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sdk
Du côté des firmwares, ils sont spécifiques et ne sont pas communs avec ceux des consoles retails. Pour lancer des copies de jeu sur celles-ci, il faut patcher les ISO manière à lui faire "croire" que c'est une copie de travail et non une copie de jeu retail.
Pour info, nous en avons encore deux à la rédaction, ainsi que deux PSP, une Wii, une DS... Des vestiges du temps passé ^^
Tu trouves pas mieux à faire que de continuer ?
Serieusement, je trouves que c'est un débat inutile,
On achete une console pour ses jeux et vu tout les indés et les jeux nintendo annoncé je trouve qu'il y en a pas mal (ceux qui vont sortir l'argument du "c'est pas exclusif" et ben la ps4 c'est pareil pour une bonne partie des jeux... horizon et tout ben perso osef donc je prends pas en compte l'argument ).
Après que les devs auront "plus de mal à developper", l'histoire du "confort pour l'ia les textures et tout le blabla", ben c'est pas notre problème... C'est le travail des développeur. Il y'aura des jeux, Nintendo en a annoncé donc voilà y'a rien d'autre à savoir.
On achète ou on achète pas, c'est selon les goût, je respectes ( ptet pas de rapport avec ton post) mais ce genre de débats m'insupporte.
SoC nVidia utiliser dans la Shield TV sous Architecture Maxwell v2, lui même évolution de Maxwell.
Le X1 c'est un K1 avec plus de CUDA qui consomme moins.
Tu oublie les SPU du processeur CELL qui peuvent appuyer le GPU ? a merde tu le savait pas ça...
Et après tu parle de Specs avec moi , va étudier le SDK de la machine plutôt que te branlé sur des Website, et au passage va plutôt chercher coté DevWiki pour les info, car les Website ne cherche pas très loin...
https://en.wikipedia.org/wiki/RSX_Reality_Synthesizer
https://fr.wikipedia.org/wiki/Cell_(processeur)
Et Watch_Dogs inferior WiiU ? un TLOU ou un QuantimDream Like sur WiiU ? a merde ça n'existe pas.
quand on bouffe un retard Technique digne de 2 generation et que l'on empoche le pactole niveau note
GTA V ? Watch_Dogs ? Red Dead Redemption ? MGS V ?
Oui Zelda c'est grand...mais vide, autrement dit tu pourra faire le plus gros OpenWorld tu monde, si c'est des plaines vide avec Texture n64 ça sert a rien.
Chez les marque mineures en import, c'est plus compliqués... En chine par exemple, c'est avant tout l'interface et la personnalisation, plus que le système en lui même, je me rappelle encore il y a 1 an, tous les smartphones étaient encore sous KitKat...
Ensuite si une application ne met pas à jour son code pour suivre le dernier sdk cible, c'est pas la faute d'android, tout est toujours livré à temps pour les dev... et tout dépend du type de développement, natif, code multi plateforme...
J'aime bien ton pseudo également... heureusement que tu ne retournes pas le code sur les pages sinon, à chaque intervention tu viendrais tuer le ref !
Je souhaite extraire la sauvegarde d'un jeu officiel (sur cartouche), afin de la consulter avec un logiciel sur mon ordinateur. Je ne suis pas intéressé par la réimplantation de la sauvegarde dans le jeu, j'aimerai seulement la consulter.
J'ai vu que je pouvais la dumper, mais cela requiert ocarina of time, que je n'ai pas. J'ai également vu qu'il y avait du matériel spécialement pour cela, mais je préférerait éviter. J'ai aussi entendu parler de logiciel officiel ou non tel que le SaveDataFiler (qui fait partie du SDK de Nintendo) ou le JKSM (qui parait-il, est mieux)...
Je suis un peu perdu. Y a-t-il une méthode qui ne nécessite pas de matériel, ni de hack de la 3DS pour récupérer une sauvegarde d'un jeu officiel ?
Merci d'avance!