Votre recherche :

resolution

BishopWalter
Re: Shadow of the Tomb Raider : 6 minutes de gameplay en 4K
"A game has a 2160p frame buffer output. That includes native 4K, cherckerboarding and dynamic resolution".

Tu sors de son contexte une image pour dire ce que t'as envie de dire. Déjà techniquement parlant ils ont raison. Que ce soit l'un ou l'autre on parlera de 4K. Ce sont juste deux procédé qui permettent une résolution 4K. Certes ce n'est pas natif, mais ce sont des solutions techniques qui permettent d'avoir un rendu 4K.

Puis quand ce n'est pas du 4K natif Microsoft le dit. Ils parleront à ce moment de résolution dynamique comme c'est le cas de Halo 5 par exemple. De base les constructeurs (consoles et même TV) mentent puisque ce n'est pas du 4K, mais de l'ultra HD. Et on devrait même arrêter de parler de 4K et parler plutôt d'ultra HD puisqu'il s'agit du vrai terme technique.

Oui le mode performance de The Witcher utilise une résolution dynamique. J'aurais dû faire attention avant de poster le commentaire. J'ai même pas fait attention, j'ai écrit PSA au lieu de PS4 :lol: . Je voulais surtout dire par là que ce mode performance en plus d'avoir une résolution au minimum de 1080p et quasiment à de l'ultra HD permet également d'avoir plus de framerate (malheureusement instable) avec une amélioration des ombres, de l'occlusion ambiante et filtrage des textures.
Ce mode Performance en plus d'avoir un meilleur rendu que la version pro, propose en plus divers avantages. Après et ce n'est que mon avis personnel, je trouve ce mode inutile pour les TV 4K . Pour un jeu solo vaut mieux avoir une résolution ultra HD qu'une résolution inférieure avec un framerate, certes plus haut, mais instable. Je trouve que ce mode performance est en fait beaucoup plus adapté aux joueurs qui ont la X mais seulement une TV FullHD. Puisqu'ils ne peuvent avoir de la 4K, ils pourront profiter d'un meilleur framerate et comme sur une TV fullHD il y'a le supersampling, ils profitent à la fois d'un rendu visuel plus beau, mais en plus d'une meilleur fluidité.
Voir le sujet
Antoine75
Re: Monster Hunter: World - Les configurations minimale et r
crazymehdi Wrote:
Antoine75 Wrote:"optimisé" j'ai plus l'impression qu'on aura exactement le même jeu avec le même framerate que sur console et les mêmes textures degueulasse.. et limite si on aura pas les mêmes contrôles.. un peut comme un certain Nioh..

pas très ''optimiste'' a ce que je vois xD (je ne regrette rien)
Texture dégueulasse? c est le plus beau monster hunter jamais sortie sur console xD ce n est pas des texture ''4K FULL RESOLUTION DE LA MORT QUI TUE SA MERE''mais elle ne sont pas dégueulasse

(la déception de Nioh est encore là ^^)
3 pauvre options graphique sur le launcher et même pas moyen de jouer au clavier :evil:
et ils nous avaient déjà fait un coup du genre avec doa ou y'avait pas de online (sur un jeu multi stp..) et encore moins le dernier moteur du jeu.. bref ^^
Pour les textures, je parle pas de la reso, mais de la gueule elle même des textures.
J'avais testé la démo sur ps4 pro et franchement, ça vendait pas du rêve (et encore moins le framrate.. ou a distance j'avais l'impression de regarder un diapo parfois..)
Mais bon, t'as raison! soyons positif pour une fois, les jap peuvent parfois nous surprendre sur pc ^^
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
crazymehdi
Re: Monster Hunter: World - Les configurations minimale et r
Antoine75 Wrote:"optimisé" j'ai plus l'impression qu'on aura exactement le même jeu avec le même framerate que sur console et les mêmes textures degueulasse.. et limite si on aura pas les mêmes contrôles.. un peut comme un certain Nioh..

pas très ''optimiste'' a ce que je vois xD (je ne regrette rien)
Texture dégueulasse? c est le plus beau monster hunter jamais sortie sur console xD ce n est pas des texture ''4K FULL RESOLUTION DE LA MORT QUI TUE SA MERE''mais elle ne sont pas dégueulasse et les contrôles......Évidemment qu on aura pas les même contrôle entre la manette et le clavier comme....tout les jeux quoi
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
tirano53
Re: TEST - Ys VIII: Lacrimosa of Dana - Que vaut la version
goldbergg Wrote:
=> tu veux le faire en portable (vrai portable) en top qualité: Vita

Je viens de regarder une video de comparaison Switch <> Ps Vita
https://www.youtube.com/watch?v=5Rb3HXPZv1s

Et la PS Vita semble très en dessous, ne serait-ce a cause des décors extrêmement peux détaillé.
Donc non, la Vita c'est certainement pas du "top qualité".
=> tu veux switch de l un a l autre: Vita x PsTV

Vue la gueule que ça a sur Vita, je n'imagine même pas sur grand écran via le PS TV... et ta solution impose d'avoir deux console (la vita classic et la vita TV)


L'écran de la vita est plus petit, le jeu a été pensé et optimisé pour ce support.
Le rendu est parfait. Ok la switch a quelque brin d'herbe en plus mais ça s'arrete la.
A côté pour peux qu'on est la vita 1000, le rendu couleur est totalement à l'avantage de la vita (la video ne rendant pas honneur a la console et pouvant etre détourner comme l'on veut).

Le rendu sur PsTV est niquel. Ok le jeu a une résolution de 720p et ai donc pixélisé. Mais tout fan de nintendo me dira que on s'en fou de la résolution, vu le nb de jeu switch arrivant a caller un 1080p sur un téléviseur.
J'ai fait 3fois le jeux sur vita dont 50% du temps en étant sur PsTV.
Le rendu je le connais. Sur vita il y a une gestion de resolution dynamique pour géré les zones plus ou moins chargé. ça permet de couvrir les éventuel ralentissements.
Pour la solution a "2 consoles" bah une PsVita + une PsTV ça reste à un prix bien moins inférieur qu'une switch (genre j'ai choppé ma psTV a 30€). Le prix d'un pstv est meme inférieur a celui d'un dock switch.
On peut pinailler comme un veux, mais après c'est une question de volonté...
A une grande différence que sur Vita comme sur PsTV en 160h de jeu j'ai pas eu 1 crash.
D'après le test, c'est pas la meme histoire pour la version switch.

Et je ne reviendrais pas sur les point de la trad, de toute la prise en compte du tactile etc..
La "qualité" du titre ne porte pas que sur l'aspect graphique.
La vita étant plus portable qu'une switch avec un rendu/optimisation prévu pour ce support et ayant une trad qui a été corrigé. Si, pour moi la version Vita est la version "Portable" top qualité.

La version switch c'est juste un export de la version PS4 que NISA a mis sans la moindre retouche et n'ont donc pas ajouté tout ce qui faisait de la version vita, la version la plus ergonomique...
et quitte a faire leur export, ils aurait pu faire un export de la version corrigé de la ps4 et pas de leur trad alpha...

Après ne pas vouloir le faire sur Vita ou PS4 parce qu'on veut le faire sur switch pour ajouter des jeux a sa collection (ou toute autre raison) c'est un choix personnel.
La version dock serait au niveau de la version PS4 (et pour YS c'est pas dur) et la trad serait pas si moisie, je me dirait que la version switch peut etre viable dans le sens ou je transporte la version PS4 en faisant des concession pour y jouer en plus en portable. mais la c'est pas le cas, il y a des concession a faire sur dock ET en portable.

NISA avait moyen (il y mettant les effort nécessaire) de sortir la version la PLUS ABOUTIE du meilleur Ys.
Il en avait rien a foutre et on trainer le titre dans la merde pour sortir la pire version du jeu a ce jour.

Après faut pas s'étonné de 2 chose:
- pourquoi les fan de falcom gueule depuis qu'ils savent que c'est NISA qui s'occupait de YS VIII (c'était pas paranoïaque au vu du résultat depuis la sortie PS4/Vita).
- pourquoi les fan de falcom prie autant qu'ils peuvent pour que ce soit Xseed qui se charge des sortie des Legend of Heroes sur PS4.

NISA c'est l'editeur à blacklister pour toute sortie de titre qui ne leur appartienne pas.
Voir le sujet