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Quake est un jeu sauf erreur. Donc à voir si en le réinstallant, cela donne quelque chose s’il s’agit d’un NSP. Et si c’est un homebrew NRO, voir sur le github du développeur s’il en existe un.
Des classiques genre Quake portés sur switch et compagnie, mais là en me parlant de clé c'est du chinois pour moi car je n'ai aucun souvenir de comment j'ai fais par le passé pour que tout fonctionne, j'ai simplement remis les dossiers homebrew dans "switch" mais ça ne suffit pas... :/
Cela a coincé car il devait y avoir encore des anciens éléments sur ta SD. Et dans le tutoriel que je t’ai donné, toutes les infos s’y trouvent.
edit: La mise à jour emu avec Daybreak a marché aussi... Par contre la plus part de mes homebrew ne marchent plus et crash directement au lancement (en les lançant avec l'album photo c'est "normal" que ça crash, mais ça ne l'est pas que ce soit le cas avec l'application homebrew qui est conçue pour).
Dans le tutoriel, il y a les réponses aux questions.
HA LES SIGPATCHES je pensais que c'était ça que j'avais complètement oublié mais malgré tout ça ne marche pas... je ne sais comment on dump à nouveau les clés, mais je voudrai encore essayer ça avabnt de me taper le tuto complet et devoir perdre tout le contenu de la carte sd...
Pour le reste, il faudrait refaire une préparation de la SD car l’évolution du CFW implique la suppression de beaucoup d’éléments. A l’issu, il faut y mettre les derniers éléments à jour (AMS est en version 1.1.1 depuis). Il ne faut pas oublier les derniers sigpatches et éventuellement de dumper à nouveau les clés en fonction des outils que tu utilises. De plus, si tu utilises Hekate, le fichier Hekate_ipl.ini change également entre autres aspects. Voir les dernières pages du tutoriel en lien ci dessous où je donne quelques explications.
Je ne sais pas quel tutoriel tu as utilisé mais celui-ci contient tous les éléments. Le tout est opérationnel en 13.0.0 donc pas de raison que cela n’aboutisse pas.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Le hack n’est pas plus compliqué qu’un autre. Il faut juste prendre en compte les changelogs des outils pour savoir quels changements s'opèrent. Ce hack est toujours en développement, comme l’indique SciresM depuis, donc normal que la scène bouge et évolue. Certes, il demandent beaucoup d’aspects à prendre en compte mais tout est fait pour rester dans les clous et que le développeur ne soit pas embêter juridiquement par Nintendo.
Et si tu souhaites un outil qui automatise le tout, il existe le script de shadow:
https://gamergen.com/forums/underground ... 44252.html