
Derniers tests et previews


TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2

TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?

TEST Caméra pour Nintendo Switch 2 : un accessoire indispensable ?

TEST Death Stranding 2: On The Beach, une expérience poignante entre solitude et action
Dernières actualités

Razer x Pokémon : la collection de périphériques gaming avec Pikachu enfin disponible en France

BON PLAN : Avatar: Frontiers of Pandora est à moins de 20 €, profitez-en !

Killing Floor 3 dévoile déjà sa bande-annonce de lancement pleine de Zeds et de sang

Echoes of the End dévoile sa date de sortie et son gameplay

payload
Merci de lire ce post pour plus d'information:
underground-switch/installer-des-backups-nsp-t737479-228.html#p7044197
Ce qu’il ressort de tout cela est assez complexe depuis la mise à disposition du firmware 10.0. En effet, Nintendo a revu sa méthode de signature des jeux. Elle a été changée dans le module système. C’est un nouvelle façon de limiter la modification de son système de protection.
Patcher uniquement le module ne sera donc plus suffisant. Atmosphere remplace le loader de Nintendo par sa propre implémentation, qui permet des remplacements de boutons et des correctifs ExeFS. Chaque fois que le CFW Atmosphere est mis à jour et que le module du système loader est changé, de nouveaux correctifs sont nécessaires. C’est pour cela qu’il suffit de mettre à jour les sigpatchs.
Les sigpatchs proposés fonctionnent pour ceux qui sont en FW 10.0.0 et qui démarrent Atmosphere via le payload fusee-primary.bin. En revanche, c'est plus compliqué pour Hekate, il faut modifier la configuration et que le développeur propose des correctifs propre à son utilisation (suivre le lien ci dessus en début de post pour plus d’information).
Puisque fusee-primary.bin est contourné par Hekate, les correctifs KIP sont également ignorés. Le fichier patches.ini présent dans le dossier bootloader corrige avec succès fs sur les versions antérieures mais cela semble plus complexe sur FW 10.0. C’est pour cela que le développeur Joonie offre une solution alternative, avec un Hekate modifié, mais il faut aussi changer le kip d'Atmosphere.
Voilà pour le petite explication qui vous permettra de décider si vous mettez à jour ou non en FW 10.0. Dans tous les cas, rien ne vous y oblige pour le moment car aucun jeu ne le demande !
Les sigpatchs officiels compatibles Hekate/Kosmos:
Lien: https://github.com/Joonie86/hekate/rele ... config.zip
La compatibilité avec Tinfoil:
Lien: https://github.com/Joonie86/hekate/rele ... lv8%2B.zip
Attention, La protection cal0 a été supprimée sur le fichier ams_mitm.kip afin que Tinfoil v8+ fonctionne avec Kosmos. Ce qui pourrait causé des désagréments sur votre backup était corrompu !
Le loader.kip pré-patché est inclus en raison de la dernière modification introduite par AMS 0.11.x.
Une version personnalisée de Hekate MOD 5.1.4_ "J" est incluse en raison d'un problème avec le correctif FS non appliqué par patches.ini pour OFW 10.0.0.
Les correctifs pour fusee-primary ne sont plus pris en charge. Veuillez suivre ce lien pour les obtenir:
https://gbatemp.net/threads/i-heard-tha ... re.521164/
Étant donné que la modification sur boot-config est maintenant requise par de nouvelles modifications, seuls deux fichiers zip sont fournis avec le payload personnalisée qui a un correctif FS codé en dur appliqué pour OFW 10.0.0 !
Un complément d’infos:
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-10-0-et-t736600-1188.html#p7044199
Pour commencer le dossier bootloader et payload sont deux dossier différents qui contiennent des fichiers. Dans le dossier payload, tu dois avoir ce qui est indiqué et dans l'autre, tu ne touches à rien.
Déjà, s'il te manque le bin de fusé-primary. En gros, dans le dossier payload, il y a les bin pour booter.
Il se trouve ici: https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases/
Le bin de Lockpick-RCM servira plus tard pour obtenir tes clés.
J'ai suivi le tuto directement à l'étape 1 de CAFÉINE après avoir formater ma SDXC 128 Go en FAT32 mais je bloque au niveau 4.3 j'ai un écran blanc une fois sur album et je ne peux rien faire d'autre hormis un extinction longue de la switch.
J'essaye de comprendre ou j'ai pu pécher, alors j'ai besoin d'une confirmation pour l'étape 2.3 - 2.3.1, en fait dans le dossier payload j'ai 2 fichiers : hekat_ctcaer_5.1.3.bin et Lockpick_RCM.bin donc il faut juste que je copie le fichier Lockpick_RCM.bin dans le dossier bootloader qui contient déjà hekate_ipl.ini et patches.ini mais je n'ai pas le fichier fusee-primary.bin comme vous.
Es tout bon de ce coté?
J'ai fini par m'inscrire sur le forum car j'ai un problème avec l'injection de payload.
Avant de lancer le sujet j'ai lu tout ce que j'ai pu sur google en francais et en anglais mais n'ai pas vraiment trouvé de réponse.
J'ai également regardé votre FAQ au sujet du jailbreak switch. j'ai bien vu une personne abordant le problème mais la suite ne disait pas s'il l'avait réglé ni comment.
Mon problème est limpide.
La switch est très bien reconnue par Tegra en temps que RCM OK avec écran vert. Cependant dès que je lance un payloid (et j'en ai essayé un paquet) Tegra freeze. Fenêtre ne répond pas. J'ai même tenté le payload biskey.dump proposé sur un forum pour dire si ma console est patchée ou pas mais il ne se lance pas...
J'ai changé de port usb, j'ai relancé le mode RCM, redémarré, vérifié le gestionnaire des tâches et arrêté la version smash qui restait lancée parfois... et retenté, retenté, retenté... sans succès
Je vois 2 faiblesses à ma config:
1/ je suis en USB2
2/ l'ordinateur est un peu vieux mais bon pour un jailbreak... j'ai qd même un i7
Le cable est celui de la controller pro. Est-ce une version sans data transfert? Est-ce possible?
J'espère ne pas faire de redite et surtout que vous aurez une solution pour moi.
Merci
Pour « Game », je ne vois ce que tu souhaites. Et s’il s’agit des jeux, pas de Warez sur le forum pour les obtenir.
Pour le reste, ce tutoriel nécessite une mise à jour pour ce qui concerne Hekate et son interface graphique sinon pour le reste, il suffit de suivre les étapes et de lire la FAQ.
Moi aussi petit novice c'est quoi payload BIN ? Bloqué à l'étape 5
Ou peut on récupérer "game" ?
Merci de vos réponses