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resolution
Je me demande comment le gamepad peut faire du 1080po alors qu'il fait du 480po en resolution
Mais de quoi tu parles??? Diviser le taux de rafraichissement par oeil? Tu dis juste n'importe quoi...
Il y a un seul écran OLED en 1080p qui se divise en deux pour afficher une image pour chaque oeil (donc du 960x1080 pour chaque comme tu le mentionnes) mais d'où tu vas chercher que le framerate se divise alors par deux??? Ca n'a aucun sens et ce n'est pas le cas, on est plus sur la vieille technique 3D active des téléviseurs ou du cinéma qui consiste à masquer une image sur deux, pour la VR, les deux images sont affiché simultanément et à la même fréquence.
Donc en fréquence native on aura du 60, 90 et 120fps possible, et le rendu dans le casque avec la reprojection sera soit du 90fps (pour le natif 90), soit du 120fps (pour le natif 60 ou 120). A noter que la reprojection ne sert pas uniquement à doubler le nombre d'images, mais à améliorer la fréquence du tracking vu que celui ci est directement pris en compte lors du calcul des images.
A savoir aussi que si Sony propose un écran 1080p se n'est pas pour faire baisser les couts, mais pour correspondre à la puissance disponible d'une PS4. Faire de l'upscaling sur un écran 2K ne fonctionne pas en VR, ça rend l'image dégueulasse, et la PS4 sera incapable de fournir du 2K natif avec des graphismes correct.
Pour contre balancer la résolution "limitée", il propose un écran RGB pour fournir une plus grande densité de sous pixel, (1 million de sous pixel de plus que dans l'oculus CV1), ça améliore la qualité de l'image, et ça ne demande aucune ressource supplémentaire à la bécane. (ça ne fera pas non plus des miracles, mais à cette résolution, ça affinera énormément l'affichage)
Et de plus faut pas oublier que contrairement à Oculus, Sony est un constructeur de longues date sur de nombreux secteurs différents (écran, optique, capteurs, etc...) et sont en capacité de concevoir et construire chaque composant de leur casque et on une bien meilleur connaissance sur l'optimisation de la production de masse. Et ça aussi aura un impact important sur le prix final du casque.
Occulus : Resolution 2160 × 1200, et 90hz par oeil
Ps VR : Resolution 1920×1080 (960×1080 par oeil) et 120Hz, 90Hz (donc la aussi tu divise pour avoir le taux par oeil)
C'est un choix volontaire de sony pour pas vendre trop cher, sachant que de toutes façon la ps4 est a la ramasse pour l'utiliser (c'est pour ça qu'il faudra brancher du matos au cul de la ps4 pour l'aider)
http://otakugame.fr/tableau-comparatif- ... framerate/
C'est '' high-resolution graphics'' selon l'annonce officielle donc, c'est simplement la résolution qui passera en 1080p et possiblement avec le 60 FPS, je doute qu'il vont s'amuser à refaire les textures juste pour PS4.