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resolution
Excuse moi si je en traduis pas...
Changes in Release 320.001
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[New Features]
<System Software (GUI)>
- The resolution for 3D video output has been supported.
In this release, the 3D rendering is supported by the following features:
Features that support the 3D rendering:
Features that the system displays such as the system software that is
displayed when the PS button is pressed during gameplay(GUI), or
notification or error messages displayed on the upper right on the screen
Features that do not support the 3D rendering:
System utilities that are explicitly called by game applications such
as the save data
Note that the display may be corrupted in all GUIed system utilities when the
3D resolution is set.
<Menu of the System Software (GUI)>
- [Settings] -> [Debug Settings] -> [3D Video Output] : [Automatic]/On
Do not use this menu item because it is only available on the devkit.
[Specification Changes]
<Check menu in the Game column>
- The following specification changes have been mage in the check that is
available from the Check menu in the Game column:
- It is now allowed to mix a library for SDK320 and a library for SDK310.
- It now warns if the SDK version of the SPU is smaller than that of the PPU.
<Menu of the System Software (GUI)>
- The automatic setting feature now supports the resolution for the 3D video
output through Display Settings -> Video Output Settings. To output a 3D
video, make sure to set the Display settings again.
Also, do not forget to select "HDMI" for the TV terminal and "Automatic" for
the resolution from the Display Settings.
[Bug fixes]
<Check menu in the Game column>
- The following bug has been fixed in the check that is available from the
Check menu in the Game column:
- The SPU GUID is not correctly output to the log.
<libnet>
- (B#81777)
Because the root information was not completely deleted when the IP
address was released, when it was attempted to connect to an environment
where other IP address was assigned, a communication error could happen.
This problem has been fixed.
<DECI3>
- The following bugs have been fixed:
- In SDK 310 or later, a bug has been found in the target where it is
deemed as though the BD remote controller is connected when the
controller key is being played by CTRLP of DECI3.
- In SDK 310 or later, when file transferring from a host PC to
a development machine using DECI3, data after the first 4GB cannot be
transferred.
(TechnoteID:200912-19)
[Known Bugs/Restrictions]
<Check menu in the Game column>
- Validation of a media or the file system itself cannot be performed
from the Check menu in the Game column.
When submitting a master disc, make sure to verify the disc that no error
is present using the Disc Image Generator for PlayStation(R)3 or
the Disc Image Checker for PlayStation(R)3.
- When performing the check from the Check menu in the Game column,
if the number of result files exceeds approximately 80 to 100 depending
on each check item, the file entries of the root directory in the USB
mass storage run out and the subsequent check result files may no
longer be stored.
In such case, move the check result files to another directory.
son kboot.conf est:
le passage:
video=ps3fb:mode:132'(qui est correspond a la resolution que doit adopter la console, 4 + 128 = 132 (4 pour du 1080i et 128 pour le full screen))
la ou sa ne va pas c'est que la resolution est sur l'entré "old" or elle devrait être sur l'entrer "linux"
donc
il n'y a rien d'incorecte^^
au final sa donne:
Un des Famitsu de novembre ou decembre avait deja expliqué que le jeu sur 360 souffrait d'une compression trop important et que par consequent le jeu avec des textures beaucoup moins belle et détaillées ainsi que des couleurs un peu moins clinquante. Idem pour les musiques qui ont elles aussi souffert de cette compression.
Ensuite pour ceux qui se posent la question les cinematiques de la verison PS3 sont bien en 1080P natif et en 720P sur 360(celle-ci ne pouvant pas afficher une resolution en 1080P natif).
Quoiqu'il en soit les differences ne sont que minimes au final et tout le monde pourra gouter tranquillement à Final Fantasy XIII.
sachant que les jeux PS3 sont en 720 ou 1080
sachant que les jeux PS1 sont en 576
pour jouer a des jeux ps1, faut que 576 soit coché
pour jouer a des jeux 720, faut donc que 720 soit coché
pour jouer a des jeux (prevus pour) 1080 i ou p, faut que le mode soit coché et que la TV l'accepte, bien sur...
la ps3 n'est pas conne du tout, et cherchera toujours a lancer le jeu dans la resolution la plus haute possible, meme si on a que le 1080i
d'ou, cocher tout ce que l'on veux... (moi, j'ai 576, 720p et 1080i sur ma HD rdy datant de la prehistoire... le XMB est en 1080i, les jeux en 1080 passent en 1080i et les autres en 720, tout betement)
apres, ya de sales editeurs/developpeurs qui nous buggent ce qui aurait pu etre simple (claquer le 1080 et lancer en 720 par la force
l'upscale ou pas est un autre probleme qui n'a rien a voir avec la resolution native.. c'est le jeu qui decide, pas la console (d'ou ma vergue envers certains editeurs plus soucieux de la compatibilité xbox au detriment de la puissance PS3)
c'est ce que tu peux tirer de mieux d'une PS2 (ou meme d'une Wii) que tu brancherais sur une HD
meme si l'image ne te plaira pas forcement, sache que de toute facon, tu n'aura pas mieux
comme elle est tres precise, et comme la resolution de la PS2 ne correspond pas aux dalles HD, ca va piquer un peu les yeux, mais par contre, c'est un signal hyper propre et hyper net (c'est meme bien pour ca que ca va piquer les yeux...)
j'ai ma Wii en YUV pour tout te dire, parceque des son achet et son branchement sur ma HD, j'ai failli passer la console par la fenetre avant de me calmer et de retourner au magasin acheter un YUV .... tu vois
merci pour tes éclaircissement rebel heureusement que tu est la
2) il y a une reelle difference puisque l'emulation (enfin, la semi-emulation) des 60Go offre en plus un antialiasing et un upscale pour que les images de la PS2 passent mieux sur une HD.... mais meme la, c'est pas parfait puisque tres peu de jeux PS2 veulent bien aussi passer en 16/9, donc ca fait jongler avec les reglages d'affichage des jeux PS2 (moi, ca m'a vite gonflé d'avoir lara croft avec le derriere d'un elephant
tfacon, aucun branchement existant sur PS2 ne pourra ameliorer le signal, puisque c'est un probleme de resolution et non de connectique