
Derniers tests et previews


TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2

TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?

TEST Caméra pour Nintendo Switch 2 : un accessoire indispensable ?

TEST Death Stranding 2: On The Beach, une expérience poignante entre solitude et action
Dernières actualités

BON PLAN : 160 Go en 5G et d'autres forfaits à moins de 9 € par mois chez NRJ Mobile

Destiny 2 : Les Confins du Destin, le Raid Le Désert perpétuel ouvre ses portes ce samedi, tous les détails

Steam change ses règles, des centaines de jeux bientôt supprimés ?

Keiichiro Toyama (Silent Hill) travaille déjà sur un nouveau jeu, malgré un récent échec

windows
Une mention toute particulière pour le son en 7.1 qui est excellent !
Par contre gros bug sur la VSynch dans les Options vidéo du jeu qui ne fonctionne pas quand on va dans le mode Entrainement/Multijoueur (elle est OK dans le mode Campagne/Histoire).
Seul moyen de contourner cela : aller dans le Panneau de Contrôle Nvidia (Windows) et mettre le VSynch activé dedans, tout comme imposer un frame rate de 61 fps au même endroit.
Cela permet ce VSynch actif d’avoir un jeu très fluide, et surtout sans Tearing qui est vraiment énorme sinon dans ce Squadrons…
Et je trouve que la maniabilité (sur PC) à la manette (Elite S2) est très bonne, sans devoir ressortir un Hotas des familles…
Sympathique le test, je me suis tapé la vidéo de 1h48 et le papier. Bon pour ma part, posséder un compte "Facebook" me semble logique dans un sens étant donné que Oculus appartient à Facebook.
Que Facebook décide d'uniformisé l'ensemble, me semble cohérent du moment qu'on s'y retrouve, c'est le principal et surtout de ne pas imposer le "Social Média" que beaucoup peuvent redouter. Pour moi c'est un faux problème, pour d'autre, c'est l'image de la boite qui pèche.
A part ça, je me suis amusé depuis quelques temps avec un GearVR et un Samsung S10+ (le dernier en date supportant le Casque), je me suis familiarisé un peu avec le milieu... Juste 3 détails important qui m'ont chagriné : la manette 3DoF, et la belle grille de pixels (qui s'oublie), la fréquence d'image à 60Hz. Au delà de ça l'expérience était très saisissante, on reste sur sa faim.
Surtout après avoir testé en sans fils sur PC avec ALVR, il y a pas photo.
C'est de là que j'étais à la recherche d'un casque VR autonome, offrant une bonne densité de pixels pour réduire l'effet de grille et une fréquence de rafraichissement proche de ce qu'on trouve côté WMR (Windows Mixed Reality). Et là ce casque... Mouais bon, en précommande d'office hein
J'ajouterai que via ALVR, pour du PCVR sans fils, il n'est pas nécessaire d'avoir du Wifi 6. Du Wifi 5Ghz est suffisant pour une latence moyenne de 35 - 40ms sans avoir un PC oufissime et en étant à un étage inférieur au PC qui diffuse.
La c'est celle d'un ami. Je suis le tuto pas à pas.
Console en 10.2.0, pas patcher XAJ400056.
Je prépare la carte SD avec SDsetup. Je rentre en mode RCM là déjà ça me met un massage comme quoi il n'y à aucun fichier. Je me tout manuellement avec patchs etc... Ça fonctionne.
Cependant quand je veux installer des jeux sur sa carte SD neuve sandisk de 256Go rien la console plante systématiquement (même après un formatage lent par windows). Par contre sur la mémoire console ras.
Une piste ? Merci
Vous pouvez vérifier ce qui suit avec votre calculatrice Windows en mode conversion d'unités, et Wikipedia :"
https://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9fixe_binaire
Les fabricants de disques durs et SSD appliquent le Système International (divisions par 1000), soit 1 To = 1 000 000 000 000 octets.
Windows applique l'ancien système, le système binaire (divisions par 1024), mais avec les unités du SI (source de confusions qui n'en finissent plus), soit 1 To = 909 494 701 773 octets.
Les fabricants de disques durs ne mentent pas, c'est Windows (et beaucoup d'autres) qui n'a jamais eu le courage de changer les unités pour afficher en système binaire ET en système international quand celui-ci est apparu et a été adopté. Sous Linux vous verrez les 2 systèmes, pour éviter la confusion.
Bref, partant de ce problème de taille, le disque SSD de la Xbox Series X fait bien 1 To, soit 0,909 Tio, et donc l'Os ne prendrait "que" 0,107 Tio, soit environ 117 Go.
ça serait trop demander d'avoir les jeux MSX et nes gameboy et psp et mgs3 & 4 ????
edit: version anglais bande de connards!!!! d'incompétent, pourquoi ils sont aussi débile ?
cet émulateur est pourri car il faut le configurer de a/z , sinon la moitié du boulot est fait actuellement ma note 4/10 , je vais essayer d'être le plus clair possible
1) tout d'abord il faut savoir si il ne faut pas le refaire ? la base de ce logiciel est écrit dans les années 200X WINDOWS XP ? Ont peut pas faire mieux maintenant ? cela arrangerait peut-être beaucoup de problèmes ?
2) pour tourner cet émulateur a font "ultra" il faut un PC de combien de giga Hertz ? combien de Core ? combien ram ? sachant ça pour être bon émulateur il faudrait interdire l'exécution en dessous de la configuration recommandé
3)comme j'ai dit plus haut , le boulot et à moitié fini maintenant faut automatisé par id de jeux en jeux plugins driver bios etc à sa meilleure configuration et enregistrer dans un fichier non ?? (je dis ça j'en sais rien jpense que c'est possible ça demande juste un peu de temps pour faire une liste complète) et là il sera à 9/10
4) sinon conclusion faut toujours garder les consoles d'origine et une tv cathodique = mais le problème c'est que ça fout le bordel moi personnellement je ne veux pas mettre plus de 2 consoles madame n'aime pas nettoyer soulever les câbles toujours un qui se débranche
l'émulation c'est le meilleur moyen d'avoir tout en un , si Sony avait fait la rétrocompatibilité je n'aurais pas changé de console pour le pc mais si il avait fait cela il y aurait moins de vente de console si la PS3 faisait PS2 pourquoi vendre encore des PS2 si la Playstation 4 faisait PlayStation 3 pourquoi il y aura-t-il encore des PlayStation 3 en rayon ?
maintenant qu'il y a plein de console vendu abonnement à gogo vont-ils le faire bientôt ? c'est vrai que ce serait un pactole fallait attendre le bon moment où tout le monde soit connecté pour payer
J'ai eu un autre truc bizzard avec ma micro sdhc. Je vais pour faire une copie de sauvegarde sur mon pc. Je connecte a celui-ci, je selectionne tout et je fais copier/coller et là! Nada! du coup je copie dossier par dossier et je me rend compte que c'est le dossier Homebrew Browser (OSC) qui pose probleme. Je vais dedans et là j'ai des dossier incomprehensible avec des bouts de phrase, un truc rien a voir. Quand je fais propriété du dossier ça me met 20gb juste pour cette app! Alors que ma carte fait 32gb et qu'il y a plus de 25gb dessus donc impossible. Du coup j'utilise l'outil de verification et de réparation de windows et c'est revenu à la normale. Du coup je me dis que c'est peut-être au niveau de ma micro-sdhc qu'il y a un souci. C'est une SAMSUNG microSDHC UHS-I Card 32GB Class10 dans son adaptateur SD d'origine. Qu'est-ce que tu en pense?
En fait, je devrais toutes les virer pour faire de la place sur ma sysnand. Non?
J'espère pas
+ou- 30 pas plus
Ok je tenterai
J'ai un peu la flemme de me lancer dans Neek2o
J'ai installer les v17 et v19 mod de waninkoko sur IOS 217 (base38) et 219 (base37)
Tu utilise quelle version car Badablek m'as dit ceci
Tu es aussi de cet avis??
J'ai les covers (Basse résolution) sur snes9xgx, fceugx, genplusgx, wii64 et en meilleur résolution pour ce qui est des wiiw@re, gamecube et wii (dans usbloadergx tab mod (ios249))