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personnage
Ce que je craignait arrive
La liberté de création va être bafoué.
Autant le mouvement BLM et les manifestations je comprends et soutiens a 100% ...
Autant la dans cette histoire ça en devient pathetique !
C'est comme les féministes (je sais ce n'est pas le sujet), au début je comprenais et soutenais, puis on est allé dans l'extrême...
Tous ces commissaires de la pensée qui sont toujours les premiers à déceler du racisme en décortiquant tout sont justement les premiers et les pires des racistes, qu’on se le dise.
On va réécrire l’histoire aussi? On reprend tout depuis l’invention de l’esclavage par l’homme ?
Bah punaise on a pas fini.
Je n'ai jamais aimer le chara design du personnage alex kid, mais je pourrais passer à la caisse pour la qualité du jeu tout de même.
La plate forme à l'ancienne c'est toujours un plaisir et chez sega je n'ai fais que les sonic.
Entre l'obligation d'avoir le social club (et un compte associé),
l'absence de localisation du jeu (faut pas déconner, les GTAs se vends par millions depuis des décennies, on va pas me faire croire qu'ils manquent de moyens ou que la 5ème langue la plus parlée au monde représente une audience trop faible ...)
Le online qui à des ajouts de contenu à tout va, mais aucun de ses ajout n'a été intégré officiellement au mode solo
Le online se passe de commentaire, pas de level matching, un bonus "fair play" qui rapporte moins que de slasher du noob en série, le nouveau joueur est handicapé par les capacités de son personnage, personnage muet sans même parler des déconnexion fréquentes et des temps de chargements sans le moindre sens ou du système de peer to peer qui fait que l'expérience de jeu dépends de la connexion de celui qui héberge la partie
J'ai beaucoup aimé l'histoire, le second degré et l'auto-dérision de l'opus, mais c'est quand même sur vendu, les 3/4 du jeux se passent en ligne, et le en ligne n'est qu'une mécanique incessante de farming sans intérêt ou une pompe a fric. Car je doute qu'une fois qu'on ai tout acheté il reste grand chose à faire, à l'exception des mods, si on est client, et la majorité de ce qui est proposé par les sites n'est pas ma came
Dans the Walking dead, au début les zombie était une menace, mais maintenant, il les tue tranquillement, XD.
Dans les autre jeux de zombie, puisqu'en fait les héro/protagoniste sont équipé pour pouvoir éliminé ces menaces, il n'y a plus de quoi avoir peur, bah whouis, une fois équipé un fusil d'assaut, explosif, ect.. et des munitions qui sont accessible un peu partout, bah plus rien a craindre.
le fait aussi de pouvoir détecter la menace avant mm quel surgisse est un élément clée qui atténue la peur, (+ le LV de l'ia, sont intelligence).
.. mais après faire trop fort un zombie nuit a l'expérience des joueurs qui seront pas assez débrouillard pour survivre au jeu, et le faire trop faible rends le jeu moins terrifiant.
Cependant, a mon avis, c'est sur le personnage qu'on doit travailler, celui qu'on contrôle, s'il est nul à chier et qu'on peu pas maitrisé sa peur que le personnage à, on aura des frissons avec lui, XD, sans doute.
(imaginé il tiens un flingue et tellement il a peur que quand vous voyez le zombie, il lache la flingue parcequ'il tremble de peur, vous devez vite allez ramassé votre arme, vous voulez recharger, il tremble de tresse et de peur qu'il n'arrive pas a mettre correctement le chargeur, et là vous voyez l'ennemie, le zombie mm lent, puis un autre qui apparait, puis il regarde un peu partout et c'est une horde qui s'approche, ect.. je garantie une transmission de la peur du personnage au player, XD et j'ai un bon exemple pour l'illustré, c'est le premier épisode du jeu "Walking dead" en dessin, quand le personnage principal doit sortir du véhicule de police, XD
Si on control un personnage fort, on n'aura pas peur puisqu'il est fort, si on control un personnage lamba qui n'a jamais ni pratiquer d'art martiaux, ni mm toucher une arme a feu quand il s'agira de combattre pour sa vie, mm avoir la liberté de choisir de prendre une arme de défence et qu'on réalise qu'il est nul dans ce domaine, on du moins qu'on ressent qu'on aura beaucoup de difficulté à parvenir a ce défendre contre eux, les zombie, sa recréera ce que les gens avait à l'époque quand il on jouer au premier RE, le fait d'être vulnérable simplement, voir très vulnérable.
Bref, pour dire que les Zombie ne sont pas dépasser dans l'horreur, c'est simple que ceux qui l'incorpore dans leur œuvre maintenant les font devenir une moindre menace, mettez un enfant que vous Controller comme personnage principal et que le but du jeu et de son histoire est de allez au point de rendez vous que ces parents lui avait dit de les rejoindre, tous sa dans une ville infesté de zombie, et avec bon design inspirant la peur, et surtout en censurant le moins possible les scène trash et réel de ce qu'il pourrait arrivé, et là on retrouvera la peur, la peur du zombie, l'épouvante en faite, XD.