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Et enfin, que les mises à jour automatique des logiciels fonctionnent sans qu'on soit obliger d'insérer une cartouche de jeu, car j'en ai marre d'aller chercher un par un dans la Switch, un jeu qui propose une mise à jour. ^^
La Switch n'est clairement pas pensée pour les gros possesseurs de jeux.
La promesse d'une vraie 2 se devait d'être une console plus proche d'une ps5/Series (juste proche j'insiste bien), avec l'assurance de voir les prochains AAA à venir débarquer dessus, plutôt que d'une ps4 portable et la masse de portages de la 8e génération que présage le premier direct de présentation. Surtout que les prochaines machines de xbox et playstation sont pressenties pour 2027, l'écart se creusera davantage encore.
La technologie DLSS ne témoigne en rien d'un matériel plus performant. Au contraire même, c'est une techno de rendu qui vient compenser les limitations de la NVIDIA T239 qui équipe la "2", et qui est basée sur l'architecture Ampere des rtx serie 30, la dernière vidéo de Digital Foundry montre qu'on est même plus sur de la serie 20 (même architecture).
Donc non, il ne s'agit même pas d'une ps4 pro mais bien d'une ps4.
La 4K est un mirage, avec aussi peu de Tensor Cores, même l'upscaling sera un défi à terme, sauf pour les jeux les moins gourmands. Ce qui rejoint une fois encore l'idée que Big N ne compte pas proposer une console qui tient tête à ses concurrentes disponibles depuis 2020.
La ps4 portable dopée à l'upscale et l'IA c'est clairement ce que Nintendo devait proposer à la place de la Switch OLED, pour ensuite débarquer avec une vraie "2" qui n'aurait pas "seulement" (c'est déjà très bien) été la plateforme qui fait tourner Cyberpunk de 2020, Elden Ring de 2022, et Hitman 3 de 2021, mais aussi tous les gros jeux à venir.
Nintendo a fait le choix de sécuriser encore des années avec la Switch OLED, et compte poursuivre au moins jusqu'à minimum 2027 à en croire le Nintendo Direct de mars. Les éditeurs tiers trouvent aussi plus de réconfort dans le fait sortir leurs jeux sur une console écoulées à plus de 150 millions d'unités, plutôt que de développer sur une machine qui aurait encore tout à prouver d'un point de vue commercial. Qui peut en vouloir à l'un ou à l'autre ? Tout le monde aurait fait pareil au vu du succès phénoménal de la Switch.