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trombone

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glivx
Re: Among Us, Dave the Diver, Trombone Champ, Another Code:
je viens de voir qu'il y a une news consacré au jeu en effet, vous êtes donc pardonné XD
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Alexandre S.
Re: Among Us, Dave the Diver, Trombone Champ, Another Code:
Il est absent car une news à part est en cours d'écriture, sinon il aurait été mis ^^
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glivx
Re: Among Us, Dave the Diver, Trombone Champ, Another Code:
Il manque le nouveau jeu de Vanillaware, titre dont l'annonce a été pour moi la plus importante de ce direct, c'est honteux XD
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MDProz
Re: le logiciel n'a pas pu être démarré réessayez depuis le
Pour ta question 1, qui rejoint la 2 et parcoure la 3 puis survole les autres.

A aucun moment il est indiqué de recommencer depuis le début ou de formater sa SD mais juste de mettre à jour ou de vérifier que la carte SD contient tous les éléments nécessaires et au bon endroit. D’où la proposition de passer par SDSetup pour préparer sa SD. Ainsi après décompression de l’archive, on s’aperçoit très vite de l’arborescence de chaque dossier et de son contenu pour remplacer les éléments et outils sur la SD. La seule chose qu’il faut ajouter, ce sont les sigpatches car non présent dans cette préparation et par la même, après décompression, on ajoute les éléments en suivant l’arborescence sur la SD. Rien de plus simple à faire.

Le tutoriel est là pour récapituler la démarche de manière très détaillée même si le vocabulaire peut être difficile à comprendre. Et même au delà de ceci, avec une simple recherche, on trouve facilement à quoi correspond certains termes mais je peux comprendre que ce n’est pas à la portée de tous.

Mais si cela peut aider bien que la démarche ne changera pas la manière: le mode RCM est un mode recovery (de récupération/réparation) qui permet de lancer un payload (une charge utile) pour booter sur le CFW (custom firmware ou firmware personnalisé) ou un homebrew (outil) ou un custom bootloader (un loader personnalisé).

Ce mode RCM se fait avec une combinaison de touches et un court circuit, comme cela est indiqué dans le tutoriel. Cela s’applique avec un JiG plutôt qu’un trombone maison. Cela est pourtant bien clair dans les indications préconisées !

Donc même si le vocabulaire reste complexe, le tutoriel apporte des indications claires et détaillées pour suivre pas à pas ce qu’il faut faire.

De plus, l’outil PC pour injecter ce payload (charge utile) s’opère, via PC, avec TegraRCMGui, comme précisé. Il faut donc un câble USB adapté qui transmet des données. Là aussi, détailler davantage, il faudrait dire où car tout est bien précisé.

Et pour rajouter des indications complémentaires, le tutoriel indique bien d’utiliser Hekate qui est le custom bootloader (loader personnalisé) pour ensuite booter sur le CFW Atmosphère. Il peut également booter sur des outils comme Lockpick_RCM, une étape précisée dans le tutoriel pour utiliser d’autres fichiers dont l’extension est BIN. Certains n’utilisent pas Hekate mais je trouve qu’il a de nombreuses fonctions non négligeables qui rendra l’utilisation plus simple et sans contrainte.

Pour ce qui est du terme Dump dans l’utilisation de Lockpick_RCM, il s’agit juste d’extraire l’ensemble des clés (keys) de la console dans un fichier pour ensuite utiliser certains outils. Ceci est nécessaire.

Et pour ce qui est des outils utilisés, soit lors de la préparation de la SD, ils sont déjà inclus car l’utilisateur peut choisir ce qu’il veut, soit l’utilisateur les ajoute manuellement directement depuis la source. Dans tous les cas, après décompression, il est facile de savoir où se situe chaque élément sur la SD.

Pour ce qui est des jeux dit backups, ils ont besoin des sigpatches pour être installés et lancés. En fonction de ce que demande le jeu en termes de message ou de code erreur, il serait facile d’identifier le besoin car cela peut être divers et variés. Soit le jeu a besoin des derniers sigpatches, soit le jeu a besoin d’un update (mise a jour du jeu) à installer manuellement et non via les serveurs de Nintendo, soit il est mal compilé et donc corrompu etc…

Voilà pour le complement.
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Taz Zozté
Re: le logiciel n'a pas pu être démarré réessayez depuis le
MDProz Wrote:Je te donne le lien vers le tutoriel qui apporte des informations et détaille la démarche:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

J'avais bien vu ce topic, mais sa densité et son vocabulaire spécifique m'avais un peu effrayé car s'il parait super complet et précis il reste encore une limite et pas des moindres : celui qui est derrière le clavier ;-).
Je me demandais notamment s'il fallait que je reset entièrement tout ce qu'il y a sur ma carte micro SD, pour tout remettre à niveau : cela me permettrait de comprendre la démarche (car c'est pas moi qui l'avais fait initialement) et donc d'être autonome, mais ça m'allais bien aussi d'espérer pouvoir garder les jeux et les sauvegardes sans avoir à tout recommencer... Mais bon, j'opte pour la première démarche du coup.

MDProz Wrote:Au delà de ceci, ta SD contient tous les éléments nécessaires et à jour ? Si tu as un doute, il te faut préparer ta SD via SDSetup et à l’issu remplacer les éléments sur ta SD. Une fois décompressé, tu sauras où chaque élément va. Ne pas oublier d’ajouter les sigpatches manuellement. Le lien est dans le tutoriel.

j'ai glissé ce que j'imagine être les 2 sigpatches "exefs-patches" et "kip_patches" dans "atmosphère" . J'ai vu qu'il y avait un dossier kip_patches" vide.


MDProz Wrote:Et pour utiliser certains outils, il faut dump les clés via Lockpick_RCM.
https://gamergen.com/forums/underground ... 56353.html

:shock: Alors tu vois c'est typiquement là ou je dois lire et relire et rerelire car pour moi ça bug grave "dump" (j'ai pas le vocabulaire "snif" ?)
Alors... revenons à ce que je suppose :
Étape 1: Téléchargement et préparation des outils :
ok
Étape 2: TegraRCMGUI et mode RCM
j'ai pas compris :mrgreen: mais je pense que le mode RCM avec le JIG ou le trombone ça a du être fait antérieurement, et que le TegraRCMGUI c'est l'étape suivante à laquelle j'arrive car

MDProz Wrote:Le payload Lockpick_RCM extrait des clés de chiffrement à utiliser avec certains soft pour Switch tels que hactool, hactoolnet / LibHac, ChoiDujour, etc. sans démarrer Horizon OS.

La démarche:
1. Lancez Lockpick_RCM.bin avec Hekate
NB: Ou TegraRCMGui ou autre injecteur de payload

J'imagine que le "payload" (j'ai toujours pas le vocabulaire re-snif ) Lockpick_RCM.bin est dans mon cas TegraRCMGui.

Ainsi: je déconnecte ma carte micro SD et je la réinsère dans ma switch. Sans les joycons... mais, du coup sur l'écran de ma switch, il y a les mêmes jeux qu'avant mais en cliquant "les données du logiciel vont être téléchargées", ce que j'imagine logique car ça ne doit être que des images dont les liens ne retrouve plus les trucs dans la micro sd car dans la première étape j'ai supprimé ce qu'il y avait dessus.
Mais quand je branche la switch sur l'ordi, et que je lance TegraRCMGui (2.6) : no RCM Device détected...

Penses tu que je dois faire la manip du trombone au début de la phase 2 ?

Merci de tes conseils !

MDProz Wrote:
Il faut également un gestionnaire de backup. A ce jour, je conseille DBi.
https://gamergen.com/forums/underground ... 63410.html

Si tu as ce message, soit ton backup a besoin des sigpatches pour être lancé, soit il a besoin d’une mise à jour ou alors il est mal compilé. De moi, les deux premières indications sont faciles à vérifier.

J'ai aussi télécharger dbi-368.
Dans la micro sd, il n'y avait pas de dossier DBI, alors j'en ai créé un avec dbi, un document "xml configuration" et un autre dbi.nro. J'ai aussi d'autres trucs... "dbibackend".
Mais ça je ne l'ai pas copié collé dans le dossier.
J'ai l'impression qu'il me manque un petit truc quelque part...
Des conseils ?
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Rob
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.2.0 (et <)
Merci pour la réponse.

Je vais me chercher un dongle pour booter avec un JIG. ;)
Pour l’histoire du trombone, il suffit de vérifier sa position, le jig fait exactement la même chose, il suffit de ne pas faire ça comme un sauvage.
La console est éteinte quand elle ne sert pas. D’où la nécessité d’avoir la possibilité d’injecter les paquets en quasi-autonomie.

En ce qui concerne les jeux à jour et leurs messages, ça concerne des jeux dématérialisés en ce qui me concerne. Donc je vais laisser tel quel.

D’ailleurs aucun risque de ban lorsque je joue après un reboot sans avoir le hack actif et en laissant les DNS auto, c’est bien ça ?
Le seul truc c’est que ça me proposera d’installer la MàJ et ça au pire ça se saute.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.2.0 (et <)
Le processus du mode RCM se fait à chaque redémarrage pour booter sur Atmosphère/Hekate. Pour se passer du PC, il existe les Dongles et/ou le smartphone mais cela n’empêchera pas d’utiliser un JiG plutôt qu’un trombone (non conseillé) pour booter. Pour se passer du JiG, il existe le mode autoRCM qui n’est pas conseillé (explication dans la FAQ du tutoriel) et cela impliquera de tout le temps booter en CFW.

Dans la mesure ou la console n’est pas éteinte systématiquement, je ne vois pas en quoi cela peut être dérangeant. Le seul moment où elle se trouve ainsi, c’est pour mettre à jour les outils qui s’y trouvent car plutôt que d’écraser, refaire une préparation de sa SD est généralement conseillée. Pour le reste, chacun fait comme il souhaite.

Pour ce qui concerne les messages, je n’en ai aucun lorsque ces derniers sont à jour donc il faudrait vérifier vos backups. D’ailleurs, certains nécessitent d’être liés à un compte donc à voir si le message est en rapport avec cela. Et si c’est le cas, il faut utiliser linkalho.
https://gamergen.com/forums/underground ... 63339.html

Pour vérifier ses backups, il existe NSC_Builder
https://gamergen.com/forums/underground ... 39808.html

Pour éviter de retirer sa SD trop souvent, il existe la solution via USB ou FTP pour les installations. Et il y a d’autres indications complémentaires dans le tutoriel.
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