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payload
EDIT: Oui j'ai eu toute les réponses à mes questions. En revanche, PS3GEN est un site dédié à la PS3 et parle du hack, dans mon post il ne s'agit pas de WAREZ puisque je demande simplement les différences qu'il y a entre 2 CFW. De plus je n'évoque en aucun cas le fais de jouer à des jeux téléchargé ou autre piraterie de ce genre. Le lecteur Blu-Ray de ma console est HS j'aimerais simplement pouvoir profiter de mes jeux récents auxquels je ne peux plus joué. Si je me trompe, qu'on m'explique pourquoi
voilà ce que j'ai trouvé c'était en anglais j'ai traduit en français pour que sa soi plus clair .
Retourner au XMB ™ au lancement du jeu ¶
Le jeu ne fonctionne pas sans un disque dans le lecteur, ou ne peut être lancée à partir du "★ / app_home/PS3_GAME /" du menu.
Solution: Mettez un disque de jeu PS3 dans votre lecteur Blu-ray et de lancer le jeu à partir de l'icône du disque.
Ecran noir au lancement du jeu - 1 - les données du jeu ¶
Il ya 3 causes possibles qui vous donnera un écran noir au lancement.
Le premier est un problème commun:
Si vous avez déjà joué le jeu à partir d'un original au détail disque Blu-ray et votre jeu a créé un jeu de données (installation du jeu sur le disque dur, Mises à jour, etc), vous devez les supprimer et laisser le jeu installé dans la mémoire de la recréer Game Manager les données.
Étape 1. Dans le gestionnaire, montez le jeu auquel vous voulez jouer avec et revenir au XMB ™ (Ne pas utiliser Direct boot).
Étape 2. Allez à la «Game Data" du menu dans la colonne de Jeux et de localiser les données du jeu installé le. Appuyez sur et sélectionnez Supprimer dans le menu.
Vérifiez que vous n'avez pas plus de 1 jeu de données icône pour ce match.
Étape 3. Retour au menu du jeu et de lancer le jeu installé dans la mémoire de l'icône de disque ou le "★ / app_home/PS3_GAME /" du menu.
Remarque: Vous devez supprimer les données du jeu, seulement si la dernière fois que vous avez joué le jeu que vous avez utilisé un disque de détail. Ne pas supprimer les données du jeu à chaque fois.
Ecran noir au lancement du jeu - 2 - autorisation de fichiers ¶
Ce problème est dû à l'autorisation de fichier incorrect, tout en copiant les jeux de externe à interne utilisant le payload PL3, ou lorsque vous utilisez la méthode FTP pour transférer les fichiers.
Certains homebrew FTP ne peut pas définir les permissions CHMOD des fichiers (lecture, écriture, exécution), afin que les fichiers ne sont pas définis pour permettre l'exécution match.
Vous pouvez fixer la permission du sous-menu du jeu option dans Multiman.
Étape 1. Choisissez votre jeu et entrer dans le sous-menu en appuyant sur, ou si vous utilisez la disposition XMMB.
Étape 2. Sélectionnez le "► autorisations" du menu sur la droite et appuyez sur.
Attendez jusqu'à ce que le processus est terminé. Vous pouvez maintenant lancer votre jeu de la manière habituelle.
Note: La permission de corriger est nécessaire qu'une seule fois.
Ecran noir au lancement du jeu - 3 - Les Jeux écran noir ¶
Certains jeux sont appelés «Jeux écran noir" car ils viennent de s'arrêter sur un écran noir lorsque vous lancer et aucune méthode de fixation d'autres travaillent.
Ces jeux doivent être placés sur le disque dur externe et nécessite un réglage spécifique appelée "Blu-Ray miroir».
Le lecteur USB externe est ensuite monté comme s'il s'agissait d'un véritable lecteur Blu-ray. C'est comme un Mounter lecteur virtuel, ou une émulation de lecteur Blu-ray en USB.
Ce mode a besoin d'un disque de jeu PS3 inséré dans votre lecteur de disque Blu-ray. Pas de charge utile, Lv2 ou Patcher BDEMU.bin sont nécessaires pour les BD-miroir aux œuvres.
Ces jeux ne sont pas compatibles avec le "Direct boot" méthode, ils ont besoin pour être lancé à partir du XMB ™ PS3 réel.
Étape 1. Aller au jeu de sous-menu en appuyant sur un jeu, ou si vous utilisez la disposition XMMB.
Cliquez pour voir les options de démarrage
Étape 2. Placez le curseur sur «miroir BD" et appuyez sur. Vous pouvez également cocher la case "externe" et "Disque" mémo et sur la gauche.
Les mémos sont utilisées pour vous donner une alerte si vous essayez de lancer le jeu depuis le disque dur interne, ou si vous montez le jeu sans un disque dans le lecteur.
Étape 3. Pour jouer le jeu, sélectionnez une mise en jeu et appuyez sur le jeu, ou d'ouvrir le sous-menu de ce jeu avec et appuyez sur le bouton Démarrer.
Étape 4. Une fois que la PS3 c'est revenir à sa vraie XMB ™, insérez un disque de jeu PS3 dans votre lecteur si vous n'avez pas encore, et de lancer le jeu depuis l'icône de disque de jeu.
Ne pas utiliser le "★ / app_home/PS3_GAME /" du menu, l'option miroir BD n'utilise pas une charge utile de patcher le jeu de parcours, mais plutôt le ré-cartes sur le périphérique USB comme la PS3 Blu-ray appareil.
Vous pouvez activer l'option BD-miroir sans entrer dans le jeu de sous-menu en appuyant sur le raccourci + Sélectionner combinaison. L'option est appliquée et enregistrée automatiquement dans le sous-menu, le jeu est monté dans la mémoire et le retourne à la PS3 XMB ™.
La clé True Blue a été la première et c'est toujours la SEULE ET UNIQUE a lancer des jeux 3.60+ en masse et juste le prix est un peut élevé (perso tout mes jeux demande pas plus de 3.55 j'attends de voir une solution gratuite pour lancer mon futur achat nomé :d naruto)
Mais elle est mise a jour très souvent, les eboots sont bien réel et bon aucun n'a réussi a la copier parfaitement a un prix cassé ^^"
Donc je wait and see on sais jamais peut être que les teams qui possèdent les clées se bougeront le cul un jour et décideront de balancer tout sa pour tous comme le voudrais la logique du partage et du hack mais c'est sur qu'un CFW incluant le payload de la True Blue serait la bienvenue car j'ai aussi 007 goldnight en vu du coté occasion :d
Après c'est en faisant des tests qu'on avancera et qu'on augmentera la liste de compatibilité.
Pour ma part, le jour où j'utiliserai les fonctionnalités du Cobra USB, ça sera quand le payload de ce dongle USB aura entièrement été décrypté et porté en .hex pour mon Minimus AVR USB ou en task .tcl pour mon MFW.
Donc peut être jamais, mais un espoir subsiste avec les avancées de CrashSerious à ce sujet.
J'en profite pour couper court à une rumeur urbaine comme quoi c'est EussNL qui travaille sur la rétro-ingénierie du dongle True Blue ou Cobra USB (celui qui nous intéresse dans cette news) : c'est faux. EussNL a toujours été très actif sur la "scène ps3" depuis l'époque de dukio.com mais il a surtout un talent de "documentaliste" indéniable, sans lui, le site web http://ps3devwiki.com/ serait mort-né.
Toujours est-il que ce sont d'autres personnes qui s'occupent de la rétro-ingénierie des dongles DRM, certain publiquement comme CrashSerious, d'autres anonymement et en privé (donc je ne cite aucun nom pour des raisons évidentes).
1) C'est le payload contenu par le dongle True Blue qui permet de lancer les jeux sur disque dur et de décrypter les EBOOT.BIN True Blue.
2) Le custom firmware n'est là que pour reconnaitre le dongle True Blue et lui permettre de faire son boulot.
3) Aucun autres patchs lv1/lv2 n'est acceptés, en bref, vous oubliez BDEMU (le dernier) et les patchs OtherOS++, etc...
4) MultiMAN en dernière version marche parfaitement, si vous partez d'un environnement "propre" et que vous n'installez pas BDEMU.
5) Le dongle True Blue doit être mis à jour avec la dernière version du payload (actuellement c'est la v2.4 il me semble), et il doit être systématiquement branché au premier port USB de votre console si vous souhaitez lancer vos backups.
Le payload a été étudié par des développeurs connus de la "scène ps3" (que je ne citerai pas, puisqu'ils souhaitent rester anonyme) et la structure du code est la même, ainsi que le matériel utilisé.
Bref, cette "team TrueBlue/Cobra" se fait un maximum d'argent, sur deux fronts différents.
ps : Je ne fais que relater ce que des personnes (développeurs et reverser) sérieuses m'ont divulgués. Je n'ai moi-même pas étudié le payload TrueBlue (parce que c'est du pur WAREZ) et Cobra (parce que CrashSerious le fait très bien actuellement).
Il aurait fallu acheter un dongle open-source et reprogrammable comme le Minimus AVR USB.
Ainsi, le jour où un nouveau payload permettant de faire ce que tu souhaites sortira, il sera porté sur tout les dongles reprogrammables (en admettant l'hypothèse qu'un tel jour arrive).
Pour l'instant, si cela doit arriver, cela sera grâce à la retro-ingénierie du dongle "True Blue" ou de son clone "JB King", ce qui au final revient au même.
Il y a déjà un travail de reverse conséquent sur ces dongles, la plupart des résultats sont rendus publiques ici :
http://ps3devwiki.com/index.php?title=PS3JB2_Reverse_Engineering
J'avais pas fait la différence dans tes propos entre "patch" et "patcheur".
Mais du coup, les "patcheurs" ne sont plus utilisé depuis l'avènement de PS3MFW, enfin si il reste des gens qui utilisent lv2patcher, ils se compliquent la vie.
Je n'utilise que payloader3, et encore, c'était quand je bidouillais avec le payload de graf_chokolo et récemment pour quelques test de debug.
Sinon je pense que Dahevos a ses éléments de réponse, non ?