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phantom-lord
Re: Halo Infinite : surprise, le mode multijoueur free-to-pl
Merci pour la news.
Mais vu ma co', ça pue l'update avant de pouvoir y jouer xD
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MDProz
Re: Impossible de lancer un jeu sur SX PRO
Non seulement mettre à jour la console en 11.0.0 max sinon SX OS ne sera plus compatible mais également opérer l’update du jeu si nécessaire. Attention à l’update du jeu qui pourrait demander le dernier firmware.

Il existe également NSC_Builder qui permet de patcher le jeu qui demanderait un firmware récent.

Et pour terminer, certains jeux récents ne peuvent être patchés et certaines mise à jour du jeu sont faites pour le dernier firmware comme indiqué juste avant.
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phantom-lord
Re: TEST GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, des prom
@nwar
Grave ! Le 3 et VC n'ont pas eu un énorme suivi à cause du problème github, mais à ma connaissance, ils sont largement fonctionnels.
J'ai juste un peu play au 3.

Par contre, SA j'le brûle, me reste les zones de gang pour débloquer la dernière mission du jeu.
Pas mal de crash sur la grosse dizaine d'heure de jeu, mais tellement de suivi, que de un, les crashs étaient de moins en moins fréquent, de deux, save auto via une update et trois, un suivi en terme de mise à jour digne d'un développeur de AAA. (Le jeu en 25s est relancé)

De la fonctionnalité, du cheat, des mods, des updates graphiques, save auto, etc...
Bref, un travail de titan.
Les types sont moins de 10 et font ça par plaisir.
Surtout deux gros devs. Bien que basé sur un autre développement avec d'autres groupes de gens.
Tout ça pour dire que ouais, venant de R*, et avec leur moyen, on était largement en droit de penser que ça allait être top comme retour vers le passé.
C'est triste.

Bully est magique aussi.
Mais le problème de RAM qui ne se vide pas et mène au crash, quand tu débloques la ville et que tu tapes des aller retour, c'est clairement la merde. Milieu chapitre 3 ça devient relou les crashs.
Mais peut être, et j'espère, une mise à jour bientôt.
Pour ceux qui ne connaissent que la version Xbox 360, c'est pas le même jeu, là c'est basé sur la version Android, ça claque. Les chargements sont enfin supportable ! Et très jolie.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
Une désinstallation et réinstallation du jeu pourrait résoudre cela si tu as mis les derniers sigpatches.

Toutefois, cette mise à jour n’est pas vraiment obligatoire dans le sens où l’update est concentré essentiellement pour Animal Crossing New Horizon Update 2.0. Le reste concerne TMA en cours de développement et non actif pour l’utilisateur lambda sauf s’il le décide. Tu peux essayer de retourner en 1.2.2 si le problème persiste.

Je n’ai pas de problème mais je ne dis pas qu’il n’y en a pas ^^

Edit: la v1.2.4 est disponible et apporte des correctifs !
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MDProz
Re: [PS4] Une faille Webkit pour l’OFW 8.52 et/ou 9.00 !
Pour faire état des avancées rapides, le développeur sleirsgoevy devient l’auteur d’un exploit webkit sur le firmware 9.00. Il a en effet réussi à obtenir des accès en lecture, en écriture arbitraires, et a exploité les fonctions addrof/fakeobj.

Fakeobj est basée sur un bogue utilisé dans addrof. Il permet de corrompre la mémoire des objets utilisés par JavaScriptCore.
Cet exploit s'appuie aussi sur les capacités d'exécution de code à distance.

Il serait réservé uniquement au firmware 9.00 mais il sera possible de le porter sur des versions inférieures. Sleirsgoevy indique de ne pas mettre à jour tant qu'un exploit kernel n'a pas été publié si vous souhaitez profiter de cette possibilité à venir !

Source: https://gist.github.com/sleirsgoevy/6be ... ce29167992

UPDATE INFO
Se référer au topic pour procéder au jailbreak de votre PS4 en 9.00:
https://gamergen.com/forums/news-underg ... 68034.html
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goldbergg
Re: MAJ PS5 : Sony met en garde Dbrand, vendeur de coques no
Ba, la console était même pas sortie que Sony avait clairement indiqué qu'il ne tolèrerait pas que certains vendent des coques sans accord...

Si certains sont assez crétin pour tenter le coup malgré tous, bien tant pi pour eux, je vois pas en quoi Sony sont des vilain pas beau, j'imagine que juridiquement la forme des coques et leurs système de clipse leurs appartient.

C'est pas nouveaux que Sony ne tolère pas les produit PlayStation conçue sans licence (concept qui est propre a quasiment toutes les consoles), ils ont même été jusqu'à rendre incompatible des manette via des Update de console.

De plus sa serait assez dégueulasse que certains soit obligé de payer des licences pour pouvoir concevoir des produit compatible PlayStation et qu'a coté t'en a d'autre qui font les même produit sans aucune race...
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MDProz
Re: Partition emu qui démarre plus après tentative d'update
Une simple désinstallation et réinstallation suffit en ayant aussi mis les derniers sigpatches.
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VirgileVILE
Re: Partition emu qui démarre plus après tentative d'update
D'accord mais ça ne me parle pas du tout, j'ai que des .nro même les jeux sont des ports de vieux jeux PC et non des jeux switch (les .nsp je crois ?) du coup je trouve étrange que sur une dizaine j'en ai la moitié qui ne tourne plus juste en ayant changé de version de CFW, mais je devoir regarder au cas par cas à priori. Merci pour ta patience en tout cas.
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MDProz
Re: Partition emu qui démarre plus après tentative d'update
Voici le sujet qui traite de Lockpick_RCM:
https://gamergen.com/forums/underground ... 56353.html
Cette partie est dans la vidéo du tutoriel mais pas écrite.

Mais comme dit juste avant, si NSP, à réinstaller et si NRO, a mettre à niveau s’il s’agit d’un homebrew qui le nécessite. Il doit exister un github qui parle de cet homebrew specifique. A voir car je ne l’utilise pas donc difficile de savoir ce qui coince.
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