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Luzubal
Re: [TUTO] Lancement de backups sur Wii U
Bonjour tout le monde !

Donc apparemment WiiU Title Key est down, j'ai lu le post expliquant comment télécharger manuellement mais j'ai un soucis, je fais bien MAJ+clic droit sur le fichier "FunkiiU.py" mais je ne vois pas ouvrir avec powershell (je suis sur windows 10)

Vous avez une idée ? :)
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IvanhoeYU
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
J'ai compris, t'es pas au courant qu'une nouvelle adresse est fonctionnelle, notre ami G ;-) , donc en *.ovh et non plus *.gq, celle que tu sites est évidement down, une nouvelle tourne à merveille; pour combien de temps? à voir.

et dans le FunkiiUNet tu peux la modifier et tout faire avec quelques cliques de la sourie sans la ligne de commande. et en plus tu peux filtrer, chercher ce que tu veux, faire ton choix, mettre en fil d'atteinte...comme dos vs. windows...et j'ai des amis qui préfèrent en 2019 la ligne de commande dos :-) va comprendre, toi, tu les comprends surement :-)

j'ai réussi à faire fonctionner le FunkiiU python, MERCI, mais je ne vois pas l'intérêt vs. FunkiiUNet. et un plus tu ne peux pas rentrer la nouvelle adresse du titlekeys pour un fonctionnement automatique?!

USBHelper fonctionne également, comme le funkiiunet, mais uniquement pour le serveur wiiU, pas 3DS. au moins chez moi. mais il faut modifier le fichier "host" dans le windows/system32/drivers/etc. et surtout installer la nouvelle version et tout nettoyer de l'ancienne.

https://github.com/FailedShack/USBHelpe ... es/tag/1.1


oui, j'ai mis luma3ds et le godmod etc. mais je ne sais pas sur quel site trouver les *.cia ou les *.3ds.
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roukxwel
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
@daguiseb
Console qui démarre à l'infini
tu avait installé CBHC ?
Logiquement si tu as juste haxchi et que tu active les patch signature tes jeux import devraient fonctionner. pas besoin de mocha

@IvanhoeYU
WiiU USBhelper ne fonctionne plus, l'url wiiu.titlekeys.gq est down.
Les guides c’était pour un autre problème.

Pour faire court USB helper utilise le script de funkiiU (python)
Ce script utilise l'url que je viens de cité.

DoSnc c'est peine perdu tant que le script de funkiiu ne sera pas modifier.

La seul solution est pour l'instant c'est d'utiliser ce script sans l'url
en saisissant manuellement le title key.

pour lancer le script (python doit etre installer (2.7 ou 3.7.X))

Ensuite MAJ + clique droit sur le dossier parent de FunKiiU.py
Tu sélectionne "ouvrir une fenêtre de commandes ici" ou "ouvrir la fenêtre PowerShell ici"
Puis tu rentre dans la fenêtre (cmd.exe ou Windows Powershell) la commande
Code: Select All Code
python FunKiiU.py -title xxxxxxxxxxxxxx -key xxxxxxxxxxxxxxxx

Bien sur tu pense à remplacer les xxxxx par les bons caractères.

http://web.archive.org/web/201805120256 ... lekeys.gq/

Pour les jeux 3DS je n'est pas de solution il va falloir que tu les trouve toi même.
Mais ta 3DS doit etre hack avec luma + B9S donc si soucis avec un cia tu peut restaurer ta console.
et si ce sont des *.3DS tu peut les convertir avec godmod
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zokko
Re: Hack vWii sur Wii U
Salut Roukxwel !

J'ai un souci, TeconMoon's WiiVC s'est arreté de fonctionner :(
Impossible de le relancer apres roboot PC et desactivation Antivirus et Antispy....

Je sais pas comment fixer ca, je suppose que tu connais deja ca ?
je te copie l'erreur systeme :
Signature du problème :
Nom d’événement de problème: CLR20r3
Signature du problème 01: TeconMoon's WiiVC Injector.exe
Signature du problème 02: 3.0.1.0
Signature du problème 03: 59fe7fa0
Signature du problème 04: mscorlib
Signature du problème 05: 4.7.2114.0
Signature du problème 06: 59a638b8
Signature du problème 07: 165d
Signature du problème 08: 12e
Signature du problème 09: System.UnauthorizedAccess
Version du système: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Identificateur de paramètres régionaux: 1036
Information supplémentaire n° 1: 0a9e
Information supplémentaire n° 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Information supplémentaire n° 3: 0a9e
Information supplémentaire n° 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Lire notre déclaration de confidentialité en ligne :
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid= ... cid=0x040c

Si la déclaration de confidentialité en ligne n’est pas disponible, lisez la version hors connexion :
C:\Windows\system32\fr-FR\erofflps.txt


EDIT : Pour ceux à qui ca arrive, il faut aller dans votre répertoire TEMPORAIRE des variables d'environnements de votre OS et supprimer le répertoire TeconMoon's WiiVC qui s'est créé avec l'erreur de l'iso à l'intérieur.
Voila ca peut tjs servir meme si je me reponds seul... ^^

Bonne journée a tous !
merci encore à toi Roukxwel, les injects se font a merveilles à part des images non trouvable sur la base, il va falloir que je les créés ! =)


EDIT 2 : Ca te parle les erreurs "Just In Time" ?
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Play is hard
Re: CINEMA : Mortal Kombat, le tournage du reboot débutera c
"Paul W. S. Anderson a commencé à massacrer des jeux vidéo en les adaptant en film dès 1995 avec Mortal Kombat"

Alors non, je ne suis pas d'accord. Je pourrais parler du réalisateur en lui-même et expliciter pourquoi il n'est pas le tâcheron que beaucoup s'acharnent gratuitement à prétendre qu'il est, mais je ne vais pas le faire ici et ce serait trop long. Donc je vais me contenter de parler de ce Mortal Kombat sauce années 90.

Il faut se remettre dans le contexte et se rappeler qu'au moment de sa sortie, non-seulement le film était attendu mais qu'il a été apprécié et a fait un véritable carton. Puis le temps (et quelques éléments que je n'aborderais pas ici non-plus) ont déprécié ce film, pour le basher aussi gratuitement qu'un Van Damme ou un Stallone par des gens incapables de voir plus loin que la surface, et qui pour la plupart, soyons justes, n'ont jamais vu le film, et certainement pas dans les années 90.

Au-delà de la présence de Christophe Lambert dont certains semblent penser pour d'obscures raisons qu'il n'avait rien à faire dans une production US et dont le rire semble être tout ce qu'ils ont retenu du long-métrage, le film est toujours ce qu'il était à sa sortie, une série B d'action honnête, respectueuse et modeste, eu égard aux investissements sur cette production.

L'univers présenté est cohérent et lisible (ce qui relevait de la gageure tant l'univers de Mortal Kombat est complexe et foutraque, plus encore pour des non-initiés), les personnages sont reconnaissables, globalement bien écrit et ont de bons interprètes (personne n'est en surjeux ou en total roue libre contrairement aux volets futurs) et l'histoire bien que peu originale dans sa construction remplit parfaitement son office. Enfin et surtout, le plus important reste qu'il s'agit d'une adaptation de jeu de combats, et que de ce côté-là, ce Mortal Kombat nous propose un spectacle largement à la hauteur compte-tenu du Hollywood de l'époque qui n'en était qu'à ses balbutiement. Aujourd'hui encore les chorégraphies de combat font que ces derniers demeurent tout à fait plaisants à suivre, et je mettrais même une grosse mention personnelle à l'affrontement Reptile contre Liu-Kang, du tonnerre.

En tout cas, rien à voir avec les soupes de baston sur-cutées que nous pond Hollywood à la chaîne de nos jours, ça c'est sûr. Alors oui, ce n'est pas un grand film d'aventures du cinéma, et en même temps, il n'avait pas les armes pour y prétendre, ne serait-ce que par sa nature. Mais compte-tenu des circonstances, je trouve qu'on aurait eu beaucoup plus à craindre, et que l'on finit avec un bon film, tout simplement.

Seul véritable rebutoir à le revisionner, reste que les effets spéciaux de Reptile lorsqu'il apparaît en images de synthèses (les années 90 quoi...) semblent aujourd'hui tourner sous windows 95 ;) mais pour le peu qu'il apparaît à l'écran sous cette forme, ce serait bête de se priver pour ça. Et puis grand dieu oui, cette B.O de fou furieux ! Mortal Kombaaaaaaaa !!
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