controls auto-centered when let go of thumbstick
- ADDED: Better Super Scope controls
=================================================
Previously in v4.4.3, the Super Scope crosshair would center back to the middle
of the screen as soon as you let go of the thumbstick on the left analog stick.
Now it controls much more closely to the mouse. Note that there might be an
option to toggle the Super Scope controls in the future (to either auto-center
when let go of the thumbstick or let the cursor stay at the current position).

=================================================
- FIXED: Some games were hooked up with patchy controls (Doom)
- ADDED: Accessory Autodetection
=================================================
The accessory autodetection in v4.4.2/4.4.3 left some things to be desired.
A new setting has been added to the SNES9x Settings screen - 'Accessory Auto-
detection'.

SNES9x PS3 auto-detects most games that feature support for these peripherals.
This setting will control how SNES9x PS3 will deal with these games when it
detects them.

CONFIRM - When detecting a Mouse/Scope/Multitap-compatible game, a dialog
screen is presented to the user asking him/her if the accessory
should be enabled. If you select 'No', normal 2 joypad controls
will be used instead.
ON - Games which support Mouse/Scope/Multitap will be automatically
detected and the accessory will be automatically enabled without
any input from the user.
OFF - Accessories will not be detected or enabled - standard 2 joypad
controls for all games.

=================================================
- ADDED: Control Schemes
=================================================
There are now three [Control Schemes] - 'Default', 'New', and 'Custom'.

DEFAULT - Controls are the same as they were before.

NEW - A new control scheme. See below:

R3 + L3 - [Exit to Menu] - go back to the ROM Browser
menu.

Right analog stick - Up - SNES9x pause (supersedes regular SNES pause).
Right analog stick - Left - Decrement fastforward speed by one (-1).
Right analog stick - Right - Increment fastforward speed by one (+1).
Right analog stick - Down - Toggle [Fastforwarding] on/off.

Right analog stick - Left + L2 - Decrement cheat position by one (-1).
Right analog stick - Right + L2 - Increment cheat position by one (+1).
Right analog stick - Up + L2 - Toggle the currently selected cheat on/off.
Right analog stick - Down + L2 - Input a cheat with an on-screen keyboard.

Right analog stick - Left + R2 - Decrement save state slot by one (-1).
Right analog stick - Right + R2 - Increment save state slot by one (+1).
Right analog stick - Up + R2 - Load from currently selected save state slot.
Right analog stick - Down + R2 - Save to currently selected save state slot.
R2 + R3 - Toggle [SRAM Write Protection] on/off.

L2 + R3 - Toggle [Record Movie] on/off.
L2 + L3 - Load Movie

CUSTOM - Custom control scheme. All buttons/button combos can be
customized.

=================================================
- ADDED: Savestate SRAM Overwrite Protect
=================================================
Implemented by request - see Issue 8: Loading a save state also load the
associated save ram file and write it to disk right away.
(URL: https://code.google.com/p/snes9x-ps3/is ... can=1)

Normally, when SNES9x loads a savestate, the SRAM contents are automatically
overwritten. The ugly side-effect of this is that this can unknowingly
delete your normal saved game progress.

ON - SNES9x will write-protect SRAM - this means that if you load a save-
state, it will not overwrite the SRAM save(s). However, SRAM is not
saved at all in this mode.
OFF - SRAM is writable - this means that if you load a savestate, it will
overwrite the SRAM save(s).

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [R2 + R3].

=================================================
- ADDED: Cheat Code Input In-game with Onscreen Keyboard
=================================================
Cheatcodes can now be inserted with an onscreen keyboard in-game. A new
action has been added called 'Cheat Input'.

Cheatcodes that you add will be saved to your cheatfile. Currently, the cheat
code will be added in order.

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [L2 + Analog Stick Right - Down].

NOTE: There is still a bug that happens after inserting 15/16 cheat codes
in a row.

When this bug happens, you will no longer be presented with the option to
input a label after correctly inputting a cheat. Instead, the label will be
the cheat code itself. This is a memory shortage bug that we hope to fix soon.

=================================================
- ADDED: Resolution saving
=================================================
Implemented by request - see Issue 18: Screen resolution does not save upon
exit
(URL: https://code.google.com/p/snes9x-ps3/is ... can=1)

The resolution you had previously played in will now be automatically selected
when you start SNES9x the next time.

There are also sane fallbacks. If SNES9x saved the resolution at 1080p and the
next time you want to play SNES9x you happen to have your PS3 connected to a
screen that doesn't support 1080p - it will fall back to a lower resolution
that your TV does support.

=================================================
- ADDED: Throttle Mode
=================================================
This is a performance benchmarking feature that might or might not be useful
to users. Turn this 'Off', and VSync and audio will be disabled - the game
will then run at the maximum amount of frames per second (FPS) that the PS3
can manage.

NOTE: There seems to be a hardware/software cap of 124/125fps that appears to
be prevalent even in menus.

Build 4.4.3 (11-01-2010)
------------------------
- Autodetection of Super Scope/Mouse/Multitap had a bug in it - after you
loaded a Super Scope/mouse game and then tried to load a multitap-compatible
game, the game would attempt to hook up the Mouse/Scope instead due to an error
in a switch/case statement. Fixed this.

Autodetection now works as expected. Please upgrade to 4.4.3 as soon as possible
to avoid inconvenient problems.

Build 4.4.2 (09-01-2011) - rev. number ?
----------------------------------------
* Super Scope and SNES Mouse support. The Super Scope and the Mouse are currently
mapped to the left analog stick - the controls are -
- Circle Button - Scope Toggle Turbo
- Cross Button - Scope Cursor Button
- Triangle Button - Mouse R Button - Scope Aim Off Screen
- Square Button - Mouse L Button -Scope Fire
- Start Button - Scope Pause Button
* Automatic Super Scope/Mouse support detection (works for most games)
* Automatic multitap detection (for most games)
* Automatic PAL50/PAL60 switching (for 576p PAL resolution only)
* Only shows toggleable resolutions now in the Settings menu that your TV supports.
* Fixed Syvalion/R.P.M. Racing/Power Drive (games use 512x448 - flickered
like mad before)
* Added .GD3 ROM extension.
* Added configurable controls - nearly any button/button combo can be
configured. All of the configurable settings are saved of course.
* Some of the new things you can 'bind' buttons to:
- Record movie
- Stop movie
- Playback movie
- Fast forward
- Increase fast-forward speed
- Decrease fast-forward speed
- Reset
- Soft Reset
- Some more shaders (Lanzcos12/Lanzcos16/SuperScale2x - you've probably seen
them already in Genesis Plus/FBA et al - that's because they all use the
same shaders from Cellframework.)
- Sane parental control defaults (you can use this when parental control is
enabled at highest level).
- You can set the SRAM path directory now.

Version 4.4.1
- Ajout de shaders - selectionnez les dans les General Settings. Les pixel shaders suivants ont étés ajoutés :

* Stock (Default shader)
* 2xSaI
* Blur
* Curved CRT
* HQ2x
* Quad interpolation
* Scanlines
* Sharpen
* Super2xSaI
* SuperEagle

Tous, à l'exception de SuperEagle, Super2xSaI et Curved CRT tourne à pleine vitesse en 1080p 16:9 - la résolution la plus haute. Si un shader ne fonctionne pas à pleine vitesse à cette résolution, passez en 720p, cela devrait alors fonctionner parfaitement.
- L'option PAL60 fonctionne avec la version 1.92.
- Ajout d'une option 'Force NTSC ROM to PAL' dans les paramètres de SNES9x.

Version 4.4.0
- Les problèmes avec les consoles PAL sont corrigés pour toutes les résolutions. L'effet ghosting n'est plus.
- Il est désormais possible de lancer les Roms NTSC et PAL correctement en mode 576p PAL. Lorsque le paramètre PAL60 est activé, un trick sera appliqué afin de permettre aux Roms NTSC de fonctionner correctement à 50Hz. Si le paramètre (PAL60) est désactivé, les Roms PAL se lanceront correctement. Même si les Roms PAL fonctionnent désormais correctement aux résolutions 480p/720p/1080p, le 576p semble légèrement plus rapide mais cela devrait être quasiment imperceptible pour l'utilisateur.
- Les fichiers Cheatcode peuvent désormais être chargés et sélectionnés/activés durant le jeu. Les cheatcodes zSNES et SNES9x sont supportés, le tout avec l'extension .CHT. Vous pouvez également paramétrer un dossier Cheatfile. Si vous ne paramétrez pas de dossier Cheatfile, le répertoire par défaut sera alors USRDIR.

Version 4.3.9 par squarepusher
* Updated to new SNES9x version – now runs the following games that didn’t work before: The Mask
* Fixed 16:9 aspect ratio issue – this seems to be a common issue with PS3s on modern HDTVs. There is now an ‘Overscan’ option inside the Settings menu that you can use to get the stretched screen fit just right on your TV screen.
* Settings are saved when exiting the emulator.
* The garbage on the right side of the screen has been fixed
* Two sound modes are now available: Normal (same as it was before) and RSound. RSound is a networked audio client/server program – with this, you can route the music from the PS3 (SNES audio in this case) to any laptop/PC/settopbox that has a media player with either the RSound plugin, or a dedicated RSound server application (Rsd/Rsdplay). There is a documentation file and a Youtube video
provided to help people to set it up. Latency is as low as it possibly can be – definitely try it out.
* Major restructuring to the Settings screen.
* The default ROM directory, default savestate directory can now be set inside the Settings screen.
* 5-player Multitap support (was previously just 4-player)
* Press the right analog stick left or right in-game to switch between savestate slot

Version 4.3.8 par squarepusher
* Mise à jour vers la nouvelle version de SNES9x : de nouveaux jeux marche (Earthworm Jim 2, NBA Hangtime, MS Pac Man)
* Intégration d'un driver PSGL : la vitesse est maintenant meilleure à 1080p qu'elle l'était à 480p. Il y a toujours un basculement de résolution mais il n'est plus nécessaire d'utiliser le 480p étant donné que la vitesse est comparable a 480p et 1080p.
* Toutes les résolutions sont maintenant supportées.
* Ajout de paramètres basique pour les filtres hardwares : Linear Interpolation et Point Filtering. Shaders viendra plus tard.
* Ajout des paramètres pour les rapports largeur / hauteur : 4:3 et 16:10 (pour les HDTVs en 16:9, le rapport largeur / hauteur se fera en 16:10, et l'image sera un peu coupée). Nous travaillons actuellement sur un meilleur rapport largeur / hauteur.
* Vous pouvez maintenant modifier les paramètres depuis le fichier snes9x.conf stocké dans le répertoire USRDIR. La sauvegarde de ce fichier viendra dans la prochaine version.
* Sélection automatique de la résolution adapté à votre écran (plus de 480p par defaut).
* Pas de différence de performance entre 1.92 pkg et 3.41 pkg.

Version 4.3.7 par squarepusher
* There's now a build for PS3s with firmwares below 3.41 (basically bigger than or equal to FW 1.92) and a build for PS3s with firmware 3.41.
* You can now switch resolutions inside the Settings screen - go from 480p to 720p or vice versa, hence the need for two builds (480p and 720p) eliminated. (Halsafar)
* Zipped ROM support (ZIP/JMA) (Squarepusher)
* Savestates are now compressed as well (NOTE: I don't know what this will do to your pre-existing savestates. Try to back them up first - they're inside the USRDIR folder of /dev_hdd0/game/SNES90000/)
* Menu looks a whole lot better now at both 480p and 720p; crappy font has been put out of commission. It's now actually readable (Cmonkey69)
* Games that switch between SNES resolutions (Seiken Densetsu 3/Secret of Mana) are now both vertically scaled correctly - you don't even notice the resolution switch anymore. This is only at 480p mode - in 720p mode you will notice the same effect as you did previously. This will be worked on. (Halsafar)
* A lot of settings got added to the Settings screen. For instance, it's now possible (on most PAL games) to run them at 60fps by setting 'Force PAL ROM to NTSC' to ON. This won't work for every game, however (most games after 1993 came with region protection), and it might even result in a crash because you're doing something that is not deemed appropriate by either the SNES hardware or the emulator. A solution for PAL ROMs is worked on.
* You can return to a previous folder inside the ROM menu by pressing the CIRCLE button

Version 4.3.6 par squarepusher
* Savestates implemented - press R3 + R2 to save, and R3 + L2 to load a savestate. You can change save state slots in the new Settings menu (see README) (cmonkey69)
* Settings screen implemented (cmonkey69)
* Some performance improvements noticeable due to switch to more recent SDK - Jikkyou Oshaberi Parodius now has only a minor frame drop to 57fps on the character select screen but runs fine everywhere (at 60fps) everywhere else (at 480p)

Version 4.3.5 par squarepusher
* Corrections des 'green ROM' qui ne fonctionnait pas.
* Les codes d'affichages sont déplacés dans - celldisplay.cpp / celldisplayutil.h
* Mise à jour avec la dernière librairie SNES9x contenant les améliorations suivantes :
- Amélioration Cx4 (Mega Man X2).
- Correction du bug sonore de Dual Orb 2, Jikkyou Oshaberi Parodius et Star Fox/Star Fox 2.
- Mise à jour vers le dernier WIP.
- Correction du bug avec le framerate et le son de Super Mario World 2: Yoshi's Island.

Version 4.3.4 par squarepusher
- Support Multitap. Lancez une ROM avec le bouton Triangle depuis le menu d'exploration des ROM. Cela fonctionne avec tous les contrôleurs PS3/USB. Vous pouvez les brancher/débrancher à la volée et il n'est pas nécessaire que tous soient connectés au lancement du jeu.
- Modification de SoundInputRate de 31942 à 31960. Cela devrait corriger les problèmes de sons avec les jeux tels que Demon's Crest et Super Metroid et améliorer en général le son sur l'ensemble des jeux.
- Suppression du hack qui renvoyait au XMB après le chargement d'une 4ème ROM. Ce hack avait été mis en place pour camoufler un gros bug qui ne semble plus être présent.
- Si vous sortez d'une ROM avec la combinaison L3+R3, vous pouvez retourner au jeu depuis le menu d'exploration des ROM via la combinaison L2+R2.

Version 4.3.2 par squarepusher
- Ré-écriture complète du code pour le contrôleur (voir cellpad.cpp/cellpadutil.h).
Théoriquement, le lag devrait être moins présent grâce au codage en dur de la boucle read_pad. Désormais le nombre de manettes connectées et vérifié.
- Ajout de nouvelles fonctions telles que cellPadUtilButtonPressed et cellPadUtilButtonReleased, qui peuvent être utilisées de diverses façons.
* Le stick analogique gauche est désormais mappé vers le pad directionnel.
* Le stick analogique gauche fonctionne désormais sur le menu d'exploration des ROMs permettant plus de rapidité qu'avec le D-Pad.
* Les fichiers présents dans le répertoire ROM sont désormais listés en ordre alphabétique (cmonkey69)
* L'explorateur de ROM reviendra au dernier répertoire exploré après avoir quitté une ROM
* Le raccourci 'Quit ROM' utilise désormais la combinaison R3+L3
* La version 480p n'affichait pas de 480p mais du 576p, à cause du mode 576p qui était forcé dans PARAM.SFO. Le problème est désormais corrigé.
* Suppression de l'option 'Load PAL ROM' avec le bouton Triangle. Cette option ne fonctionnant comme elle le devrait.

Version 4.3.1 par squarepusher
- Il y a maintenant une version 720p et une version 480p. C'est seulement temporaire jusqu'à ce qu'un moyen de configurer la résolution sans que la PS3 n'interfère.
- Suppression de la commande dupliquée cellGcmFlush(); au début de la fonction flip - ça ne devrait pas être au début de la fonction d'après les exemples du SDK. La commande force le RSX à effectuer toutes les commandes GCM qui sont dans le tampon de commandes. Cependant, de la même manière, la fonction est appelée après le redémarrage du status flip. Puisque tout ceci concerne la synchronisation verticale, si ça devait avoir des effets préjudiciables, ça aurait été vu, mais ce n'est pas le cas.
- Etapes préliminaires pour corriger les problèmes PAL pour autoriser l'utilisateur à charger une ROM avec le bouton triangle, ce qui défini le Pal forcé et le rafraichissement à 50Hz. Cependant, il devrait y avoir une méthode d'avoir la région à partir de la ROM à partir d'une fonction Snes9X sans démarrer la rom chargée.

Version 4.2.2 par squarepusher
- Arrêt de l'émulateur et retour au XMB après avoir lancé 4 Roms afin d'éviter le bug de l'écran noir lors du chargement d'un cinquième rom depuis le menu d'exploration.
- Nouvelle fonction : Quit ROM - En appuyant simultanément sur R2 + L2, vous pourrez revenir au menu d'exploration des Roms.



L'endroit qui m'interesse c'est ce passage :

ADDED: Cheat Code Input In-game with Onscreen Keyboard
=================================================
Cheatcodes can now be inserted with an onscreen keyboard in-game. A new
action has been added called 'Cheat Input'.

Cheatcodes that you add will be saved to your cheatfile. Currently, the cheat
code will be added in order.

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [L2 + Analog Stick Right - Down].

NOTE: There is still a bug that happens after inserting 15/16 cheat codes
in a row.

When this bug happens, you will no longer be presented with the option to
input a label after correctly inputting a cheat. Instead, the label will be
the cheat code itself. This is a memory shortage bug that we hope to fix soon.


Si quelqu'un peut m'expliquer ce passage ... J'ai les codes pour super mario, mais je sais pas où les rentrer ...

UUUUP
Voir le sujet
jimbo6902_1
Re: TUTO - Installer et utiliser le Custom Firmware 3.55 Kmeaw
jeamgja2 Wrote:sa commence a être gavant. Ma ps3 freeze toutes les 20 minutes aujourd'hui j'ai étais obligé de coupé l'alimentation de ma ps3 15 fois a la fin je vais la niker.

Mes backups ne se lancent plus avec multiman enfin voilà donc si qqu pouvait m'aider car c'est chiant.


N'oubliez pas que pour résoudre les écrans noirs au démarrage des jeux, il faut impérativement revenir avec un EBOOT.BIN et un PARAM.SFO d'origine, équipé d'aucun patch !
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: TUTO - Installer et utiliser le Custom Firmware 3.55 Kmeaw
aurelx03 Wrote:Bonjour,

Donc je suis bien passé au cf de kmeaw, les backups se lance ça va MAIS je peux plus lancer mon jeux black ops qui est pourtant sur CD (donc acheter), je lance bien le lv2.pkg au début mais quand je lance le disque écran noir et ça ne fais rien, une explication ?

Ne vous prenez plus la tête à lancer Lv2.pkg, les derniers manager l'intègrent de plus Gaia Manager v2.04 dispose du dernier patch Lv2 qui en est déjà à ça v4, le dernier Multiman intègre aussi le patch Lv2 v4 mais je ne suis pas sur.

Certains jeux qui ont été patchés pour passer sur 3.41 (EBOOT.BIN, PARAM.SFO) ne passeront plus avec ces modif ils faut remettre les fichiers d'origine (EBOOT.BIN, PARAM.SFO), refais un backup sa sera plus simple.
montasEr Wrote:Aidez moi c'est tres urgent donc mon dossier bles 0000909 je le met ou?

Normalement si tu as le BlueRay original tu ne devrai pas te poster se genre de question.
Voir le sujet
kid-trunk_1
Re: Mise a jour des jeux lancé depuis le XMB
Alors excuse mais moi meme je suis pas a 100% avec cette manipe donc jvais essayer de te la refaire ^^

D'abord pour ta question N°1 tu edit Ton SFO avec PS3SFOediter ^^

Ensuite N°2 oui tu lance ton jeux vu qu'il est installé tu le met a jour a partir du psn

N°3 Enfaite Si un jeux est patche tu seras d'accord a vec moi ce n'est pas pour rien de plus pour les jeux on line etc ... Bah toute façon sans les fichiers a jour ça bugera

Zn gros tu renomme comme ça ta Mise a jour tu la garde mais vu que LE BLES 00XXX (donc le vrais dossier du jeu) n 'existe plus tu peux Réinstaller le PKG vu que ton jeux "N'est plus sur la ps3" (du moins c'est ce qu'elle croit )

Apres vu que le EBOOT est a mon avis modifier par les MAJ Mieux vaut ne pas reprendre l'ancien Apres a quoi sert la modif Du PARAM.SFO ?

En realité il reside un gros probleme Lorsque tu lanceras ton ... Jeu Apartir du PKG le pkg lancera une "appli" en V1.00 et oui mais la --' c'est la *****

Donc en faite tu vas recupere le pram du dossier que tu a renomé (celui mis a jour ^^ )

Ensuite tu le Modifie tu marques App.version 1.XX (la meme chose que ce qu'il y a dans Version )

Ainsi ton appli est en dernier version par consequent le PSN Te laissera tranquille ^^

Pour la video je pourrais mais j'ai pas trop le temps ^^ si tu as d'autres questions demande moi ;) j'y repondrais avec plaisir

Ps: BLES 00 YYY Represente juste le dossier ID de ton jeu donc Tu met en realité ce que tu veux ^^ pas besion de mettre Y tu peut metre 333
Voir le sujet
jeanmek
Re: Mise a jour des jeux lancé depuis le XMB
Salut Kid,

Pourrais tu me dire avec quoi édite tu t'es PARAM.SFO ?

J'ai également un peut de mal à comprendre ta démarche ^^"

Pourrais tu faire un tuto vidéo peut être ?

Ou réexpliquer en plus explicite ( si possible ).

Je comprend bien la démarche de modifier le PARAM.SFO.

- Faut il faire la mise a jour directement par le PSN quand on lance un jeu ?

- Qu'elle est l'utilité de renommé le dossier BLES000XX ?

Merci de t'es futur réponses =D
Voir le sujet
kid-trunk_1
Re: Mise a jour des jeux lancé depuis le XMB
Bon j'ai trouvé une technique si cela interresse Je vous la donne alors:

- Placer votre jeu normalement sur votre DD ps3 puis installer votre PKG

- lancer le jeux mettez a jour le jeux

-lancer comgenies puis renomé votre dossier de jeux BLES00XXX en BLES00YYY

-ensuite Recupéré par FTP ou comgenies Votre Param.SFO vous l'edité et changer la version Dans la Version de mise a jour par exemple 1.02 (si cela n'as pas deja ete changer puis Mettre App.version de la meme valeur que VErsion

-ensuite installer a nouveau votre PKG (de depart )

-lancer comgenies puis copier les fichier sauf le EBOOT dans le dossier BLES00XXX

-enfin joué ;)

(galere oui mais la meilleur façon de lancer des backup )
Voir le sujet
Terbaddo
Re: PrxEncrypter - Bbtgp met en ligne un outil qui permet de sig
Pour signer un homebrew, il faut ces outils:
  • pack-pbp et unpack-pbp du PSPSDK

  • prxEncrypter


Le reste en ligne de commande:
Code: Select All Code

unpack-pbp.exe EBOOT.PBP
prxEncrypter.exe DATA.PSP
pack-pbp.exe EBOOT.PBP PARAM.SFO ICON0.PNG ICON1.PMF PIC0.PNG PIC1.PNG SND0.AT3 DATA.PSP DATA.PSAR

Dans la dernière ligne, remplacer les fichiers inéxistants par NULL. Il faut que l'éxécutable (DATA.PSP) soit compilé en prx

Si vous compilez votre homebrew avec le SDK,
  • Mettez prxEncrypter dans le dossier bin du SDK

  • Rajouter ENCRYPT = 1 et BUILD_PRX = 1 dans le Makefile

  • Rajoutez ENC = prxEncrypter dans psp/sdk/lib/build.mak

  • A un moment (vers la fin) vous aurez ceci :

Code: Select All Code
ifeq ($(BUILD_PRX),1)
$(PSP_EBOOT): $(TARGET).prx $(PSP_EBOOT_SFO)
   $(PACK_PBP) $(PSP_EBOOT) $(PSP_EBOOT_SFO) $(PSP_EBOOT_ICON)  \
      $(PSP_EBOOT_ICON1) $(PSP_EBOOT_UNKPNG) $(PSP_EBOOT_PIC1)  \
      $(PSP_EBOOT_SND0)  $(TARGET).prx $(PSP_EBOOT_PSAR)
else
$(PSP_EBOOT): $(TARGET).elf $(PSP_EBOOT_SFO)
   $(STRIP) $(TARGET).elf -o $(TARGET)_strip.elf
   $(PACK_PBP) $(PSP_EBOOT) $(PSP_EBOOT_SFO) $(PSP_EBOOT_ICON)  \
      $(PSP_EBOOT_ICON1) $(PSP_EBOOT_UNKPNG) $(PSP_EBOOT_PIC1)  \
      $(PSP_EBOOT_SND0)  $(TARGET)_strip.elf $(PSP_EBOOT_PSAR)
   -rm -f $(TARGET)_strip.elf
endif

Remplacez par ceci:
Code: Select All Code
ifeq ($(BUILD_PRX),1)
$(PSP_EBOOT): $(TARGET).prx $(PSP_EBOOT_SFO)
ifeq ($(ENCRYPT), 1)
   $(ENC) $(TARGET).prx
   $(PACK_PBP) $(PSP_EBOOT) $(PSP_EBOOT_SFO) $(PSP_EBOOT_ICON)  \
      $(PSP_EBOOT_ICON1) $(PSP_EBOOT_UNKPNG) $(PSP_EBOOT_PIC1)  \
      $(PSP_EBOOT_SND0)  DATA.PSP $(PSP_EBOOT_PSAR)
      -$(RM) -f DATA.PSP
else
   $(PACK_PBP) $(PSP_EBOOT) $(PSP_EBOOT_SFO) $(PSP_EBOOT_ICON)  \
      $(PSP_EBOOT_ICON1) $(PSP_EBOOT_UNKPNG) $(PSP_EBOOT_PIC1)  \
      $(PSP_EBOOT_SND0)  $(TARGET).prx $(PSP_EBOOT_PSAR)
endif

else
$(PSP_EBOOT): $(TARGET).elf $(PSP_EBOOT_SFO)
   $(STRIP) $(TARGET).elf -o $(TARGET)_strip.elf
   $(PACK_PBP) $(PSP_EBOOT) $(PSP_EBOOT_SFO) $(PSP_EBOOT_ICON)  \
      $(PSP_EBOOT_ICON1) $(PSP_EBOOT_UNKPNG) $(PSP_EBOOT_PIC1)  \
      $(PSP_EBOOT_SND0)  $(TARGET)_strip.elf $(PSP_EBOOT_PSAR)
   -rm -f $(TARGET)_strip.elf
endif
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