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Le patron d'Arrowhead Game Studios est très bavard et pense surtout à l'expérience des joueurs.
Street Fighter V : des excuses pour l'anniversaire du jeu de combat
Capcom fête étrangement les huit ans de son titre, en revenant sur ses débuts compliqués, même si tout s'est arrangé depuis.
Apple Vision Pro : Retour et reboursement en masse dans les Apple Stores ! Mais pourquoi ?
Les acheteurs de la première heure de l'Apple Vision Pro se font rembourser en masse pour trois raisons évidentes.
TEST Tomb Raider I-III Remastered : la flemmardise a un nom
Le minimum syndical… Voilà ce que propose Aspyr et Cristal Dynamics.
Immortals of Aveum : un budget monstre et « une idée vraiment horrible » selon un ex-développeur
EA Games n'a pas lésiné sur le budget pour le premier jeu d'Ascendent Studios, mais ça n'a pas payé.
Starfield déjà à l'agonie, un cuisant échec pour Microsoft et Bethesda ?
Le jeu de rôle dans l'espace compte déjà moins de joueurs que Skyrim, coup dur pour les studios.
The Thaumaturge repoussé au dernier moment, les développeurs s'expliquent
Le jeu de rôle ésotérique prend encore du retard, la raison est parfaitement valable en cette période.
DON'T NOD : le STJV dénonce les conditions de travail dans le studio français
Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo épingle le studio parisien sur son organisation chaotique.
Physint : « j'ai réalisé que les gens mouraient », Hideo Kojima explique pourquoi il revient aux jeux d'espionnage
L'annonce de Physint a ravi tous les fans de Metal Gear Solid, le concepteur japonais revient sur ce retour aux sources.Derniers tests et previews

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