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tirano53
Re: Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, une version rem
Effectivement, mea-culpa, c'est ~20h.
J'avais retenu qu'il se bouclais en 1w-e.
Mais faut bien se dire que c'est du couloir avec littéralement tout le gameplay qui tien sur un combo de 4coup que. Zack fait de la première minute a la dernière. C'est extrêmement sommaire.

Il y a bien les mission annexe en grand nombre mais j'avais trouvé ça un peu abusé a l'époque juste pour voir le boss optionnel. Enchaînement de quelque pièces avec un boss au bout. Répétez ça 300x (littéralement).

J'irai pas dire que j'ai passé un mauvais moment dessus a l'époque, mais FFT-0 m'avais bien plus marqué dès sa démo. Je pense que aujourd'hui bcp garde en tête la cinématique du combat a 3 sur le canon en tête,' en adoucissant ce qu'était CC.
Je pense que bcp risquent de tomber de haut sur ce remaster.
En espérant que Square le mette à 15-20€ parce que si c'est 50€ ça va vraiment piqué pour ce que c'est.
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kiki261
Re: TEST Evil Dead: The Game, réveiller les morts n'est jama
Je ne commente jamais, mais là l'auteur a réussi à me faire changer le mot de passe d'un compte vieux de je ne sais combien d'années simplement pour commenter à quel point son "test" est inutile et faux.

12/20 ? Sérieusement ? C'est typiquement avec ce genre de note flinguée que les potentiels acheteurs du jeu ne vont pas sauter le pas et rejoindre cette petite pépite qu'est Evil Dead.

Le jeu est un réel régal tant en Survivant qu'en Démon, et il est franchement EXTREMEMENT FUN.
Le comparer à un Dead By Daylight n'a ni queue ni tête car hormis le coté 4v1 asymétrique, la comparaison s'arrête là.

Dans DBD le survivant ne peut que survivre justement. Réparer des générateurs et fuir, c'est à peu près tout.
Ici la majorité du gameplay consiste à fracasser du deadite, et c'est tellement jouissif.

Plusieurs choses sont à prendre en compte chez les survivants à commencer par leurs différents rôles :
- Le leader qui a une aura et augmente de façon passive les stats de ses coéquipiers
- Le guerrier qui a une barre de vie assez conséquente et fait très mal au corps à corps
- Le chasseur, plus axé sur le combat à distance et avec une importante barre d'endurance
- Le soutien, qui bénéficie de capacités de régénération pour l'équipe et de plus d'amulettes de protection, au prix d'une barre de vie minime et d'une résistance à la peur quasi nulle

En parlant de peur, celle-ci se manifeste par une barre violette qui se remplie lentement. Lorsque celle-ci est remplie, le survivant apparaît sur l'écran du démon et plus important encore, il peut être possédé et utilisé comme arme de destruction massive envers son propre groupe.
Pour combattre la peur il faut : être en groupe en permanence et rester dans la lumière.
Egalement, il y a des armes (distance/cac) à ramasser ainsi que des potions pour augmenter nos stats durant la partie. En dehors de cela, chaque survivant a son propre arbre de compétences qui permet de façonner notre perso et de l'adapter à notre style de jeu. Par exemple, je joue principalement le roi Arthur et je l'ai build de façon à être un réel tank tout en augmentant passivement les dégâts de mes coéquipiers.

Encore une fois, IMPOSSIBLE de gagner en se la jouant solo, il FAUT rester une équipe soudée.

Le démon se joue d'une autre façon. Il peut poser des pièges sur la map qui vont augmenter le niveau de peur des survivants, posséder des unités basiques ou d'élite (qu'il invoque lui même), voir posséder un des survivants.
Il peut également invoquer un boss, pour l'instant au nombre de 3 (Eligos / Henrietta / Evil Ash).
A savoir qu'il y a 3 types de démon différents, chacun avec son propre arbre de compétences et unités à invoquer.

Le jeu est un régal pour les passionnés de la licence, mais c'est avant tout un VRAI BON JEU en 4v1. D'ailleurs le jeu a 75% sur métacritic, et les 3/4 des reviews disent qu'il est tout bonnement excellent.

Que le testeur n'ait pas aimé le jeu et ait donné sont avis après (je pense très sincèrement) 2h de jeu à tout casser est une chose, mais le démonter de la sorte et lui donner une note sanction de 12, c'est franchement nul.


il vaut un bon 16 voir 17/20
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huskerr
Re: TEST Tiny Tina’s Wonderlands : un air de déjà-vu au pays
Un test honnete, ce jeu mérite un 14.

Il est pas mauvais, notamment sur l'idée qui est appréciable avec son scénario plutôt bienvenue, mais le fond reste assez limité notamment sur le end game qui est juste une succession d'arène avec boss a la fin qui n'apporte rien de concret au jeu lui même puisque il n'y a pas de new game +.

La chambre du chaos ne donne pas du tout envie d'y revenir tellement c'est répétitif avec assez régulièrement la même salle qui reviens pour un loot finale n'ayant que peu d'intérêt puisque le jeu peu être considéré comme véritablement fini quand on a le générique de fin qui apparait.

Les équipements légendaires sont sympa visuellement, mais leurs efficacité est médiocre. C'est sympa de lancé des lame de scie ou de frappé un adversaire avec une épée poisson, mais si c'est pour faire de faible dégâts, y a aucun intérêt a les avoir.

Perso, j'ai revendu le jeu hier et j'ai aucun regret de l'avoir fait. La forteresse du dragon était génial, j'ai adoré le faire par contre wonderlands, m'a laissé un arrière gout de déception.
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