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VirgileVILE
Re: Partition emu qui démarre plus après tentative d'update
je dois avoir de la merde dans les yeux parce que je ne trouve pas ça dans le tuto... <_<
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MDProz
Re: Partition emu qui démarre plus après tentative d'update
Dans le tutoriel, tu as la démarche pour dumper les clés.

Quake est un jeu sauf erreur. Donc à voir si en le réinstallant, cela donne quelque chose s’il s’agit d’un NSP. Et si c’est un homebrew NRO, voir sur le github du développeur s’il en existe un.
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VirgileVILE
Re: Partition emu qui démarre plus après tentative d'update
MDProz Wrote:Soit ils ont besoin d’une mise à niveau, soit ils ont besoin, selon les outils que tu utilises, des dernières clés à dumper via Lockpick_RCM. Difficile de savoir sans connaître les outils installés.

Des classiques genre Quake portés sur switch et compagnie, mais là en me parlant de clé c'est du chinois pour moi car je n'ai aucun souvenir de comment j'ai fais par le passé pour que tout fonctionne, j'ai simplement remis les dossiers homebrew dans "switch" mais ça ne suffit pas... :/
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MDProz
Re: Partition emu qui démarre plus après tentative d'update
Soit ils ont besoin d’une mise à niveau, soit ils ont besoin, selon les outils que tu utilises, des dernières clés à dumper via Lockpick_RCM. Difficile de savoir sans connaître les outils installés.

Cela a coincé car il devait y avoir encore des anciens éléments sur ta SD. Et dans le tutoriel que je t’ai donné, toutes les infos s’y trouvent.
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VirgileVILE
Re: Partition emu qui démarre plus après tentative d'update
Effectivement cette méthode fonctionne, je sais pas trop où est ce que ça a coincé ceci dit, mais le résultat est là, ouf. Merci, je prend bonne note de tout ça pour la prochaine fois.

edit: La mise à jour emu avec Daybreak a marché aussi... Par contre la plus part de mes homebrew ne marchent plus et crash directement au lancement (en les lançant avec l'album photo c'est "normal" que ça crash, mais ça ne l'est pas que ce soit le cas avec l'application homebrew qui est conçue pour).
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MDProz
Re: Partition emu qui démarre plus après tentative d'update
Pas besoin de tout refaire non plus. Il suffit de supprimer le contenu qui concerne AMS et de ne pas toucher au dossier Nintendo et ce qui se réfère à l’emuMMc. A l’issu, remettre les outils dans leur dernière mise à jour.

Dans le tutoriel, il y a les réponses aux questions.
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VirgileVILE
Re: Partition emu qui démarre plus après tentative d'update
MDProz Wrote:Il ne faut pas oublier les derniers sigpatches et éventuellement de dumper à nouveau les clés en fonction des outils que tu utilises.

HA LES SIGPATCHES je pensais que c'était ça que j'avais complètement oublié mais malgré tout ça ne marche pas... je ne sais comment on dump à nouveau les clés, mais je voudrai encore essayer ça avabnt de me taper le tuto complet et devoir perdre tout le contenu de la carte sd...
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MDProz
Re: Partition emu qui démarre plus après tentative d'update
Il est plus utile d’alimenter le forum que de passer par MP pour répondre à la remarque en début de sujet. Si je commence à traiter les demandes via MP, cela ne rendra pas service à la communauté.

Pour le reste, il faudrait refaire une préparation de la SD car l’évolution du CFW implique la suppression de beaucoup d’éléments. A l’issu, il faut y mettre les derniers éléments à jour (AMS est en version 1.1.1 depuis). Il ne faut pas oublier les derniers sigpatches et éventuellement de dumper à nouveau les clés en fonction des outils que tu utilises. De plus, si tu utilises Hekate, le fichier Hekate_ipl.ini change également entre autres aspects. Voir les dernières pages du tutoriel en lien ci dessous où je donne quelques explications.

Je ne sais pas quel tutoriel tu as utilisé mais celui-ci contient tous les éléments. Le tout est opérationnel en 13.0.0 donc pas de raison que cela n’aboutisse pas.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

Le hack n’est pas plus compliqué qu’un autre. Il faut juste prendre en compte les changelogs des outils pour savoir quels changements s'opèrent. Ce hack est toujours en développement, comme l’indique SciresM depuis, donc normal que la scène bouge et évolue. Certes, il demandent beaucoup d’aspects à prendre en compte mais tout est fait pour rester dans les clous et que le développeur ne soit pas embêter juridiquement par Nintendo.

Et si tu souhaites un outil qui automatise le tout, il existe le script de shadow:
https://gamergen.com/forums/underground ... 44252.html
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