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goldbergg
Re: Cyberpunk 2077 retiré de la vente sur le PlayStation Sto
darkhope69 Wrote:Il y a que moi a qui la phrase "offrir des remboursements" pose problème ?
Si je vous dois 10€ et que je vous les donne, je vous offre 10€ ?
Pour moi un remboursement est quelque chose que l'on doit si c'est justifié, que la loi l'oblige ou non. Donc donner ce que l'on doit c'est pas offrir. Surtout qu'il est clair que sony le fait à contre coeur En gros ils proposent des remboursements mais ils offres pas des remboursements.


Il faudrait que certain arrête de ce la jouer juriste en herbe, Sony a des condition d'utilisation très claire que chacun a accepter.
Il ne propose aucun remboursement sauf cas particulier ou le jeu est défectueux (terme volontairement très vague pour pouvoir ce défendre).

Hors Cyberpunk n'est pas défectueux, j'ai test sur PS5 et PS4 Fat, sur la PS5 il tourne très bien et sur PS4 sa reste jouable malgré de gros ralentissement et les bug de texture présent dans certaines zone.

Donc non, Sony n'avait aucune obligation de faire des remboursement, c'est donc bien une fleur qu'ils font actuellement en acceptant exceptionnellement des remboursement en masse.
darkhope69 Wrote:
et se "venge" en retirant même la version ps5.

Qu'elle version PS5 ? Sony a un Store commun a toute leurs console sur lequel il n'existe qu'une seul version de Cyberpunk, donc si il est masqué du store c'est forcement le cas sur toute les plateforme, un peux de logique.


darkhope69 Wrote:
Si les jeux retirés du store sont toujours téléchargeables par les propriétaires, ont peux logiquement supposer qu'il en sera de même pour les MAJ.

Masqué un jeux ne signifie pas qu'il est supprimer, donc les MAJ peuvent toujours être proposé, chose qui a été confirmer en plus et qui a déjà été vue par le passé.

adapted Wrote:
Maintenant les 15FPS sur PS4 fat, ok, là c'est inacceptable mais c'était la faute de Sony à la base de laisser passer la certification. Pour ça je comprend qu'il y ait un scandale mais de là à virer le jeu sur Pro et PS5....

Il me semble que contrairement a la concurrence (New 3DS), sur PS4 il n'est pas possible de sortir un jeux uniquement compatible Pro, c'est toute les PS4 ou rien du tous.
Donc on est dans un cas un peux spécial ou soit ont prive tous le monde (PS4 Pro et PS5 inclus), sois on propose le jeux a tous le monde mais avec une part qui aura des perf pas terrible (le temps que les MAJ arrive).

Au passage, les certification sont des test automatique, Sony ne s'amuse pas a tester tous les jeux un par un pour voir si ils sont finissable.

Par exemple voici la liste des test qui sont fait quand on publie une application UWP sur le store Microsoft :
https://docs.microsoft.com/fr-fr/window ... -kit-tests

Bien évidement c'est pas les même test chez Sony, mais la logique est la même, on vérifie que le jeux ce lance, que la chart Sony est respecté, qu'il n'y a pas de faille de sécurité ou du code suspicieux et c'est a peut prés tous, Cyberpunk étant malgré tous jouable, rien de surprenant que la certification soit passé sans problème.
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larybenji
Re: Xbox Game Pass : l'EA Play dans le Xbox Game Pass pour P
Sûrement dû au fait qu'ils n'ont pas encore implémenter les jeux EA au Windows Store. Ils doivent vouloir faire du cross-save entre les consoles et les pc. Ça ne doit pas être facile à implémenter quand ce n'est pas prévu pour de base.
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yvanoeee
Re: Hacker Switch
Désolé, j'ai oublié de préciser que j'étais sur windows.
Merci beaucoup! J'essaye ça tout de suite.
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demondriver
Re: Cyberpunk 2077 : Steam aura des bonus de précommande exc
@SoftReaper
Pour répondre à ta première question, ça me semble extrêmement improbable : il me semble que TW3 avait eu le droit à ce traitement, mais uniquement de manière ponctuelle, dans l'autre sens (steam vers GoG), et bien après la sortie du jeu.

Pour la seconde : il est possible que ce soit Valve qui est allongé la monnaie pour avoir ces quelques exclues. Sachant que Steam est leader sur le marché, je doute que CD Project veuille se brouiller avec eux.
Autre explication (pas incompatible), vu le taf abattu par Valve pour le support Linux via Proton, je pense que les deux entreprises s'entendent bien : CD Project a du abandonner le support Linux pour CP2070 (à cause de pb de librairie principalement), mais le jeux pourrait bien quand même fonctionner sur ces plateforme grâce aux devs de Valve pour porter les jeux Windows sur Linux. En voyant les choses sous cet angle, cette mini exclue pourrait être un renvois d’ascenseur de CDProject vers Valve.
Ce ne sont là que mes analyses, je ne sais évidement pas si c'est vrai, à toi de voir si tu les penses crédible ou non :)
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MDProz
Re: [iOS] Checkra1n: 1re jailbreak basé sur l’exploit Checkm
Checkra1n passe en v0.12.1

ChangeLog:
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  • Ajoute une alerte sur l’appareil pour indiquer que le mode sans échec de checkra1n est actif

  • Ajoute la prise en charge d’iBridge SSH à partir du même hôte

  • Prise en charge partielle du HomePod d’origine (CLI uniquement, testé pour fonctionner avec audioOS 13 et 14)


Correctifs Bogues:
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  • Corrige un problème qui entraînerait souvent l’entrée en mode sans échec sur iOS 14.2, que l’utilisateur l’ait demandé ou non.

  • Le mode sans échec ne charge plus les LaunchDaemons 3ème partie

  • NVRAM est maintenant débloqué sur iOS 14.2 ainsi

  • Corrige un problème où jailbreak un AppleTV échouer sur les installations tvOS

  • Le binaire dd groupé a maintenant le droit d’accéder aux périphériques de bloc

  • Corrige plusieurs fuites de mémoire dans les binaires de démarrage anticipé

  • Modifie certains internes gui qui devraient réduire les risques d’échec d’exploitation et de
  • hoquets d’interface graphique


Notes:
Les appareils A11 sur iOS 14.0 et plus nécessitent la suppression du code d’accès et l’activation de la vérification « Skip A11 BPR » dans les options. Ce n’est pas recommandé, mais il est là !

Questions connues:
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  • Les appareils A10/A10X sur 14.3 et plus ainsi que les appareils T2 sur bridgeOS 5.1 et ci-dessus s’écraseront et redémarreront avant d’atteindre PongoOS

  • Sur les appareils A10/A10X exécutant iOS 14, le démarrage peut parfois être accroché dans pongoOS. Dans ce cas, redémarrez l’appareil et réessayez.

  • Les appareils A7 ne fonctionneront actuellement pas avec la version Linux

  • L’exploit peut ne pas fonctionner de manière aussi fiable sur certains appareils, tels que le Raspberry Pi Zero et le Raspberry Pi 3

  • Linux GUI build lors de l’utilisation du mode CLI ne prend pas en charge l’affirmation automatique du mode DFU sur les panneaux avancés Apple TV 4k breakout

  • bridgeOS:
    • Dès que macOS démarre, il va prendre en charge la connexion USB et interdire la communication

    • Certains utilisateurs ont signalé que checkra1n crashait lorsque le chinois est défini comme la seule langue du système. On ne sait pas si une autre langue est affectée


Plates-formes non prises en charge:
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  • Cette version bêta n’est disponible que pour macOS et Linux. Des travaux sont en cours pour prendre en charge Windows, qui sera ajouté dans une version ultérieure


Gestionnaires de packages:
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  • Pour le moment, checkra1n prend en charge uniquement l’installation de Cydia. Le soutien à d’autres gestionnaires, dont Zebra et Installer, est à venir et est attendu dans les prochaines semaines
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