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FaceTween
Re: Final Fantasy VII Remake : bye bye CyberConnect2, Square
Kurapika-Shinji Wrote:Pour ma part, je l'ai jamais pensé pour rire...

Au vu du rythme de square sur les FF (on rappelle FF versus...), et l'attente excessive des nostalgiques, ca va prendre pas mal de temps.

Donc dans le "meilleur" des cas, le 1er épisode sortira sur ps4 peu de temps avant la sortie de la ps5, et 1an après ils font le remake 4k sur ps5, et concurrentes, puis l'épisode 2 faut pas trop y croire sur ps4.

C'est juste que sony voulait vendre des consoles en masse en 2015, donc ils ont fait de la hype avec shenmue (fin 2017 qq'un y croit encore?), FF7 et Last guardian (qui après 7ans d'attente, a fait un gros bide), mais le jeu est trop loin d'être prêt.

D'ailleurs si mes souvenirs sont bon, le trailer indiquait "play first on playstation" et non "play first on ps4", donc ils avaient p'tet déjà prévu de le sortir pour la ps5, limite le jeu qui sort avec la console, pour accompagner Horizon Zero Dawn 2 et un portage UHD d'un jeu de fin de vie de la ps5 (un peu a la facon de watch dogs qui accompagnait last of us HD et killzone 4)


Ferme-la la prochaine fois :mrgreen:
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Kurapika-Shinji
Re: Final Fantasy VII Remake : bye bye CyberConnect2, Square
Pour ma part, je l'ai jamais pensé pour rire...

Au vu du rythme de square sur les FF (on rappelle FF versus...), et l'attente excessive des nostalgiques, ca va prendre pas mal de temps.

Donc dans le "meilleur" des cas, le 1er épisode sortira sur ps4 peu de temps avant la sortie de la ps5, et 1an après ils font le remake 4k sur ps5, et concurrentes, puis l'épisode 2 faut pas trop y croire sur ps4.

C'est juste que sony voulait vendre des consoles en masse en 2015, donc ils ont fait de la hype avec shenmue (fin 2017 qq'un y croit encore?), FF7 et Last guardian (qui après 7ans d'attente, a fait un gros bide), mais le jeu est trop loin d'être prêt.

D'ailleurs si mes souvenirs sont bon, le trailer indiquait "play first on playstation" et non "play first on ps4", donc ils avaient p'tet déjà prévu de le sortir pour la ps5, limite le jeu qui sort avec la console, pour accompagner Horizon Zero Dawn 2 et un portage UHD d'un jeu de fin de vie de la ps5 (un peu a la facon de watch dogs qui accompagnait last of us HD et killzone 4)
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nathrakh
Re: Final Fantasy XV : personnages jouables, scénarios addit
Genesis Wrote:
Anonymouslll Wrote:Le jeu est mort depuis que je l'ai fini il n'y a plus rien d'intéressant a en tirer RIP mes 10 années d'attente ....


Mais oui carrément. C'est bien trop tard pour agir sur les gros manques du jeu...

Je sais pas ce qu'ils essaient de faire sérieusement ? Vendre leur Season Pass ? Essayer d'améliorer leur image ?

Bref je sais pas pourquoi pas : je crois encore au futur de la licence Final Fantasy et en l'appréhension des erreurs de Square... :twisted:


C'est très bien pour les gens comme moi qui ne l'ont pas encore fait. quand j'y jouerais j'aurais une version bien complète :D
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Genesis
Re: Final Fantasy XV : personnages jouables, scénarios addit
Anonymouslll Wrote:Le jeu est mort depuis que je l'ai fini il n'y a plus rien d'intéressant a en tirer RIP mes 10 années d'attente ....


Mais oui carrément. C'est bien trop tard pour agir sur les gros manques du jeu...

Je sais pas ce qu'ils essaient de faire sérieusement ? Vendre leur Season Pass ? Essayer d'améliorer leur image ?

Bref je sais pas pourquoi pas : je crois encore au futur de la licence Final Fantasy et en l'appréhension des erreurs de Square... :twisted:
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Anonymouslll
Re: Final Fantasy XV : personnages jouables, scénarios addit
Le jeu est mort depuis que je l'ai fini il n'y a plus rien d'intéressant a en tirer RIP mes 10 années d'attente ....
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Molto
Re: SONDAGE - Nintendo Switch : aimeriez-voir apparaître des
Mario Kart Double Dash dans le bus, Tales of symphonia au parc, Rogue Squadon dans la salle d'attente du médecin, Wind Waker ou Twilight Princess sur ses chiottes, oui, oui ^^

A condition de ne pas simplifier le gameplay comme dans leurs remakes HD a deux balles.

Je veux mon IA évolutive qui me résiste encore sur Double Dash depuis 15 ans, toujours fourbe et surprenante d'ingéniosité ;)

C'est p'tet ce qui me ferait acheter une Switch avant l'heure prévue.

Mais, quelques nouvelles licences ne seraient pas de trop non plus, le prochain Mario par exemple, m'enjaillai a son annonce, mais plus j'en vois, moins j'en veux -_-''
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Phantasm
Re: Mass Effect: Andromeda va recevoir un nouveau patch aujo
angel-nikita Wrote:Les seuls soucis que j'ai eu , ce sont quelques freezes que j'ai su évité au bout d'un moment . Et quelques soucis d'animations mais pas en faire un fromage d'Auvergne comme certains sur le net .


Pareil :)

Alors apparemment le contenu de la mise a jour :

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Performances et stabilité améliorées.
Correction des sous-titres et amélioration de leur lisibilité.
Améliorations diverses pour les cinématiques.
Correction des animations du joueur qui se bloquaient lors d’un saut ou d’un changement de direction intempestif.
Augmentation du nombre d’emplacements de sauvegarde automatique.
Possibilité d’améliorer le Nexus jusqu’au niveau 29.
Résolution de la situation où SAM prévient Ryder qu’il a reçu un nouvel email alors que ce n’est pas le cas.
Les options de conversation ne seront plus grisées si du nouveau contenu est disponible.
Améliorations et corrections en solo pour les ennemis, les armures, les armes, les vendeurs, les mods, les commandes et les options graphiques supplémentaires.
Améliorations de l’équilibrage en solo pour les modes de difficulté supérieurs.
Corrections de bugs en solo pour les missions et l’exploration.
Équilibrage du mode multijoueur : pouvoirs, améliorations, statistiques de personnage, armes, ennemis, missions.
Les objets spéciaux ne seront plus transférés vers une Nouvelle partie+.
Résolution du problème où les sous-titres ne s’affichaient pas durant les périodes d’attente de la roue de dialogue s’ils avaient été désactivés.
Résolution du problème qui réinitialisait les points de viabilité d’Andromède de toutes les planètes sauf Kadara.
Les vendeurs proposent désormais des améliorations de tir.
Les vendeurs d’armes et d’armures disposent désormais d’un inventaire de choses à vendre dès que le joueur atteint le niveau 61.
Les plastrons sont désormais soumis à des restrictions de niveau.
Les objets bonus, tels que l’armure de Pionnier, peuvent désormais être décomposés.
Le mod de fusion de la Résistance cesse désormais d’infliger des dégâts d’esquive lorsque le joueur n’en est plus équipé.
Amélioration de la réactivité des sticks.
Résolution du problème de clipping de la veste décontractée de Sara Ryder.
Ajout d’options graphiques pour activer et désactiver le Flou cinétique et la Profondeur de champ.
Résolution du problème où l’I.V. reliquate arrêtait d’attaquer.
En cas d’utilisation sur une arme équipée du dissipateur thermique rétro, Turbocharge n’épuise plus la réserve de munitions.
Correction de l’interaction avec le datapad lors de la mission de recherche du propulseur reliquat.
Résolution du problème où un coéquipier ne pouvait pas être réanimé s’il avait été tué par un colosse au site 2.
Échanger un coéquipier mort à un poste d’équipement n’entraînera plus sa mort définitive.
Le tram du Nexus fonctionnera désormais pendant la mission Retrouvailles, même si le joueur n’a pas terminé le prologue.
Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Cora et Peebee.
Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Vétra et Peebee.
Emprunter le chemin de gauche dans le donjon d’Havarl ne bloquera plus la progression de la mission Scanner à Reliquats.
Résolution du problème sur H-047c où des ennemis pouvaient se retrouver coincés à l’intérieur d’un rocher et rester ainsi hors de portée du joueur.
Résolution du problème où le joueur ne pouvait pas cacher le casque de Ryder après avoir terminé la mission Arche Natonos.
Correction de la mission Fabrication de bouclier pour le Nomade.
Résolution des problèmes de santé relatifs à la jambe de l’architecte qui empêchaient le joueur de terminer le combat.
La mission Fréquence sur Vœld ne se bloque plus lorsque le joueur quitte la zone après avoir scanné la météorite.
La mission Scientifiques disparus ne se bloque plus lorsque Ryder tue l’architecte avant d’avoir rempli les objectifs.
Quitter le Nomade en dehors des limites n’aboutit plus sur un écran de chargement interminable.
Résolution du problème de réassignation des commandes de micropropulseurs du Nomade.
Résolution du problème où Cora tombait lentement au sol après avoir chargé un ennemi volant.
Amélioration des performances sur Éos à l’approche de Prodromos, ou en cas de voyage instantané vers Prodromos.
Le chargement de la sauvegarde automatique ne bloque plus la progression suite à la rencontre avec les Kert près de la station relais du site 1.
Correction du bug où le joueur s’enfonçait dans le Tempête suite au chargement d’une sauvegarde automatique dans l’espace.
Réduction du coût de l’équipement des groupes d’assaut et amélioration de son efficacité.
Le nom de Ryder par défaut peut désormais être transféré vers une Nouvelle partie+.
PC : résolution du problème où les choix de dialogue étaient sélectionnés automatiquement en cas d’utilisation d’une souris et d’un clavier.
PC : amélioration de l’affichage à différentes résolutions.
PS4 : correction d’un plantage qui survenait au bout de deux minutes d’inactivité dans le menu principal.
PS4 : correction d’un plantage qui survenait lors du passage du mode multijoueur au menu principal.

Amélioration du mode multijoueur :

Résolution du problème où le joueur s’accroupissait sans cesse pendant l’interaction avec l’appareil.
Le personnage du joueur ne s’enfonce plus dans le sol après avoir été tué par un ancien dans la zone d’extraction de la Base brise-glace.
Améliorations apportées afin de réduire les ralentissements côté joueurs et côté serveurs.
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DplanetHD
Re: LocoRoco Remastered : bande-annonce déjantée, les dévelo
Voilà bien un remaster qui m'a fait sauter de joie quand j'ai vu son annonce !

Préco sur le psn et essayé dès sa disponibilité (ouverture du jeu à minuit lundi), c'est génial de retrouver ce jeu sur le grand écran du salon, et bien sûr aussi ces chants inoubliables qui vous rentrent immédiatement dans la tête…

Seul regret : que ce remaster ne comprenne pas LocoRoco 2, qui est encore meilleur que le premier…

Une vraie pépite qui apporte beaucoup de fraîcheur en cette période très encombrée de jeux en attente sur la pile…

(je signale en passant le très bon Alienation (gratuit pour les abonnés psn+ ce mois) que je trouve très addictif, je ne m'attendais à si goûteux pour ce "petit" jeu, il est très beau et le gameplay est aux petits oignons)…
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