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revans
Re: RUMEUR - Star Fox Zero une nouvelle fois repoussé ?
Kurapika-Shinji Wrote:
Tonaii Wrote:Qu'ils ne le sorte pas ce serait la meilleur chose à faire.serieux on aurait dit un jeu 3ds ce truc . :lol:



oh oui, 2 écrans qui affichent du 1080p en 60fps, c'est vachement 3DS... le jour ou les ps4 et xOne feront rien qu'un écran 1080p 60fps sur plus de 5% des jeux, on en reparlera


Je me demande comment le gamepad peut faire du 1080po alors qu'il fait du 480po en resolution
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gauffreman
Re: PlayStation VR : pourquoi Sony n'a pas parlé du prix, ni
Kurapika-Shinji Wrote:
Occulus : Resolution 2160 × 1200, et 90hz par oeil
Ps VR : Resolution 1920×1080 (960×1080 par oeil) et 120Hz, 90Hz (donc la aussi tu divise pour avoir le taux par oeil)


C'est un choix volontaire de sony pour pas vendre trop cher, sachant que de toutes façon la ps4 est a la ramasse pour l'utiliser (c'est pour ça qu'il faudra brancher du matos au c** de la ps4 pour l'aider)


Mais de quoi tu parles??? Diviser le taux de rafraichissement par oeil? Tu dis juste n'importe quoi...
Il y a un seul écran OLED en 1080p qui se divise en deux pour afficher une image pour chaque oeil (donc du 960x1080 pour chaque comme tu le mentionnes) mais d'où tu vas chercher que le framerate se divise alors par deux??? Ca n'a aucun sens et ce n'est pas le cas, on est plus sur la vieille technique 3D active des téléviseurs ou du cinéma qui consiste à masquer une image sur deux, pour la VR, les deux images sont affiché simultanément et à la même fréquence.

Donc en fréquence native on aura du 60, 90 et 120fps possible, et le rendu dans le casque avec la reprojection sera soit du 90fps (pour le natif 90), soit du 120fps (pour le natif 60 ou 120). A noter que la reprojection ne sert pas uniquement à doubler le nombre d'images, mais à améliorer la fréquence du tracking vu que celui ci est directement pris en compte lors du calcul des images.

A savoir aussi que si Sony propose un écran 1080p se n'est pas pour faire baisser les couts, mais pour correspondre à la puissance disponible d'une PS4. Faire de l'upscaling sur un écran 2K ne fonctionne pas en VR, ça rend l'image dégueulasse, et la PS4 sera incapable de fournir du 2K natif avec des graphismes correct.
Pour contre balancer la résolution "limitée", il propose un écran RGB pour fournir une plus grande densité de sous pixel, (1 million de sous pixel de plus que dans l'oculus CV1), ça améliore la qualité de l'image, et ça ne demande aucune ressource supplémentaire à la bécane. (ça ne fera pas non plus des miracles, mais à cette résolution, ça affinera énormément l'affichage)

Et de plus faut pas oublier que contrairement à Oculus, Sony est un constructeur de longues date sur de nombreux secteurs différents (écran, optique, capteurs, etc...) et sont en capacité de concevoir et construire chaque composant de leur casque et on une bien meilleur connaissance sur l'optimisation de la production de masse. Et ça aussi aura un impact important sur le prix final du casque.
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Kurapika-Shinji
Re: PlayStation VR : pourquoi Sony n'a pas parlé du prix, ni
Jérôme Deadg Wrote:
Kurapika-Shinji Wrote:...(sans trop dire qu'ils sont aussi infiniment moins performant, car c'est de l'entrée de gamme)

...lol...



Occulus : Resolution 2160 × 1200, et 90hz par oeil
Ps VR : Resolution 1920×1080 (960×1080 par oeil) et 120Hz, 90Hz (donc la aussi tu divise pour avoir le taux par oeil)


C'est un choix volontaire de sony pour pas vendre trop cher, sachant que de toutes façon la ps4 est a la ramasse pour l'utiliser (c'est pour ça qu'il faudra brancher du matos au cul de la ps4 pour l'aider)
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D4RK LeaDeRz
Re: SONDAGE - Êtes-vous satisfaits du Xbox Live Gold ?
Jai la xbox depuis le debut.. Jai rien a dire.. Oui il y a eu quelque petit soucil au court des ans (mm cher sony.. C normal appres autant dannee. :) ). Que sa soient de la premiere gen ou de la one.. Jai rien de negatif. Un bon service stable et qui propose de lexelent contenue (comme lexcusiviter Halo.. Ea acces). Un interface cool (comparer a sony..). Je prendrai toujours un xbox avant une autre console ;) je suis que trop satisfait :) et disont que il mon acheter des le debut XD (avec Halo 1).. Depuis gros fan Halo :) je conseil a tous seux qui desire allez sur next gen.. Prenez une xone (a mon avis.. Linterface, la retro compatibility,les manette. Le services et autre est bcp mieux... Et c pas avec une difference de mm pas 180p sur certain jeux quond vois une difference.. Avec la one a 900p upscale.. Regarde Halo 60 fps et 1080p en tous temp.. Sauf quelque fois qui a une legere chute de resolution. Jai jamais vue la difference avec mes yeux). Je suis 100% satisfait... Jai deja renouveller mon abonnement. :) (1an ea acces et 1an XBOX Live Gold)
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Zer01neDev
Re: PS4 : le 7e cœur du processeur de la PS4 bientôt accessi
Joker Wrote:
Zer01neDev Wrote:
Ce n'est pas moi qui est promis le "TenEighty P/Sixty FPS" sur tout les jeux...


Il y a beaucoup plus de jeux sur PS4 qui tournent à 1080p et 60 fps que 900p/30fps (aucun sur PS4 il me semble).

http://otakugame.fr/tableau-comparatif- ... framerate/
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Edward L.
Re: Valkyria: Azure Revolution et Valkyria Chronicles Remast
ryuga Wrote:
Hakase Wrote:Pourtant ils ont bien parlé de graphismes améliorés, la version steam est identique à la PS3 en dehors de la résolution, le fps et aliasing.

Perso je ne me fais pas trop de faux espoirs là dessus. En plus j'ai déjà le jeu sur PS3 et PC, ce n'est pas une version PS4 qui va me motiver à racheter ce jeu une nouvelle fois.


idem surtout que la version pc a droit a une traduction francaise.


C'est '' high-resolution graphics'' selon l'annonce officielle donc, c'est simplement la résolution qui passera en 1080p et possiblement avec le 60 FPS, je doute qu'il vont s'amuser à refaire les textures juste pour PS4.
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