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Eidos-Montréal (Deus Ex, Les Gardiens de la Galaxie) : encore des départs, le studio en danger ?
Pour la deuxième fois cette année, Eidos-Montréal licencie des employés. Selon plusieurs sources, les projets se font de plus en plus rares en interne.
Gloomy Eyes : Comment Fishing Cactus a transformé un film VR culte en jeu vidéo narratif
Le studio belge Fishing Cactus dévoile les coulisses de l’adaptation de Gloomy Eyes, une œuvre VR poétique devenue un jeu narratif sur PC et consoles. Une ...
Metroid Prime 4: Beyond, les tests sont là, voici les notes de la presse anglophone
Le nouveau jeu de Nintendo et Retro Studios est passé entre les mains de la presse spécialisée. Les notes sont parfois très bonnes, parfois plus mitigées.
Xbox Game Pass : tous les ajouts de décembre 2025 dévoilés, de quoi casser votre Routine ?
Les derniers ajouts prévus cette année (sauf surprises) ne déchaîneront sans doute pas les foules.
The Witcher : une trilogie en six ans, CD Projekt y croit toujours
Une fois que The Witcher IV sera lancé, le développeur compte bien accélérer le rythme.
Splinter Cell : un grand nom d'Ubisoft de retour sur le remake
Splinter Cell Remake avait perdu son premier directeur peu après l'annonce du projet. Finalement, il est de retour pour terminer le développement.
SEGA victime de sa propre stratégie ?
Le studio japonais a dévoilé des ventes plus faibles que prévues dans son secteur du jeu vidéo. Mais il a des débuts d'explications.
Tomb Raider : deux nouveaux records au Livre Guinness pour Lara Croft
Crystal Dynamics et Guinness World Records dévoilent deux gros chiffres pour Lara Croft, près de 30 ans après ses débuts.
Beyond Good & Evil 2 redonne de ses nouvelles, où en est le développement ?
Après une seconde annonce en fanfare il y a huit ans, BGE 2 se fait toujours attendre. Ubisoft dévoile des bribes d'informations via des offres de recrutement.Derniers tests et previews
PREVIEW Assassin’s Creed Black Flag Resynced : entre modernisation et nostalgie maîtrisée ?
TEST Little Nightmares VR, une adaptation en réalité virtuelle aussi fidèle qu’immersive (ou pas ?)
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