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TherPowerToBecomeAlegend
Re: Call of Duty : Microsoft signe un accord avec Sony pour
:lol: sony qui revient la queue entre les jambes vers ms
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Play is hard
Re: Starfield : disque physique ou code de téléchargement, B
Je resterai attentiste sur ce coup. Microsoft, et par extension Bethesda, poussent le tout numérique. Déjà avant cette histoire de disque ou pas disque, il y avait des craintes que le disque ne contienne qu'une fraction des données du jeu, requérant de facto un téléchargement obligatoire des données supplémentaires et rendant impossible le lancement du jeu sans connexion et en l'état (transformant la galette en simple clef d'activation en somme). Et il y a des précédents, comme Halo Infinite, Forza Horizon 5 ou encore Redfall.

Alors oui, ça peut toujours se prêter ou se revendre, mais en plus de ceux qui n'ont pas accès à une bonne connexion pour télécharger des dizaines de Go de données (et on parle d'une génération de console avec laquelle il faut régulièrement supprimer/réinstaller les jeux par manque de place, et c'est encore pire pour la Series S), en terme de collection et de préservation du jeu, ça revient exactement au même qu'une version dématérialisée.

Microsoft/Bethesda ont certainement voulu se passer de galette, et devant la grogne de certains (toujours moins nombreux) ils vont finalement mettre un disque dans les boîtes. Ce sera simplement le disque lui-même qui sera vide et ils savent que là il y aura encore moins de gens pour râler.
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NavidBoy
Re: Assassin's Creed Mirage : de belles promesses narratives
Bon, "retour aux sources"... Content de ne pas voir d'éléments trop RPG comme dans les anciens AC comme Origins, Odyssey et Valhalla. On a du bon parkour (même si l'animation du sprint pourrait être... un peu plus prononcée), plus d'interactions avec l'environnement, le système de fondu dans la masse qui revient. On retrouve bien des éléments des jeux de base. Avec aussi le retour du scouting (reconnaissance) par aigle. Le seul truc qui me chiffonne c'est la fonctionnalité à la "Mark & Execute" de Splinter Cell. Je pense que, tout comme Splinter Cell, Assassins' Creed ne nécessite pas d'automatisme de ce genre. Appelez ça de l'élitisme si vous le voulez, mais je trouve que planifier méthodiquement ses assassinats pour éviter de se faire prendre et éviter surtout de lever l'alerte est largement plus gratifiant. On espère que le Game design le permet! Sinon, l'esthétique est vraiment pas mal, on retrouve bien le style oriental qu'on a eu dans AC Revelations. Rappelez vous! On adore le gameplay full ghost! Le moins de kill possible, directement jusqu'a notre objectif, et on se tire! Après tout est une question de possibilités! Franchement je demande à en voir plus! Ce jeu sera peut etre le premier AC que j'achète après longtemps!
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