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MDProz
Re: [iOS] Checkra1n: 1re jailbreak basé sur l’exploit Checkm
Checkra1n passe en v0.12.0, toujours en beta !

Au menu:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Soutien officiel pour iOS 14.1 et 14.2

  • Prise en charge officielle des appareils A10/A10X sur iOS 14.x

  • Prise en charge limitée des appareils A11 sur iOS 14.x (Options > Ignorer la vérification BPR A11)

  • Une option « Mode rapide » qui permet à l’interface graphique/TUI de fonctionner sur une minuterie et de ne nécessiter aucun clic de bouton


Les bogues connus et corrigés:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Corrige un problème répandu qui pourrait provoquer des pannes ou des blocages à différents stades de démarrage sur tous les appareils et versions iOS

  • Corrige un correctif de noyau qui a fait de nombreux kexts penser que l’appareil était en mode de restauration

  • Corrige un problème où le chargeur tvOS s’écraserait sur tvOS 13.x

  • Corrige un problème GUI/TUI qui provoquerait une défaillance des appareils A7

  • Corrige un problème GUI/TUI où l’échec du jailbreak pourrait causer la corruption de mémoire

  • Corrige un problème où la superposition T2 n’a pas été envoyée dans la version Linux

  • Expédie un PongoOS largement mis à jour, y compris:
    • Utilisation de l’USB sur tous les Socs

    • Un pilote AES matériel pour tous les Socs, donnant accès aux clés GID et plus

    • Démarrage avec -p fonctionne une fois de plus


Autres changements:
Les utilisateurs qui ont utilisé une version de checkra1n modifiée recevront un popup d’avertissement

Questions connues:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Jailbreaking tvOS en utilisant l’interface graphique peut ne pas fonctionner dans certains cas. Comme solution de contournement, vous pouvez utiliser le CLI.

  • NVRAM n’est pas déverrouillé sur iOS 14.2

  • Les appareils A7 sont actuellement connus pour ne pas fonctionner avec la version Linux

  • L’exploit peut ne pas fonctionner de manière aussi fiable sur certains appareils, tels que le Raspberry Pi Zero et le Raspberry Pi 3

  • Linux GUI build lors de l’utilisation du mode CLI ne prend pas en charge l’affirmation automatique du mode DFU sur les panneaux avancés Apple TV 4k breakout

  • bridgeOS:
    • Peut avoir besoin de reconnecter l’appareil après l’exploitation pour bootstrap

    • Dès que macOS démarre, il va prendre en charge la connexion USB et interdire la communication


Plates-formes non prises en charge:
Cette version bêta n’est disponible que pour macOS et Linux. Des travaux sont en cours pour prendre en charge Windows, qui sera ajouté dans une version ultérieure.

Gestionnaires de packages:
Pour le moment, checkra1n prend en charge uniquement l’installation de Cydia. Le soutien à d’autres gestionnaires de forfaits, dont Zebra et Installer, est à venir et est attendu dans les prochaines semaines.
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DplanetHD
Re: Star Wars: Squadrons, 5 petits conseils avent de vous la
Je trouve ce SW Squadons plutôt très bon sur PC.

Une mention toute particulière pour le son en 7.1 qui est excellent !

Par contre gros bug sur la VSynch dans les Options vidéo du jeu qui ne fonctionne pas quand on va dans le mode Entrainement/Multijoueur (elle est OK dans le mode Campagne/Histoire).

Seul moyen de contourner cela : aller dans le Panneau de Contrôle Nvidia (Windows) et mettre le VSynch activé dedans, tout comme imposer un frame rate de 61 fps au même endroit.

Cela permet ce VSynch actif d’avoir un jeu très fluide, et surtout sans Tearing qui est vraiment énorme sinon dans ce Squadrons…

Et je trouve que la maniabilité (sur PC) à la manette (Elite S2) est très bonne, sans devoir ressortir un Hotas des familles…
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Vince_02
Re: TEST Oculus Quest 2 : la VR HD pour tous et partout, mêm
Hello !

Sympathique le test, je me suis tapé la vidéo de 1h48 et le papier. Bon pour ma part, posséder un compte "Facebook" me semble logique dans un sens étant donné que Oculus appartient à Facebook.
Que Facebook décide d'uniformisé l'ensemble, me semble cohérent du moment qu'on s'y retrouve, c'est le principal et surtout de ne pas imposer le "Social Média" que beaucoup peuvent redouter. Pour moi c'est un faux problème, pour d'autre, c'est l'image de la boite qui pèche.

A part ça, je me suis amusé depuis quelques temps avec un GearVR et un Samsung S10+ (le dernier en date supportant le Casque), je me suis familiarisé un peu avec le milieu... Juste 3 détails important qui m'ont chagriné : la manette 3DoF, et la belle grille de pixels (qui s'oublie), la fréquence d'image à 60Hz. Au delà de ça l'expérience était très saisissante, on reste sur sa faim.
Surtout après avoir testé en sans fils sur PC avec ALVR, il y a pas photo.

C'est de là que j'étais à la recherche d'un casque VR autonome, offrant une bonne densité de pixels pour réduire l'effet de grille et une fréquence de rafraichissement proche de ce qu'on trouve côté WMR (Windows Mixed Reality). Et là ce casque... Mouais bon, en précommande d'office hein :lol:

J'ajouterai que via ALVR, pour du PCVR sans fils, il n'est pas nécessaire d'avoir du Wifi 6. Du Wifi 5Ghz est suffisant pour une latence moyenne de 35 - 40ms sans avoir un PC oufissime et en étant à un étage inférieur au PC qui diffuse.
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Arlus
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 10.2.0 (et <)
Bon c'est encore moi avec un soucis de switch.
La c'est celle d'un ami. Je suis le tuto pas à pas.
Console en 10.2.0, pas patcher XAJ400056.
Je prépare la carte SD avec SDsetup. Je rentre en mode RCM là déjà ça me met un massage comme quoi il n'y à aucun fichier. Je me tout manuellement avec patchs etc... Ça fonctionne.

Cependant quand je veux installer des jeux sur sa carte SD neuve sandisk de 256Go rien la console plante systématiquement (même après un formatage lent par windows). Par contre sur la mémoire console ras.

Une piste ? Merci
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Geeooff
Re: Xbox Series X : quel espace de stockage effectif sur le
Difficile de trouver une information fiable, tous les sites relayent une info assez éronée (mais difficile de vous en vouloir, nos Windows se foutent de nous depuis longtemps).

Vous pouvez vérifier ce qui suit avec votre calculatrice Windows en mode conversion d'unités, et Wikipedia :"
https://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9fixe_binaire

Les fabricants de disques durs et SSD appliquent le Système International (divisions par 1000), soit 1 To = 1 000 000 000 000 octets.
Windows applique l'ancien système, le système binaire (divisions par 1024), mais avec les unités du SI (source de confusions qui n'en finissent plus), soit 1 To = 909 494 701 773 octets.

Les fabricants de disques durs ne mentent pas, c'est Windows (et beaucoup d'autres) qui n'a jamais eu le courage de changer les unités pour afficher en système binaire ET en système international quand celui-ci est apparu et a été adopté. Sous Linux vous verrez les 2 systèmes, pour éviter la confusion.

Bref, partant de ce problème de taille, le disque SSD de la Xbox Series X fait bien 1 To, soit 0,909 Tio, et donc l'Os ne prendrait "que" 0,107 Tio, soit environ 117 Go.
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