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Par contre, c’est la puissance qui doit être au rendez-vous pour cette évolution de cette « nouvelle Switch » car c’est ce qui pose le plus de problème…
Mais encore une fois c’est l’utilisation non-dockée qui réfrène son évolution technologique vers beaucoup plus de puissance, donc j’aimerais bien une double utilisation possible -amenée (par exemple) par un dock qui pourrait rajouter de la puissance, et faire fonctionner ainsi la console dans un mode différent (nettement plus puissant quand dockée, nettement plus qu’aujourd’hui)…
Pour la rétrocompatibilité, si cela doit être abandonné pour le choix de plus de puissance, alors c’est dommage -même si pas vraiment le choix (à part des composants supplémentaires permettant une rétrocompatibilité mais au prix d’un gros surcoût de fabrication)…
Et le retour à un écran 3D, j’aimerais beaucoup, mais hélas je n’y crois pas vraiment…
Non, j’aimerais en fait une machine vraiment plus puissante, qui ne soit pas à des années-lumière des consoles actuelles, et encore plus du PC…
Mais j’ai bien peur que cela soit beaucoup demander à Mr Nintendo cf son passé où la puissance est toujours sacrifiée parmi les choix techniques, et considérée comme très « accessoire ».
On va voir si 2023/2024 sera une révolution chez Nintendo, ou une simple évolution laissant encore un gouffre entre leur nouvelle machine et « les autres »…
Ceci dit le jeu est vraiment prenant, l’exploration très longue, touffue, mais très souvent largement récompensée…
Question framerate c’est assez correcte (sur un gros PC Nvidia), mais l’upscaler est complètement obligatoire sur ce jeu, le DLSS3 (FG) permet d’à peu près atteindre les 120fps en 4K Ultra…
A noter, l’absence complète de HDR, ce qui parait assez étonnant sur un jeu techniquement aussi abouti (UE5 Nanites mais sans Lumens)…
Une des plus belles utilisations du Procédural, permettant une très grande variabilité et surtout rejouabilité, grâce à la réinitialisation de la Campagne et du mode Aventure séparé…
- Un manque aussi d’explications claires sur son ergonomie et ses commandes (genre devoir maintenir LB pour utiliser RB pour commander le Chien par exemple),
- les directives pour résoudre les énigmes/puzzles vraiment absentes la plupart du temps,
- les niveaux juste explorés de quelques mètres mais signalés ensuite comme « exploration complète » sur la Carte,
- le brouillard empoisonnant pas clairement visible/détectable avant contact,
- certains ennemis qui popent un peu sur vous…
Globalement un excellent jeu, mais dont la difficulté pas assez réglable peut quand même laisser pas mal de joueurs sur le bord de sa route, pourtant passionnante à explorer…
Cela aura mis du temps, c’était disonible depuis le début sur Series X (et PC)…