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batman arkham knight pc

JimBond007
Re: Star Wars Jedi: Survivor, « le pire portage d'un AAA sur
Alors oui, tous les programmes qui tournent à côté dans un PC, ça prend des ressources CPU et RAM. Concernant les Overlays, quelque fois, j'ai eu des problèmes entre celui de Steam et GeForce EXP.
De ce point de vue, je suis d'accord avec Geeooff.

Pour le reste, je suis du même avis de jbdu67 (sauf pour "étaler ta science", c'était le jugement personnel de trop).
Le plus gros problème du PC, c'est l'optimisation. Certes, y'a AMD et nVidia avec leurs patchs, ça peut régler quelques problèmes dans les jeux. Mais c'est surtout du côté des développeurs/éditeurs que ça se joue.

Comment expliquer que des éditeurs/studios font des jeux nickels et d'autres pas ? Et cela n'a rien à voir avec la nationalité des éditeurs (qui est un stéréotype).

Par nationalité, je lis souvent que les studios jap font de la ***** (désolé je ne fais que rapporter les propos d'autres personnes) sur PC car ils ont aucune expérience, c'est faux.
Pour exemple, je prends Capcom et surtout Namco. Dans les jeux Capcom, globalement, les jeux PC Day One tournent bien, certes faut quand même quelques patchs pour améliorer les performances mais rien d'alarmant. Capcom, ils ont quand même 20 ans d'expérience sur PC.
Chez Namco, depuis Dark Soul premier du nom en 2012 (qui était un simple copier/coller console > PC), ils ont fait énormément de progrès. J'ai rarement entendu que les jeux PC Namco sont mal optimisés, Tekken 7 marche très bien, Ace Combat 7 pareil. Pourtant, ces deux jeux sont sortis en même temps sur consoles et PC (bon AC7 PC est sorti 2 semaines après la version console, on n'est pas à deux semaines près).

Par contre, chez les studios japonais, y'en a un, c'est du f**tage de gu**le : Square-Enix.

FF15 mal optimisé (2018), FF7R pareil (2021), Forspoken pareil (2022).
Au début, Square-Enix ont sorti FF13 sur PC (2014) à la va-vite car ils avaient aucune expérience sur PC. Pas du tout optimisé, c'était un bête portage console > PC. Okay, pour FF13, ils sont excusés.
Comment expliquer que quasi 10 ans plus tard, SE continue à faire des portages pourris ? Le pire, avec leurs jeux les plus connus comme Final Fantasy. Certes Forspoken, c'est une nouvelle licence, mais s'ils veulent vendre leurs jeux sur PC, faut qu'ils soient optimisés.

À la différence de Namco, Namco se donne les moyens sur PC pour optimiser, chez Square-Enix, on a l'impression que ça se passe comme ça "on prend la version console et on la balance comme ça sur PC, on fera des patchs pour corriger les problèmes de performance." Et pourtant, Square-Enix est plus riche que Namco.

Parlons des studios occidentaux, CD Projekt, c'est avant-tout des développeurs PC, CCP77 tournait correctement sur PC; sur consoles, c'était une catastrophe (bon je pense qu'ils auraient jamais dû le sortir sur PS4/One car ces deux consoles sont pas assez puissantes).

Pour Star Wars, Respawn Entertainment a déjà beaucoup d'expérience sur PC (Call of Duty, Titanfall, Apex Legends), comment se sont-ils planté pour Star Wars Jedi 2 ?
Bin pas assez de temps pour optimiser, pas assez de thune pour le faire, pas assez de développeurs pour la version PC, pression pour le sortir avant l'été d'EA (car l'été, c'est la saison creuse dans le monde du jeu vidéo).
Je ne me rappelle pas avoir lu que Star Wars Jedi: Fallen Order tournait mal sur PC. Et pourtant ils se sont plantés pour le 2...
J'ai joué à Titanfall 1 2 et Apex sur PC, y'a rien à redire au niveau optimisation.

PS : chez Respawn Entertainment, c'est des anciens de Call of Duty.

Pour finir, comme l'a dit jbdu67 "Il y a des jeux aux petits oignons sur PC", faut juste que les studios se donnent les moyens sur PC comme CD Projekt/Namco/Capcom et les ventes suivent.
Cependant, si les studios font comme SE ou EA sur PC, c'est du bashing assuré.

Star Wars Jedi: Survivor « le pire portage d'un AAA sur PC... pour le moment », je ne sais pas si c'est le pire portage AAA sur PC, y'a deux jeux PC qui sont sur le podium des pires portages : Batman: Arkham Knight et The Last of Us.
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Kurapika-Shinji
Re: TGS 2016 - PREVIEW - The Last Guardian : c'est mieux, ma
Au vu du développement chaotique de ce jeu (annoncé en même temps que la ps3, avec une vidéo diffusée qui s'est révélée être en fait en 15fps), et les innombrables problèmes qu'il y a du avoir au vu du nombre de fois qu'il a été repoussé, je pense qu'il aurait fallu avorter le projet, et passer à un autre.

A force d'avoir un jeu repoussé maintes fois, on peut s'attendre a un grand nombre de "patch" au court du développement afin de le rendre plus stable. Mais au final, patch sur patch sur patch, ca donne assassin's creed unity ou batman arkham knight sur pc...
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FCSKZBC
Re: No Man's Sky : la politique de remboursement de Sony est
Patché, c'est sûr, mais quant à savoir si le(s) patch(s) corrigeront tous les soucis.
Pour Batman Arkham Knight, il me semble que les patchs corrigent pas mal de trucs mais c'est encore loin de tourner parfaitement.

C'est bizarre, moi j'ai l'impression que c'est l'inverse: les jeux sont plus souvent jouables qu'injouables à leur sortie. J'ai quand même joué à quelques jeux dès leur sortie: The Witcher 3, GTA V, Outlast, Watch Dogs, Worms WMD, Trine 3,...
Et tout ça, sans bug qui empêche de jouer.

Bref, je vois pas pourquoi tu les défends: ils ont bâclé la version PC, c'est indéniable. Ils auraient dû repousser encore la sortie et vendre quelque chose de potable.
Et je ne parle même pas du fossé qui sépare les trailers (encore sur Steam) du jeu réel
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FCSKZBC
Re: No Man's Sky : la politique de remboursement de Sony est
@ariakas: tu pourrais très bien demander un remboursement car le jeu est très mal optimisé (sans savoir si des patchs vont résoudre ces problèmes)

Et plusieurs mois après, après avoir lu des avis positifs sur ces patchs, avoir envie de le racheter pour enfin y jouer dans de bonnes conditions.

Sinon, tu es un peu de mauvaise foi: tous les jeux PC ne plantent pas en day 1, c'est même plutôt rare (avec ma config modeste)

Batman Arkham Knight aussi avait fait un scandale, même peut être plus grand encore car c'était la suite des autres Arkham qui avaient été très appréciés.
Et je crois qu'à ce jour, la plupart des soucis graphiques sont résolus mais qu'il reste des problèmes d'optimisation
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NeoBattosai
Re: RUMEUR - inFAMOUS: Lightning Edition - Un remaster du pr
Et alors de l'aliasing ? Et Alors qu'il n'atteint pas les 60 FPS. C'est ça ton argument "pas de bonne facture" ?

https://www.youtube.com/watch?v=WFFekHWxCZc
https://www.youtube.com/watch?v=UfqhJRvAL2k

Qu'est-ce qui justifie le " pas forcément de bonne facture vu les retours " alors que les retours sont justes bons ? La compagnie a opté pour une politique différente en ce qui concerne les jeux des précédentes générations ou issus du PC. Elle opté pour les portages et remastered et le service payant cloud alors que le concurrent à opté pour la rétrocompatibilité et quelques portages sous format de remakes ou de remastered.

Oui deux politiques différentes. Ça ne veut pas dire qu'ils se consacrent uniquement à ça. C'est juste qu'ils ont une politique différent sur le service. Et par contre concernant la liste des jeux (1012 jeux), le catalogue est rapidement gonflé de jeux indé.
J'ai trouvé rapidement une liste de jeux AAA et first party (il doit en manquer quelques-uns, tu peux les rajouter), ne comprenant ni remastered, ni portage, ni remake :

The Witcher 3: Wild Hunt
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Diablo III: Ultimate Evil Edition
Bloodborne
Dragon Age: Inquisition
Tales of the Borderlands
Batman: Arkham Knight
Fallout 4
Divinity: Original Sin Enhanced Edition
Rocket League
Middle-earth: Shadow of Mordor
Life is Strange
Guilty Gear Xrd -SIGN-
Far Cry 4
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Advanced Warfare
Oddworld: Abe's Oddysee - New 'n' Tasty
Disgaea 5: Alliance of Vengeance
Project CARS
Helldivers
Tearaway Unfolded
Watch Dogs
Wolfenstein: The New Order
Wasteland 2: Director's Cut
LittleBigPlanet 3
Need for Speed: Rivals
inFamous: Second Son
Until Dawn
Alien: Isolation
Everybody's Gone to the Rapture
Samurai Warriors 4
Just Cause 3
Call of Duty: Ghosts
Skylanders Trap Team
Assassin's Creed Syndicate
Sniper Elite III: Ultimate Edition
Toukiden: Kiwami
Warriors Orochi 3 Ultimate
Destiny
The Evil Within
Resident Evil: Revelations 2
Dying Light
One Piece: Pirate Warriors 3
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Star Wars Battlefront
Evolve
Tales of Zestiria
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Killzone: Shadow Fall
Battlefield Hardline
Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition
Driveclub
Dragon Ball: Xenoverse
Mad Max
Lords of the Fallen
Assassin's Creed Unity
The Crew: Wild Run Edition
Need for Speed
Thief
The Order: 1886
Knack
Natural Doctrine
Uncharted 4

Et là j'ai dû faire le tri. Parce que parmi la liste que j'ai trouvé des portages comme FF14 ou encore Zombi. Si on enlève juste les portages, les remakes, les remastered, les petits jeux indés qui pullulent sur cette génération et que l'on ne garde que les nouveautés, non seulement y'a peu d'exclues, mais en plus d'exclues de qualité et surtout que oui les portages-remakes-remastered sont très nombreux.
Là je l'ai fait pour la PS4 puisqu'il en est question mais on peut tout autant le faire pour la ONE.

Sur ce je sors du débat. bonne fin de soirée.
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Mykkoo
Re: Thomas Mahler se lâche et balance des vérités sur les co
Chaque plateforme possède ses exclusivités, cependant la tendance se confirme (déjà bien amorcée), nous allons vers toujours plus de multiplateforme, que ce soit les licences tiers PC ou consoles.

Zek Wrote:D'ailleurs la plupart de gros jeux sur console sont des licences PC à savoir GTA, TES, Fallout par exemple

[+] Top 10 2015 PS4 ONE PC
-->plateforme d'origine de la licence

Top 10 2015 PS4 VGChartz:
10- NBA 2K16-->Multiplateforme
9- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-->PlayStation (Metal Gear: MSX2)
8- The Witcher 3: Wild Hunt-->PC
7- Batman: Arkham Knight-->Multiplateforme
6- Uncharted: The Nathan Drake Collection-->PlayStation
5- Grand Theft Auto V -->Multiplateforme
4- Fallout 4-->PC
3- Star Wars Battlefront-->Multiplateforme
2- FIFA 16-->Consoles
1- Call of Duty: Black Ops 3-->PC

Top 10 2015 Xbox One VGChartz
10- Batman: Arkham Knight-->Multiplateforme
9- NBA 2K16-->Multiplateforme
8- Grand Theft Auto V-->Multiplateforme
7- Gears of War: Ultimate Edition-->Xbox
6- Madden NFL 16-->Apple II
5- FIFA 16-->Consoles
4- Star Wars Battlefront-->Multiplateforme
3- Fallout 4-->PC
2- Halo 5: Guardians-->Xbox
1- Call of Duty: Black Ops 3-->PC

Top 10 2015 Steam Steamspy
10- Elite: Dangerous-->BBC micro
9- Mortal Kombat X-->Arcade
8- Mad Max-->Multiplateforme
7- Call of Duty: Black Ops 3-->PC
6- Rocket League-->Multiplateforme
5- The Witcher 3: Wild Hunt-->PC
4- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-->PlayStation (Metal Gear: MSX2)
3- Counter Strike: Global Offensive-->PC
2- Fallout 4-->PC
1- Grand Theft Auto V-->Multiplateforme
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malrock8
Re: Batman: Arkham Knight - Un nouveau patch sur PC
Moi je vois surtout l'excellente confirmation de la gratuité du pack community des anciennes map DLC de BAC
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miakx
Re: Batman: Arkham Knight - Un nouveau patch sur PC
Ca dépendait vachement des configurations aussi, depuis la sortie du jeu, je jouais sans les Gameworks en 720p avec ma GTX 760 et j'ai franchement eu aucun soucis avec ce jeu, mi-juillet, je l'avais presque déjà terminé a 98% x)

Je suis depuis passé a une GTX 970 et maintenant c'est tout aussi fluide, mais en 1080p :D
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Archimondice
Re: Batman: Arkham Knight - Un nouveau patch sur PC
Bass-N-Roll Wrote:Incroyable ... Ça fait presque un an que le jeu est sorti et il continue à être instable ...

He ouais limite ils auraient dû reprendre le dev du tout début.

Je sais pas ce qu'il s'est passé mais ils ont bien chié dans la colle les responsables du dev de la version PC.

Ils ont dû avoir des arbres entiers dans les roues c'est pas possible autrement quand cest à ce point la.
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