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personnage
Je trouve que les passages hors Animus n'ont jamais été fous. Et je pense que le problème, c'est que tu passes d'un univers dense et prenant où tu peux faire ce que tu veux à des séquences où tu contrôles un personnage rigide qui ne fait pas grand chose de passionnant à part marcher, appuyer sur des boutons et résoudre 2-3 puzzles. Les phases dans la réalité sont plus des cinématiques interactives qu'autre chose, et du coup sont moins intéressantes (et en plus, elles sont rares et dispersées de façon aléatoire pendant le jeu). Ce qui s'y raconte reste intéressant, mais ils auraient tout à y gagner à les travailler comme un vrai second jeu dans le jeu, et non pas en laissant au joueur l'envie qu'elles se terminent vite pour retourner "dans le jeu".
Un autre jeu woke ? C'est pas Ubisoft qui forçait ses développeurs à mettre un personnage principale masculin quand les devs voulaient un perso féminin ? Non parce que c'est la seule raison pour laquelle Syndicate, Odyssey et Valhalla sont forcés d'avoir deux personnages jouable.
Qu'elle meurt ou pas, c'est un personnage que je n'ai pas aimé dans la version de base et pire dans cette version où elle est trop casse pied XD
Mais j'attends la part 2 car mine de rien, tout les ajouts (y compris les serpillières comme dirait Barret) ajoutent une meilleure compréhension de l'histoire. Je n'ai fait aucun autre opus lié à FF7 à coté.
L'histoire reste assez la même mais en mieux. D'ailleurs il y a tellement de minuscule détail par rapport à l'original qu'il ne démérite pas son nom initial.