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tuto signature
J'ai essayer comme convenu un nouveau NSP avec Awoo , et il a fonctionne du premier coup.
A mon avis, tu avais raison sur la première réponse.
Maintenant est ce que, avec ce premier lancement concluant, on peut dire que tout ce qui est sigpatches et tout sa , c'est ok tout va bien , ou est ce que ca pourrait avoir un lien pour le premier NSP ( decidemment ... ) et que sa peut se reproduire avec un autre dans le futur ?
Je vais essayer avec un second pour voir dans le doute .... mais au cas ou si vous avez une idee.
EDIT :
Avec un second essai avec un nouvelle NSP voici le résultat :
Awoo / Erreur Signature NSP ( Je crois bien que lors de mon premier essai ca me l'a mis aussi , mais selon le logiciel ca peut etre normal ... )
du coup j'ai tout stopper , et essayer avec Goldleaf
et du coup Goldleaf , Installation ok , et au lancement , le jeu se lance impeccable.
Donc je peux en conclure que les installations se passe bien , que ce soit avec l'un ou l'autre.
Zelda BOW > 15 Go
Xenoblade > 24 Go
Bayonetta 1 & 2 > 11 & 14 Go
et des gros y'en a pas mal
après en moyenne un jeu ca va de 2go à 10
On prend une carte SD de 64Go car pour le dump de nand d'une WiiU de 32GO c'est le minimun requis
ton dump tu le conserve au cho sur un PC, cloud etc...(ce que tu veux )
ensuite ta SD te servira à installer le jeu sur le HDD de la WiiU
on procède ainsi à cause du format propriétaire made in Nintendo
Donc tu DL le jeu
tu le colle dans dossier install sur la SD
tu lance Wup Installer GX via HBL
Tu l'installe sur ton HDD WiiU
Sinon tu peux utiliser loadiine GX et lancer tes jeux via la carte SD mais c'est pas top.
CBHC t'es pas obliger de l'installer faut juste penser a activer les patch signature en exécutant Haxchi via le menu WiiU après boot de la console ou reboot de l'OS (qaund tu quitte la console virtuel Wii)
Le coolboot ne fait que ca et rien d'autre, mais c'est fort pratique des que tu injectes des jeu Wii et GC sur ton HDD pour y jouer directement avec la mablette.
Non tu l'installe puis tu le désinstalle directement pour que le coolboot ne soit plus actif
le jeu sera encore modifier mais plus de coolboot
j'ai découvert ça dernièrement aidant un membre
depannage-wii-u/message-d-erreur-199-9999-au-lancement-de-hbc-et-wup-t754629.html
Ben si tu compte la revendre ça dépend de quand car quand eshop sera fermer les console hacker vont être très rechercher.
et si plus d'eshop tu t'en tamponne un peu qu'il y ai encore ton avate associer a ton compte
tu auras juste à laisser haxchi et surtout pas CBHC
si ça dérange l'acheteur il pourra formater la console et enlever le hack et ce sera tempi pour lui.
Tu ne peu plus installer de jeux récent ou des jeux tous court car le soucis peut venir de la SD.
Car si tu aurait de probleme de signature tu ne pourrais tous simplement pas lancer les jeux non legit deja installer.
et mets a jour ton prod.key avec lockpick_RCM vu que tu as mis a jour ta console en 9.x.x.
Dans ce mini tuto seul le premier lien est concerné
Dans le deuxieme lien l'auteur dit que ça fonctionne juste avec fusee-primary.bin
mais quand je regarde le hekate_ipl.ini de kosmos
je vois fusee-secondary.bin
[CFW (SYSNAND)]
emummc_force_disable=1
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
kip1patch=nosigchk
atmosphere=1
logopath=bootloader/bootlogo.bmp
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
kip1=atmosphere/kips/
Donc avec le premier lien on mets lequel
ou j'ai loupé un truc
Edit tu as essayer cet homebrew
https://github.com/HarukoNX/Sigpatch-In ... tag/v1.0.0
qui est du même dev que les patches du premier lien
Lien: https://github.com/HarukoNX/Atmosphere/releases
La méthode:
1. Créez un dossier nommé kips dans atmosphere
- Code: Select All Code
2. Placer loader.kip dans atmosphère/kips
3. Placez patches.ini dans bootloader
4. Modifiez votre hekate_ipl.ini dans bootloader pour ajouter les lignes suivantes sous toutes les options de démarrage pour lesquelles vous souhaitez avoir des correctifs de signature:
kip1patch=nosigchk
kip1=atmosphere/kips/*
5. Enjoy !
Lien: https://github.com/HarukoNX/Atmosphere/releases
La méthode:
1. Créez un dossier nommé kips dans atmosphere
- Code: Select All Code
2. Placer loader.kip dans atmosphère/kips
3. Placez patches.ini dans bootloader
4. Modifiez votre hekate_ipl.ini dans bootloader pour ajouter les lignes suivantes sous toutes les options de démarrage pour lesquelles vous souhaitez avoir des correctifs de signature:
kip1patch=nosigchk
kip1=atmosphere/kips/*
5. Enjoy !
Lien: https://github.com/AtlasNX/Kosmos/releases/
Un nouveau github fait son apparition pour les patches. Il supprime des vérifications de signature ACID pour Atmosphère v0.11.1 et apporte des patches FS pour Hekate.
Lien: https://github.com/HarukoNX/Atmosphere/releases
La méthode:
1. Créez un dossier nommé kips dans atmosphere
- Code: Select All Code
2. Placer loader.kip dans atmosphère/kips
3. Placez patches.ini dans bootloader
4. Modifiez votre hekate_ipl.ini dans bootloader pour ajouter les lignes suivantes sous toutes les options de démarrage pour lesquelles vous souhaitez avoir des correctifs de signature:
kip1patch=nosigchk
kip1=atmosphere/kips/*
5. Enjoy !
Merci de lire ce post pour plus d'information:
underground-switch/installer-des-backups-nsp-t737479-228.html#p7044197
Ce qu’il ressort de tout cela est assez complexe depuis la mise à disposition du firmware 10.0. En effet, Nintendo a revu sa méthode de signature des jeux. Elle a été changée dans le module système. C’est un nouvelle façon de limiter la modification de son système de protection.
Patcher uniquement le module ne sera donc plus suffisant. Atmosphere remplace le loader de Nintendo par sa propre implémentation, qui permet des remplacements de boutons et des correctifs ExeFS. Chaque fois que le CFW Atmosphere est mis à jour et que le module du système loader est changé, de nouveaux correctifs sont nécessaires. C’est pour cela qu’il suffit de mettre à jour les sigpatchs.
Les sigpatchs proposés fonctionnent pour ceux qui sont en FW 10.0.0 et qui démarrent Atmosphere via le payload fusee-primary.bin. En revanche, c'est plus compliqué pour Hekate, il faut modifier la configuration et que le développeur propose des correctifs propre à son utilisation (suivre le lien ci dessus en début de post pour plus d’information).
Puisque fusee-primary.bin est contourné par Hekate, les correctifs KIP sont également ignorés. Le fichier patches.ini présent dans le dossier bootloader corrige avec succès fs sur les versions antérieures mais cela semble plus complexe sur FW 10.0. C’est pour cela que le développeur Joonie offre une solution alternative, avec un Hekate modifié, mais il faut aussi changer le kip d'Atmosphere.
Voilà pour le petite explication qui vous permettra de décider si vous mettez à jour ou non en FW 10.0. Dans tous les cas, rien ne vous y oblige pour le moment car aucun jeu ne le demande !
Oui
par contre tu peux modifier le mappage des touche en éditant le fichier config d'haxchi avant d'(ré)installer
Oui
Non tu peux déplacer dans les 2 sens sans probleme
Seul le jeu eshop qui sera utilisé par CBHC doit impérativement rester sur la Nand sinon c'est le brick
Oui il faut juste ne pas laisser les deux connecter à la WiiU en même temps
tu passe par le gestionnaire de données pour deplacé les jeux d'un support USB vers un autres
Oui
Si as bloquer en supprimant le dossier updates sur la nand seul la mise a jour du system est bloquer pas la mise a jour des jeux
Pas de risques si des données sont corrompu tu auras juste un message pour te dire de les supprimer
Attenntion si les patch signature pas activer tu aura aussi ce message donc vérifie avant suppression que tu as bien activer sigpatch
tu utilises haxchi ou mocha