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MDProz
Re: Mise à jour via ChoiDujourNX (sxos )
Effectivement, le problème de la mise à jour demandée, tu l’auras lorsque tu démarreras ta console en mode normal sans Hack. Pour éviter cela, il te faut désactiver le Wifi ou configurer des DNS. En revanche, sur ton emuNAND (ou SysNAND en mode hack), via SX OS, il y a le mode furtif actif donc pas de connexion aux serveurs de Nintendo. En revanche, le mode online ne doit être utilisé lorsque le hack est actif sinon c’est ban assuré.

Donc, pour jouer à tes jeux non legits, dits backups non officiels, tu peux jouer sur ton emuNAND sans problème. En revanche, pour jouer à tes jeux legits dits officiels ou le online sur la sysNAND sans hack actif, la mise à jour te sera demandée si et seulement si ta console est connectée aux serveurs.

Toutefois, attention également aux jeux qui te demanderont un update pour jouer en 11.0.1 également. Et pour patcher les jeux non legits qui demanderont HOS 11.0.1, il existe NSC_Builder.

Et oui, SX OS, étant non compatible 11.0.1, beaucoup ont décidé de migrer sur le Hack Atmosphère/Hekate. Cela reste au choix de chacun. Mais tant que la Team Xecuter ne proposera pas une mise à jour de son CFW, seule la partie emuNAND pourra servir pour les backups. La sysNAND, elle, ne pourra être utilisée comme à son habitude mais rien n'empêche de désactiver le Wifi. En revanche, si tu utilisais le online jusqu’à maintenant, cette possibilité a sa limite.
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MDProz
Re: [TUTO] Bloquer les mises à jour firmware
Il n’y a pas de version de firmware après HOS 11.0.1 puisque c’est la dernière itération pour le moment. Donc je ne vois pas de quelle mise à jour tu parles.

En revanche, si tu es en 11.0.1, il serait peut être opportun de mettre à jour l’ensemble de tes outils dans leur dernière version respective. Et également de mettre les sigpatches à jour.

Sans doute que tu confonds avec un update de jeu que tu essaies de lancer parce que tu es sur HOS 11.0.1. À voir.
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MDProz
Re: Mise a jour
Pas compris la dernière partie de ta question ^^

Pas certain qu’un super XCi s’installe comme un super NSP mais pas testé dans ce cas donc à voir.
En revanche si tu le décomposes et qu’a l’issu tu convertis chaque fichier en NSP, tu peux les installer directement. D’ailleurs, si tu décomposes ce super XCI, à voir si chaque fichier reste en XCi mais dans tous les cas, le gestionnaire les installera comme des NSP.

Le tout est de prendre le dernier update pour le jeu concerné et cela devrait fonctionner. Et s’il est déjà installé en NSP, il suffit juste d’installer l’update.

Un super XCi se compose du jeu, de l’update et parfois de DLC. C’est le côté pratique du tout en un mais contraignant quand il faut ajouté une nouvelle mise à jour. Cela passe donc par une décompilation pour le recompiler ensuite. Je ne pense pas que cela a évoluer depuis.
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MDProz
Re: Mise a jour
Je viens de clôturer un de tes sujets et en voilà un autre. Pourquoi ne pas avoir continuer sur l’autre bien que la demande soit différente. Pas grave en soi toutefois ^^

S’il te demande une mise à jour, il s’agit soit d’un update qu’il lui est propre, soit c’est une mise à jour pour la compatibilité 11.0.1.

Et dans le cas d’un super XCi, il faut repasser par NSC_Builder pour le décompiler et à l’issu le recompiler pour intégrer le jeu et le dernier update disponible.

Mais si tu utilises Atmosphère, il l’installera le tout comme un NSP. Je ne comprends pas les utilisateurs qui préfèrent utiliser des XCi alors que ce format n’est utile que pour SX OS puisque via Atmosphère/Hekate et leurs gestionnaires, ils vont s’installer comme des NSP. Cela revient au même que d’utiliser ce format directement mais chacun fait comme il le souhaite. Il n’y a aucun jugement sur cette remarque.
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MDProz
Re: Switch en emuNAND 9.0.1 fonctionnelle mais étrange en 11
Soit ta SD contient des anciens éléments qu’il faut nettoyer pour ajouter les nouveaux comme je l’indique dans mon post précédent, soit cela vient d’un autre aspect. Et les seuls possibilités à envisager sont: sigpatches, update de jeu nécessaire, corruption des données ou traces qui persistent dans l’emuMMc.

Dans le cas d’une corruption des données, il faut soit vérifier ta SD car le format exFat a tendance à corrompre les données. Cela arrive souvent même si la SD est neuve ou de marque sûre.

Pour continuer dans la corruption de données du jeu, tu peux utiliser Goldleaf pour supprimer l’ensemble des données du jeu et son ticket pour à l’issu le réinstaller. Tu peux aussi supprimer la sauvegarde mais le mieux serait de la dumper via checkpoint ou JKSV pour la restaurer ensuite. Mais pour cette dernière indication, pas nécessaire de supprimer la sauvegarde.

Hekate possède également une fonction qui concerne l’archive bits mais je ne pense que cela soit nécessaire.

Voilà des pistes à vérifier.
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el_coyoto
Re: Switch en emuNAND 9.0.1 fonctionnelle mais étrange en 11
Hello
je suis de retour sur la Switch, je résume la situation initiale :

Switch (XAJ400616XXXXX) => donc non patchée
version du firmware installé sur la SysNAND : 9.0.1
SanDisk microSDX Ultra 128Go Classe 10, U1, A1 formatée en FAT32 (via AOMEI)

:arrow: l'ensemble des cartouches fonctionnent parfaitement

Hack de la Switch via Hekate (v5.5.4) / Atmosphère (AMS v0.18.1) et TegraRcmGUI (v2.6)

1) Lancement du Hack avec un Jig
la Switch boot sur Hekate et TegraRcnGUI : ok
création d'une emuNAND donc en version 9.0.1 : ok
validation de la localisation de l'emuMMC : ok
lancement du CFW - emuMMC : ok
Atmosphère se lance en version v0.18.1
je visualise le lancement de l'emuMMC dans les paramètres : 9.0.1/AMS M.18.1E

je modifie le Thème (noir = emuMMC - Blanc = SysMMC) et le non de Switcth
l'ensemble des cartouches fonctionnent parfaitement

dans l'album : j'ai accès au hbmenu (v3.4.0) - nx-hbloader (v2.4.0) en "Applet Mode" activé : ok
je lance Awoo-Installer v1.3.4 et sélectionne : Installation via USB ; ok

je lance NS-USBLoader v5.0 sur PC : ok
je sélectionne un "XCI" dont je possède la cartouche : The Legend of Zelda Links Awakening
l'installation se passe correctement : l'icon devient visible dans le menu d'accueil : ok

je lance le jeux (cartouche retirée) : le XCI fonctionnement parfaitement

je teste sur un autre XCI :mrgreen: : Plague.Inc.Evolved
cela fonctionne aussi parfaitement

je retourne sur hbmenu et lance ChoixDuJour v1.0.2 : ok
je valide le dossier avec la mise à jour 11.0.1 : ok
l'installation de l'UpDate se réalise ... puis reboot : ok

la Switch reboot sur Hekate : ok
je sélectionne a nouveau l'emuMMC : ok
la Switch démarre bien sur l'emuMMC en version 11.0.1 / AMS M.18.1E : ok

je visualise les icons des deux jeux sur l'accueil : ok
je sélectionne un jeux (qui fonctionne sur emuMMC v9.0.1)
... le jeux se lance, je visualise "Nintendo : en haut à Gauche" et "Switch en bas à Droite"

... puis dans la seconde : "Le logiciel n'a pas pu être demarré - Réessayer depuis le menu HOME"
... je vérifie les données via "paramètres/Gestion des données/Logiciels/--jeux--/Vérification de l'état des données" : Données corrompues

... j'ai testé ces deux mêmes jeux au format "NSP" : le résultat est identique

:arrow: je pense manquer une étape supplémentaire suite à la mise à jour 11.0.1 ... mais je séche

merci d'avance de votre aide

el_coyoto

MDProz Wrote:Pourquoi ne pas mettre à jour en 11.0.1 sur sysNAND et emuNAND ? Le hack via Atmosphère/Hekate est compatible.
Le tutoriel car il doit te manquer des éléments sur ta SD, notamment les sigpatches à ajouter manuellement.
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html


dans un 1er temps : Merci de ce retour

je souhaitai faire des essais avant validation du passage de la sysMMC en 11.0.
j'ai effectuer plusieurs lectures du tuto et Oui, j'ai ajouter manuellement les "sigpatches" de la version
AMS 18.1 (qui ajoute exefs_patches et kip_patches)
Hekate 5.5.4 (hekate_ipl et patches)

MDProz Wrote:Et le conseil serait de préparer ta SD via SDSetup
underground-switch/compiler-preparer-sa-carte-micro-sd-via-sdsetup-t738312.html
A l’issu, tu ajouteras les sigpatches et tu referas un dump des keys via Lockpick_RCM.


Oui, je suis passé par SDSetup et sélectionner la version par défaut
par-contre : je n'ai pas fait de dump des keys via "Lockpick_RCM"

MDProz Wrote:Et pour info, via Atmosphère/Hekate, les backups XCi s’installent comme des NSP et ne se chargent pas. Si une erreur quelconque, il existe NSC_Builder qui s’occupera de vérifier leur compilation au cas où.
underground-switch/nsc-builder-pour-convertir-vos-fichiers-t739808.html


Oui, j'installe le XCI via Awoo-Installer et je valide les avertissements
... la difficulté réside ans le fait qu'en version 9.0.1 cela fonctionne parfaitement (cartouches, XCI et NSP)
... mais plus en 11.0.1

je reste perplexe ...

el_coyoto[/quote]
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Kev63
Re: Need for Speed: Hot Pursuit Remastered, un éditeur de li
Pour info l'update sortira aussi sur Switch.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 11.0.1 (et <)
Pas trop le sujet dédié au problème de backup.

Et si tu as testé différents jeux non legits, tu as sans doute laisser des traces du dit jeu corrompu ou mal compilé. Le mieux serait de supprimer l’ensemble des données de ce jeu et son ticket via Goldleaf. Et éventuellement sa sauvegarde si tu en possèdes une. Tu peux la dumper via Checkpoint ou JKSV avant.

Tu peux aussi vérifier le backup via NSC_Builder qui va s’assurer de sa compilation dans son ensemble.

Et il se peut que ce jeu ait besoin d’un update. A voir.
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