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personnage
Côté technique et graphique, je leur laisse le bénéfice du doute car ça reste une alpha, mais clairement commencer le jeu sur un plan large d'un personnage qui marche...sur place... En tout cas c'était plutôt moyen visuellement, à voir sur la version finale ce que ça donnera.
Niveau gameplay on est clairement sur un truc similaire à Gotham Knights, double saut hop tu appuies pour déclencher ton moyen de locomotion, que tu ne peux utiliser qu'un temps donné, etc. J'ai trouvé ça plutôt lourd et vraiment pas marrant à utiliser.
On sent que Rocksteady a tenté de donner ce qu'ils pouvaient niveau fan service mais c'est vraiment pas aussi bien amené que sur la série Batman Arkham. Ils nous ont vraiment habitué à mieux. Malheureusement c'est Rocksteady qui va trinquer en cas d'échec alors que je doute vraiment que c'était leur projet à la base. Le mode histoire "hors ligne" ajouté plus tard, n'augure d'ailleurs rien de bon. Ca sent le "bon, les gars, c'est la merde, faut qu'on le fasse et qu'on l'annonce avant la sortie sinon on va droit dans le mur".
On verra bien ce que ça donnera, mais je pense que ce sera sans moi (en tout cas pas au prix affiché à la sortie).
Mais ça reste un grand jeu.
En revanche la chose que l’on peut évidemment regretter c’est que le talent (immense) de Naughty Dogs est en train d’être complètement anesthésié sur cette génération de console… un remake du 1 qui ne s’imposait pas forcément de façon si urgente, un multi en projet du 2 dont tout le monde se fiche, désormais ce part 2 remaster…quand on pense que sur PS4 Uncharted 4 était déjà sorti depuis 6 mois sur le même laps de temps, ça fait mal au cœur.
A quand un vrai projet PS5, qui exploitera enfin la bécane ? 2027?2028? C’est bien trop long.
Tout ceci ressemble quand même à un immense gâchis.
Ce qui explique tous ces départs chez ND?
Dommage que les ventes trop faibles ne permettront pas au studio de faire une suite et peut être même d'autres jeux vu les licenciements qu'a subit le studio.
Je trouve que les passages hors Animus n'ont jamais été fous. Et je pense que le problème, c'est que tu passes d'un univers dense et prenant où tu peux faire ce que tu veux à des séquences où tu contrôles un personnage rigide qui ne fait pas grand chose de passionnant à part marcher, appuyer sur des boutons et résoudre 2-3 puzzles. Les phases dans la réalité sont plus des cinématiques interactives qu'autre chose, et du coup sont moins intéressantes (et en plus, elles sont rares et dispersées de façon aléatoire pendant le jeu). Ce qui s'y raconte reste intéressant, mais ils auraient tout à y gagner à les travailler comme un vrai second jeu dans le jeu, et non pas en laissant au joueur l'envie qu'elles se terminent vite pour retourner "dans le jeu".