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Pour le moment, checkra1n prend en charge uniquement l’installation de Cydia. Le soutien à d’autres gestionnaires de forfaits, dont Zebra et Installer, est à venir et est attendu dans les prochaines semaines.
Apparemment tu as cette adaptateur/clé usb qui te permet de connecter plusieurs manette sur PC sans bluetooth. Je précise que je suis pas très calé sur le sujet alors renseigne toi bien là ou tu peux avant de te lancer
https://www.xbox.com/fr-FR/accessories/ ... er-windows
ou
https://www.amazon.fr/Adaptateur-Xbox-s ... le_ce?th=1
Une mention toute particulière pour le son en 7.1 qui est excellent !
Par contre gros bug sur la VSynch dans les Options vidéo du jeu qui ne fonctionne pas quand on va dans le mode Entrainement/Multijoueur (elle est OK dans le mode Campagne/Histoire).
Seul moyen de contourner cela : aller dans le Panneau de Contrôle Nvidia (Windows) et mettre le VSynch activé dedans, tout comme imposer un frame rate de 61 fps au même endroit.
Cela permet ce VSynch actif d’avoir un jeu très fluide, et surtout sans Tearing qui est vraiment énorme sinon dans ce Squadrons…
Et je trouve que la maniabilité (sur PC) à la manette (Elite S2) est très bonne, sans devoir ressortir un Hotas des familles…
Sympathique le test, je me suis tapé la vidéo de 1h48 et le papier. Bon pour ma part, posséder un compte "Facebook" me semble logique dans un sens étant donné que Oculus appartient à Facebook.
Que Facebook décide d'uniformisé l'ensemble, me semble cohérent du moment qu'on s'y retrouve, c'est le principal et surtout de ne pas imposer le "Social Média" que beaucoup peuvent redouter. Pour moi c'est un faux problème, pour d'autre, c'est l'image de la boite qui pèche.
A part ça, je me suis amusé depuis quelques temps avec un GearVR et un Samsung S10+ (le dernier en date supportant le Casque), je me suis familiarisé un peu avec le milieu... Juste 3 détails important qui m'ont chagriné : la manette 3DoF, et la belle grille de pixels (qui s'oublie), la fréquence d'image à 60Hz. Au delà de ça l'expérience était très saisissante, on reste sur sa faim.
Surtout après avoir testé en sans fils sur PC avec ALVR, il y a pas photo.
C'est de là que j'étais à la recherche d'un casque VR autonome, offrant une bonne densité de pixels pour réduire l'effet de grille et une fréquence de rafraichissement proche de ce qu'on trouve côté WMR (Windows Mixed Reality). Et là ce casque... Mouais bon, en précommande d'office hein
J'ajouterai que via ALVR, pour du PCVR sans fils, il n'est pas nécessaire d'avoir du Wifi 6. Du Wifi 5Ghz est suffisant pour une latence moyenne de 35 - 40ms sans avoir un PC oufissime et en étant à un étage inférieur au PC qui diffuse.
La c'est celle d'un ami. Je suis le tuto pas à pas.
Console en 10.2.0, pas patcher XAJ400056.
Je prépare la carte SD avec SDsetup. Je rentre en mode RCM là déjà ça me met un massage comme quoi il n'y à aucun fichier. Je me tout manuellement avec patchs etc... Ça fonctionne.
Cependant quand je veux installer des jeux sur sa carte SD neuve sandisk de 256Go rien la console plante systématiquement (même après un formatage lent par windows). Par contre sur la mémoire console ras.
Une piste ? Merci
Vous pouvez vérifier ce qui suit avec votre calculatrice Windows en mode conversion d'unités, et Wikipedia :"
https://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9fixe_binaire
Les fabricants de disques durs et SSD appliquent le Système International (divisions par 1000), soit 1 To = 1 000 000 000 000 octets.
Windows applique l'ancien système, le système binaire (divisions par 1024), mais avec les unités du SI (source de confusions qui n'en finissent plus), soit 1 To = 909 494 701 773 octets.
Les fabricants de disques durs ne mentent pas, c'est Windows (et beaucoup d'autres) qui n'a jamais eu le courage de changer les unités pour afficher en système binaire ET en système international quand celui-ci est apparu et a été adopté. Sous Linux vous verrez les 2 systèmes, pour éviter la confusion.
Bref, partant de ce problème de taille, le disque SSD de la Xbox Series X fait bien 1 To, soit 0,909 Tio, et donc l'Os ne prendrait "que" 0,107 Tio, soit environ 117 Go.