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Heavy Rain : Le script du jeu a été écrit sur plus de 2000 pages

par

David Cage vient d'annoncer que l'histoire de son jeu a été écrite sur plus de 2000 pages.

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Le directeur et scénariste d'Heavy Rain, David Cage, a dévoilé que le script de son jeu a été écrit sur plus de 2000 pages, ce qui est tout simplement exceptionnel ! Pour donner un exemple, les films basiques bénéficient d'un script d'environ 120 pages, soit dix fois moins que celui des studios de Quantic Dreams.

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Cette longueur hors-norme s'explique sûrement grâce aux nombreuses issues alternatives que nous avions pu découvrir dans les vidéos dévoilées lors de la GamesCom. De nouvelles informations sur l'histoire du jeu ont également été dévoilé lors d'une interview donné par David Cage.

Nous devrions pouvoir profiter de ce jeu au scénario exceptionnel dès l'année prochaine, si David Cage et son studio ne prennent pas trop de retard dans le développement.

Commenter 5 commentaires

chronoss2
ce jeu est très intéressant mais j'ai peur qu'il ne soit réservé qu'à un pourcentage réduit de joueurs "adultes". Pour ma part je l'achèterai à coup sûr.
Espérons vraiment que le scénario soit en béton car 2000 pages ne veut rien dire.
Pour comparaison, quelqu'un sait en combien de pages est écrit celui de MGS4 ?
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nathrakh
A priori pour des jeux comme MGS, il n'y a pas de script a proprement parler.

Concernant Heavy rain, il avait dit que la grosse difficulté du script etait d'arriver à avoir une contenu de qualité identique sur toutes les version alternative du jeu, et que l'equipe avait passé beaucoup de temps sur ca justement.

Le fait de parler de script pour heavy rain montre bien à quel point ce jeux se rapproche du cinema. une sorte de film avec une vrai interactivité. C'est D'ailleur Cage qui lors d'un recent salon a fait un speech concernant la censure dans le jeux video en disant qu'il etait temps de faire evoluer les choses et de se rapprocher de celle du cinema.
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tupudupull
tout bonnement excellent. Espérons simplement que cela ne soit pas trop répétitif ni trop QTE.
ça sent bon le hit en puissance, du moins sur le papier. Pour reprendre la phrase préféré de ps3gen : le wait&see est de rigueur! ;)
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