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boss
Alors je ne sait pas si c'est ça, mais sur un autre site j'ai entendu une personne dire que sa pouvait être lié au coté procédural.
Et c'est vraie qu'en fonction de la façon don sont généré les niveaux, il peut être difficile de les régénéré a l'identique après avoir quitté le jeux (en mettant la console en pause le niveaux reste en mémoire).
La solution pourrait être de sauvegarder tout le niveaux, mais c'est pas dit que leurs moteur soit prévue pour ce genre de cas ni que sa soit facile a implémenter.
Le concept du jeux est de toute façon pété de base car le jeux a en réalité des dizaine de checkpoint qui fait que des tu as atteint un objectif, tu n'as plus a le faire.
Quand tu débute le jeux, il faut minimum 6~7 heures pour atteindre le boss de fin (en aillant beaucoup de chance), une fois que tu a atteints le boss de fin et que tu meurs, il te faut 5 a 10 min pour pouvoirs retourner le voir.
Tous ces checkpoint rendent d'ailleurs une partie du jeux incohérent, mais nécessaire pour maintenir un certains équilibre et rendre le jeux plus accessible.
Tous ça pour dire que non, la vision des dev, bin c'est clairement pas ça, il y a écrie "rogue-like" derrière la boite, mais s'en est clairement pas un.
Ha et en plus le jeux propose des salles qui permettent de faire des sorte de sauvegarde, donc implémenter des sauvegarde comme certain le demande, pourrait être justifier scénaristiquement par ces pièce.
De mon coté les options de gameplay don je parlais serait plus lié a l'équilibrage du jeux qui est trop inégale par moment.
Oui le but du jeux c'est de se vendre et par conséquent être accessible.
T'investie pas des millions pour une niche de harcore gamer.
Là où je suis pas d'accord c'est que tu dis que résident evil 4 est un chef d'œuvre loin de là aussi fan de résident evil je dirais que le 4 a tout gâché de la magie de résident evil orienté action d ailleurs on a vue la suite avec le 5 le 6 pour ma part c'est code Veronica et rebirth
Étant donné que je ne me considère pas comme un pro gamer, ni un pro difficulté comme tu le mentionnes, je ne sais pas si je fais partie de ceux à qui tu adresses ton message. Je vais partir du principe que oui et te répondre, étant donné que je figure sur cette page.
Une bonne partie de ton message est hors sujet, je ne vois même pas pourquoi tu écris ça ici alors que c'est un message que tu devrais envoyer au développeur du jeu. Aux dernières nouvelles, nous sommes des gamers pas des développeurs. Nous faisons les jeux avec leurs qualités et leurs défauts, tels que les développeurs l'ont conçu en acceptant la vision qu'est la leur. Il y a des jeux avec des modes de difficultés et des jeux qui n'en proposent pas, car c'est la vision et le choix du développeur pour une raison qu'est la leur. Si tu n'es pas d'accord avec ce simple fait, j'ai envie de te dire qu'il faut que tu fasses toi-même ton propre jeu vidéo. Parce que je suis d'accord avec ton propos "proposer différents modes de difficulté, ce n'est pas forcément rendre les ennemies faibles et le personnage qu'on incarne invincible". Mais ce n'est pas la vision du créateur du jeu. On peut débattre de tout, il n'y a pas de souci, les forums sont là pour ça. Par contre, ce n'est pas avec des si et des beaucoup de jeux propose ce genre de difficulté ou des, le jeu coute 80€ etc etc. que ça changera quoi que soit. Le choix appartient au développeur, faut donc te plaindre au développeur directement ou à Sony. Tu peux également ne pas acheter le jeu tout simplement, parce qu'il y a un aspect du jeu qui ne te convient pas en signe de protestation. Je le rappelle, nous sommes des clients, ce n'est que du bon sens d'avoir cette réaction.
Ensuite, concernant le problème de calibrage, je ne vais dire que le jeu est parfait et sans défaut parce que y a des choses à dire mais on est très loin d'un problème de calibrage à la Nioh 2 à sa sortie où tu avais 20 lvl de plus qu'un mob qui te tuait en 2 coups. À se demander à quoi ça servait de up le perso et de le stuffer pour se faire 2 shot par un mob minable. Dans Returnal, on est très loin de ça.
Tu dis que tu as le jeu. Dans ce cas, tu sais ce qui est dur dans le jeu, "c'est l'apprentissage", "c'est le début ", car le jeu n'aide pas beaucoup le joueur au début. Par contre, dès qu'on a passé les 2 voir 3 premiers boss, y a plus de difficulté, parce que le joueur a compris le système. De plus, le jeu est sortie y a une semaine et le platine tombe comme des petits pains. Qualifier les joueurs qui terminent ce jeu de pro difficulté ou de pro gamer comme certains le disent, c'est n'importe quoi parce que ce jeu n'a rien de difficile. Qualifier de pro gamer ou pro difficultés les joueurs qui terminent des jeux classés 10/10 en difficultés à plus de sens qu'un jeu qui est classé 6/10 qui est à la porter de tout le monde avec de la patience et de la persévérance.
Ça serait sympa de ta part d'éviter de stigmatiser une partie des joueurs et ce même s'ils sont une minorité. Le mot est peut-être un peu fort, mais je n'en vois pas d'autres. Au cas où je le précise, je fais référence à cette phrase "Je vous trouve bien arrogant les "pros difficulté" a croire que ca vous fait jouir de savoir que vous êtes "meilleurs" que les autre... ". J'arrive à terminer des jeux difficiles et ça ne me fait pas jouir pour autant. D'ailleurs, je pense que si tu as écrit ça, c'est que t'a rien compris au jeu vidéo difficile. Y a rien à gagner à réussir des jeux difficiles à part la satisfaction d'avoir atteint son objectif malgré la difficulté.
Je terminerais mes propos sur ton dernier paragraphe qui n'a pas beaucoup de sens. On est d'accord que les développeurs font des jeux pour les vendre. Et ce, au plus grand nombre pour que ça soit rentable pour eux pour qu'ils puissent sortir un autre jeu par la suite. Mais, en imaginant la conception de leur jeux, ils le font pour un public ciblé. Exemple : jeu de foot pour les amateurs de football, t'aimes pas le foot tu ne vas pas acheter un jeu de foot. Pareille pour les jeux de combat, destiné en premier lieu aux amateurs du genre etc etc. Tous les jeux sont conçus avec cette idée. Retunal, c'est pareil, en faisant un Rogue, les développeurs savaient quel type de joueur ils visaient en priorité. Et puis Bloodborne, c'est quoi comme catégorie de jeu : un double A, un jeu indépendant ??? Et pour finir avec ça, tu penses sincèrement que les jeux Fromesoftware touchent une minorité de personnes et ne vendent pas beaucoup de jeu.
Y a un moment, les arguments qui n'ont pas de sens pour justifier le fait que vous voulez, un mode de difficulté dans un jeu qui n'en a pas, faut arrêter et accepter le fait : "que des jeux, y en a pour tout le monde et pour tous les goûts" et c'est très bien comme ça. Y a pas d'histoire de pro machin. Et puis, si vous voulez que vos arguments soit entendu, écoutez aussi les arguments des joueurs que vous appelez pro machin au lieu d’essayer de les dénigrer. Y en a certains qui ont des arguments et n'insultent pas ceux qui ont des difficultés à terminer un jeu. Le débat tourne en rond à chaque fois qu'un Rogue intéressant sort.
Déjà que c'est bien frustrant d'a chaque fois repartir depuis le début, mais repartir depuis le début avec les boss a rebattre et sans les object permanant débloquer c'est pire
@VinceSSJ
Ba, tu peut toujours mettre ta console en mode repos pour reprendre la ou tu en était quand tu veux.
A moins que t'es envie de jouer 15 min a Returnal , puis jouer a un autre jeux pour retourner sur Returnal ? sa pette pas un peux l'immersion de jouer a autre chose entre deux passage de la même run ?
Oui, je n’ai fait que des morts à répétition en 3h de jeu hier, avec des runs tous plus nuls (dans ma performance) les uns que les autres…
Je n’ai en rien retrouver le plaisir que j’avais connu lors de mes 2 précédentes soirées en compagnie de ce jeu…
La différence ?
C’est que depuis le début que j’avais lancé le jeu, je n’avais jamais changé de jeu, donc Returnal était donc constamment ouvert.
Hier après-midi, j’ai joué à un autre jeu (ITT) et donc Returnal s’est fermé.
J’ai donc relancé le jeu pour y jouer hier soir.
Est-ce du à cela ? (J’en doute)
Mais hier soir bizarrement les différentes salles du biome (n°1 je rappelle) étaient nettement plus « défavorables/difficiles » que mes 2 soirées précédentes…
Au début j’ai eu un doute, puis plus je recommençais plus j’ai trouvé la différence de difficulté avec ce que j’avais connu avant comme vraiment flagrante/évidente : comme si j’avais par erreur choisi un niveau de difficulté supérieur, ce qui n’est de toute évidence pas le cas (et surtout impossible)…
Bref, du coup vraiment très peu de plaisir sur Returnal hier soir -que j’ai trouvé beaucoup trop dur (surtout trop punitif), sans aucune mesure avec ce que j’avais pu apprécier lors de mes deux précédentes soirées en sa compagnie…
Donc peut-être que finalement ce jeu fait partie des jeux impossibles pour moi, pour mes capacités, et vise un public nettement plus doué pour les Seikiro-like, où l’absence de réglage du niveau de Difficulté est très pénalisant pour les joueurs, et donc ce type de jeu pousse (hélas) à l’exclusion de certains joueurs (dont moi) au lieu de proposer des réglages/adaptations sélectionnables selon le souhait/désir de chacun, librement…
Je suis persuadé que dans quelques années, le JV aura aussi évolué et que, par défaut, tous les jeux auront ce type de réglages possibles en standard, et plus aucun jeu ne sera « excluant »…
Monde heureux où chacun pourra trouver une place de joueur qui lui convient sans pour cela rejeter les autres…