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Il faudrait que certain arrête de ce la jouer juriste en herbe, Sony a des condition d'utilisation très claire que chacun a accepter.
Il ne propose aucun remboursement sauf cas particulier ou le jeu est défectueux (terme volontairement très vague pour pouvoir ce défendre).
Hors Cyberpunk n'est pas défectueux, j'ai test sur PS5 et PS4 Fat, sur la PS5 il tourne très bien et sur PS4 sa reste jouable malgré de gros ralentissement et les bug de texture présent dans certaines zone.
Donc non, Sony n'avait aucune obligation de faire des remboursement, c'est donc bien une fleur qu'ils font actuellement en acceptant exceptionnellement des remboursement en masse.
Qu'elle version PS5 ? Sony a un Store commun a toute leurs console sur lequel il n'existe qu'une seul version de Cyberpunk, donc si il est masqué du store c'est forcement le cas sur toute les plateforme, un peux de logique.
Masqué un jeux ne signifie pas qu'il est supprimer, donc les MAJ peuvent toujours être proposé, chose qui a été confirmer en plus et qui a déjà été vue par le passé.
Il me semble que contrairement a la concurrence (New 3DS), sur PS4 il n'est pas possible de sortir un jeux uniquement compatible Pro, c'est toute les PS4 ou rien du tous.
Donc on est dans un cas un peux spécial ou soit ont prive tous le monde (PS4 Pro et PS5 inclus), sois on propose le jeux a tous le monde mais avec une part qui aura des perf pas terrible (le temps que les MAJ arrive).
Au passage, les certification sont des test automatique, Sony ne s'amuse pas a tester tous les jeux un par un pour voir si ils sont finissable.
Par exemple voici la liste des test qui sont fait quand on publie une application UWP sur le store Microsoft :
https://docs.microsoft.com/fr-fr/window ... -kit-tests
Bien évidement c'est pas les même test chez Sony, mais la logique est la même, on vérifie que le jeux ce lance, que la chart Sony est respecté, qu'il n'y a pas de faille de sécurité ou du code suspicieux et c'est a peut prés tous, Cyberpunk étant malgré tous jouable, rien de surprenant que la certification soit passé sans problème.
Merci beaucoup! J'essaye ça tout de suite.
Pour répondre à ta première question, ça me semble extrêmement improbable : il me semble que TW3 avait eu le droit à ce traitement, mais uniquement de manière ponctuelle, dans l'autre sens (steam vers GoG), et bien après la sortie du jeu.
Pour la seconde : il est possible que ce soit Valve qui est allongé la monnaie pour avoir ces quelques exclues. Sachant que Steam est leader sur le marché, je doute que CD Project veuille se brouiller avec eux.
Autre explication (pas incompatible), vu le taf abattu par Valve pour le support Linux via Proton, je pense que les deux entreprises s'entendent bien : CD Project a du abandonner le support Linux pour CP2070 (à cause de pb de librairie principalement), mais le jeux pourrait bien quand même fonctionner sur ces plateforme grâce aux devs de Valve pour porter les jeux Windows sur Linux. En voyant les choses sous cet angle, cette mini exclue pourrait être un renvois d’ascenseur de CDProject vers Valve.
Ce ne sont là que mes analyses, je ne sais évidement pas si c'est vrai, à toi de voir si tu les penses crédible ou non
ChangeLog:
Correctifs Bogues:
Notes:
Les appareils A11 sur iOS 14.0 et plus nécessitent la suppression du code d’accès et l’activation de la vérification « Skip A11 BPR » dans les options. Ce n’est pas recommandé, mais il est là !
Questions connues:
Plates-formes non prises en charge:
Gestionnaires de packages: