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elric03200
Re: Sony bloque le Playstation Store : Peur de Wololo.net ??
tu as 1000 fois raison. A lala sony combien de perquises !!! Combien d'amandes!! le facheux retrait de linux sur PS3... Ce qui explique la parano :huh

Màj de la news de psvita-dev apparement.
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SPYCOS23
Re: HACK - Everybody's Tennis disparaît du PlayStation Store
Salut touti mondi, juste pour dire un grand merci au devs pour l'exploit c'est magnifique surtout que j'ai réussit a avoir les deux jeux pour le VHBL, un pour chaque compte lol, qui est juste magnifique,belle exploit :wink et pour le retrait des jeux cété a prévoir, quoi que cette fois il ont enlevé plus tard donc ya du avoir po mal de téléchargement du jeu et po mal d'argent de rentré pour le SEN et les devs du jeu , sinon je voulais dire la sauvegarde et disponible sur le site de Wololo que je remerci pour sont magnifique boulot bravo quelle belle exploit vraiment :wink
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Pierre Wilmart
Re: HACK - Une faille kernel découverte dans l'émulateur PSP
Naoki Wrote:
Et ceux qui pensent que le hack de la Vita lui sera nuisible, détrompez-vous, car si un HEN sort pour Vita, les gens qui avaient une PSP pourront enfin la vendre (car inutile d'avoir deux consoles faisant la même chose), ainsi ceux qui n'aiment pas la Vita pourront trouver de superbes occasions côté PSP. Aussi, ces mêmes personnes pourront profiter de l'argent récolté avec la vente de leur PSP pour se procurer la PS Vita.
Au final, Sony devrait être content, car nous ne le dirons jamais assez : le hack est nécessaire de nos jours pour assurer la réussite d'une console, leur Vita se vendra encore plus et pourra espérer se rapprocher des ventes de la 3DS qui sait (eh oui, sur 3DS, on peut à l'aide d'un linker faire tout ce que l'on pouvait déjà faire sur une DS/DS Lite/Dsi/Dsi XL !). Cela relancera donc les ventes, car les gens sachant qu'ils n'auront pas à RACHETER leurs jeux PSP sur Vita n'auront plus d'excuses pour s'acheter la Vita, cela leur reviendra à moins de 300€ si l'on compte la console + une carte mémoire, et sans devoir payer à nouveau pour les titres PSP que l'on possède déjà !



Sauf que, dans ce cas, Sony pourrait reboucher très rapidement la faille avec une mise à jour et, si je ne me trompe pas, le retrait du PSN du jeu utilisé (l'émulateur n'étant accessible que depuis le lancement d'un jeu).
L'utilisateur se retrouverait alors face à un choix similaire à celui-ci :

revendre sa PSP et uniquement sa PSP, empocher une somme approchant les 50/70€ (une partie devant à priori être utilisée dans l'achat du jeu utilisé sur le PSS), mais être privé de jeu en ligne, d'accès au PSS et j'en passe uniquement pour faire ce que sa PSP lui permettait de faire, ou alors garder sa console, ce qui est un peu encombrant, mais ne pas brider sa PSVita.

Et je cite 50/70€ car, légalement, tu dois garder tes jeux si tu veux en garder les backups, tu ne peux donc les revendre pour faire un bénéfice en plus si tu veux réellement en profiter sur PSVita.
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CHbox
Re: [Trophées] Mass Effect 3
hyugak Wrote:
Sinon en important ma save de ME2, j'ai pas eu à choisir Jeux de role ou actions, surement qu'il m'a mis d'office en jeux de roles car j ai les options de dialogue.

Pour le multi, mon ID : Hyugak

Heu je pense que ce n'est que la démo pasque moi ça ne me dit rien tout ça, d'ailleurs le jeu ne m'a même pas demandé la difficulté, il a fallu changer manuellement (il faut le faire avant la fin de la 1ère mission pour le trophée à priori).

Bon, mon petit avis alors, je suis à 11h de jeu on va dire que ça suffit pour avoir un avis plus clair.


Alors, pour commencer, si vous avez aimé le 2, celui-ci est au moins aussi bien et devrait donc vous plaire, en revanche ceux qui n'ont pas apprécié le 2 pour son manque de profondeur scénaristique et l'aspect RPG moins bon en comparaison au 1, je doute que votre avis change ici, même si pour ça il faudrait que j'avance plus pour être sûr.

Graphiquement, il est supérieur au 2 (heureusement vous me direz), les environnements des missions sont toujours assez grand, les villes sont un peu plus découpées que dans le précédent à première vue (taille identique mais genre 5 zones au lieu de 4 pour tout voir), mais en contrepartie les décors sont bien plus fournit et beaux, de même on notera un très bon travail sur les visages des personnages et les jeux de lumière. Certains panoramas sont vraiment sublimes, l'une des premières missions, sur la lune face à la planète en flamme avec le soleil derrière le moissonneur, vraiment ma-gni-fique.

Le gameplay a bien évolué, les mouvements sont plus fluides, pas forcément grâce à la roulade ou au speed plus rapide, j'ai vraiment une sensation de fluidité de mes gestes supérieur au précédent. Les compétences sont toujours aussi variées, la composition de l'équipe est donc importante et très personnalisable.

En terme de difficulté, le mode démentiel du précédent n'était pas insurmontable mais obligeait à des stratégies réfléchis, et bien celui-ci reprend bien le flambeaux, les batailles sont toujours aussi complexes, les placements et l'utilisation des compétences sont à gérer méticuleusement la majorité du temps, d'autant plus que le système des barrettes de vies complique sérieusement la donne sur les longues batailles (qui peuvent parfois durer 10 bonnes minutes voir plus). Je ne peux que conseiller de jouer dans ce mode de toute manière, sinon le jeu devient un TPS plutôt classique à mon avis.

L'IA des alliées est à première vue mieux gérée, ils se placent bien même s'il arrive encore qu'ils rushent sans raison un ennemi caché alors que 10 autres les canardent si vous avez eu le malheur de ne pas leur pointer une cachette. Par contre, même bug que le précédent, avec les portes qui se referment trop tôt pour certaines zone de bataille, du coup vos alliés se retrouvent bloqués derrière et vous êtes seul contre 10 adversaires (gênant quand vous êtes franc tireur qui a besoin d'une ligne de défense).... rare mais à surveiller, je conseil de faire comme moi, avant d'entrer, pointez des cachettes dans la salle suivante pour les obliger à passer devant.
L'IA des adversaires ne change pas trop, mais les ennemis semblent plus variés, on a donc des classes qui restent bien en retrait (les ingénieurs qui posent des tourelles sont une vrai pain in the ass, à focus d'urgence), d'autres qui bougent pas mal (la roulade les aide bien), et d'autres qui vous foncent dessus.

Scénaristiquement, ça enchaine bien sur le 2, ceux qui ont importé leur save apprécieront de retrouver petit à petit leurs coéquipiers, et d'en trouver de nouveaux. Les scènes sont souvent épiques, les moissonneurs y sont pour beaucoup évidemment. Trop tôt pour dire à quel point la fin sera ou non épique, mais j'ai bon espoir. A noter que ceux qui importent leur save commencent donc lvl30 (ou presque) et peuvent avoir directement beaucoup de compétences, les autres commencent lvl1 (j'ai eu confirmation d'un collègue sur PC), mais il me semble qu'il y a un lvl scaling comme tout les RPG actuels (surtout chez Bioware) donc ça ne gêne pas, d'autant que l'xp monte vite.

Les musiques et les sons sont vraiment adaptés, mettent dans l'ambiance, rien à dire là-dessus.

En mauvais point, je reproche qu'ils n'aient pas amélioré le problème des chargements, il y en a très peu dans les missions on est d'accord, mais se balader en ville ou dans le vaisseau devient vite très long, c'est dommage de ne pas être capable d'améliorer ça pour charger des trucs du genre la chambre du capitaine qui est vraiment petite en comparaison d'autres zones.... De même toujours les petits bug de placement des personnages dans certains dialogues (personnage qui se téléporte d'un coup à 3m et qui revient à sa place).


Mais sinon dans l'ensemble, un très bon jeu, pour le moment je lui met, hum, 18/20 disons, donc une excellente note.
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Jaiden
Re: Assassin's Creed III : le moteur offre un rendu
Brotherhood est très important pour sur la continuité d'histoire. Surtout pour Desmond. (en même temps BH fait partie intégrante de AC2 suite totalement direct et je pense déjà prévu au départ de AC2).
Révélation c'est le contenu bonus pour faire tirer un trait sur Altair et Ezio devenu trop culte par rapport à Desmond beaucoup trop en retrait, et aussi rentrer du pognon (ben oui faut pas rêver ^^). Et on en apprend tout de même pas mal sur les Assassins ancestraux et moderne. Sans oublier son DLC Solo très important pour les revelations du Sujet 16 et Lucy Stillman.
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Tom Vivares
Re: MAJ - Street Fighter x Tekken : le DLC est déjà sur le d
Ah ben tiens donc... Ca me donne presque envie d'annuler la commande franchement...
En plus, comme pour toute vérité qui emm..., les vidéos ont été supprimées. Si quelqu'un les a téléchargées avant le retrait, je suis preneur.
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Tom Vivares
Re: Street Fighter X Tekken : le DLC est déjà sur le disque
Ah ben tiens donc... Ca me donne presque envie d'annuler la commande franchement...
En plus, comme pour toute vérité qui emm..., les vidéos ont été supprimées. Si quelqu'un les a téléchargées avant le retrait, je suis preneur.
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