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tuto codes avec
Et en redémarrant ta PS3 ou Via SEN Enabler, le tout se réinitialisera.
Tu peux aussi utiliser PSNinja en complément qui ajoute d'autres possibilités.
Toutefois, comme te l'a dit OuahOuah, le risque zéro n'existe pas ! Jouer en ligne, synchronisez ses trophées, utilisez des mods, des cheats Codes ou utilisez sa PS3 en DEX en ligne (alors qu'à la base c'est une CEX) encourt et augmente ce risque.
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.
Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.
- [+] Edition du Title ID
- Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.
- Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.
- Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.
- Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.
- la version EUR est RMCP01
- la version USA est RMCE01
- la version JAP est RMCJ01
- RMCP01, Mario Kart Wii
- RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.







- RMCP = 52 4d 43 50 (original)
- RCMp = 52 4d 43 70
- RCMZ = 52 4d 43 5A
- RCMz = 52 4d 43 7A
- RCM6 = 52 4d 43 36
- RCM@ = 52 4d 43 40
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).
Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...
Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).
Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).
En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).
Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :
L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.
Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.
Majuscules
Minuscules
Chiffres
Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.
Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
- No GamePad emulation. Wii Remote only:
- Classic Controller Emulation:
- Force Classic Controller Emulation:
- Vertical Wii Remote emulation:
- Horizontal Wii Remote Simulation:
- Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.
La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.
Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).
Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).
Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).
1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).
Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.
Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.
1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
Parfait tout ça
la manip de l'opt.bin c'est pour que les topic ayant besoin du fw.img soit dans la l'égalité afin d'eviter de rediriger vers des clé dsipo sur la toile (oui il y en a et tres simple a trouver)
maintenant que tu a ton fw.img tu peu tres bien hacker tous les console de potes avec ce meme fichier
Je te conseille meme de cree les trois fw.img (sysnand cfw, rednand et wupserver) et les archiver dans un endroit
ainsi tu n'aura plus besoin des codes sources (dossier obtenu avec tortoise)
je pense qu'il ne seront plus mis a jour
attention si tu veut faire faire rednand ton pote devra avoir ca propre SD
tu ne peut copier la partition cacher sur la SD ou se trouve rednand
sauf avec avec ceratin logiciel ou ca peut être tres tres tres long
Merci pour ces tutos, super bien foutus.
Par contre j'ai un petit problème au moment de compiler le opt.bin
Il y a un truc qui ne fonctionne pas car j'obtiens le message suivant dans l'invite de commande:
somewhat simple 5.5.1 fw.img downloader
Using keys from otp.bin
wiiu_common_key is wrong
make: *** [bin/fw.img.full.bin] error 1
- j'ai essayé ensuite essayé d'ouvrir le fichier otp.bin avec notepad++ et il ne m'affiche comme codes que [null][null].... (plein de fois)
- J'ai tout supprimé de la carte SD, je retéléchargé otp2sd_dumper.zip je l'ai décompressé (avec 7zip) à la racine de la carte SD.
- Sur la wiiU, j'ai relancé le homebrew, otp s'est bien relancé, exécuté, retourné au menu wii-u. J'ai eteinds la console, attendu que le voyant soit rouge avant d'enlever la carte SD (ce que j'avais déjà fait la première fois).
- J'ai copié et remplacé le fichier otp.bin dans wupserver (j'ai gardé le même nom que dans le tuto)
Une piste éventuelle: j'utilise python 3.5.1 32 bit (sur un système 64bits) ...
On va essayer autrement. Tu vas restaurer ton iPhone une nouvelle fois en mode DFU comme nouvel iPhone.
Ensuite tu vas procéder à un nettoyage de ton PC avec iCleaner.
Une fois terminé, tu vas chercher sur ton PC, toute référence à Redsn0w et tu supprimes les dossiers.
Tu redémarres ton PC.
Et tu recommences le Tuto étape par étape.
Prends soin de désactiver antivirus, pare feu et codes sur ton iPhone.
Lorsque tu utiliseras redsn0w, lance le en mode administrateur.
Prend bien l'iOS 6.0 pour effectuer chaque opération.
Prends la même version iTunes que sur le Tuto.
Si tu as toujours un exploit failed, essaie une ancienne version de redsn0w, la 0.9.15b2 (pour voir) et si toujours pareil, sur un autre PC si tu peux.
Tu peux éventuellement fusionner étape 1 et 2 pour voir. A savoir jailbreak et installation du baseband en même temps (ca fonctionne aussi). Il suffit de cocher les cases "install baseband iPad" et "Cydia" en faisant "Back" après avoir sélectionné l'iPSW (iOS) 6.0.
Je n'ai pas d'autres indications.
Cela explique sans doute les nombreuses erreurs d'avant.
Rien de grave à cela, mais la procédure est plus longue.
Tu as utilisé la derniere version de redsn0w comme indiqué dans le Tuto?
Si tu es Old Boot, le just boot n'est pas nécessaire.
As-tu bien utilisé l'iOS 6.0 pour effectuer le jailbreak?
Même si tu es en 6.1.6, il te faut prendre celui du 6.0 sinon tu auras une erreur à coup sûre.
Désactive antivirus, pare feu et lances redsn0w en mode administrateur.
Désactive tes codes sur l'iPhone aussi.
La 1re étape: Le Jailbreak avec Redsn0w sans just boot nécessaire
Une fois cette étape terminée, ton jailbreak est-il opérationnel? Ton iPhone démarre t-il normalement et Cydia se lance t'il?
Si oui, nous pouvons passer à la seconde étape. Sinon, il te faut le refaire.
La seconde etape: installation du baseband iPad
Il s'agit là aussi de prendre l'iOS 6.0 comme pour le jailbreak.
Si avec la dernière version de redsn0w, tu as une difficulté, retente ou alors essaie avec la version juste en dessous. Mais normalement la dernière version est opérationnelle pour le faire.
A la fin, tu dois avoir le baseband 06.15.00